Re: [情報] 實驗模式4/23 CC削弱更新

作者: RmAoVrErNis (渡鴉)   2020-04-23 16:04:33
先說我不是什麼高端的玩家,但還是想表達一下自己的想法
我主要玩坦 ,原本看到暴雪要改CC技是挺期待的 ,尤其文章還提到改CC尤其是為了那些被
控得動彈不得的玩家 ,畢竟玩坦還挺常遇到一堆CC砸臉上的情況,單個CC還沒那麼煩,但
如果被閃又被睡又被拍又被撞又被勾又被吸就真的想摔鍵盤
總之我認為CC技煩的地方在於數量,單個CC技的時間才不是重點啊,感覺暴雪這樣沒改到點
上,就算減少單個技能的CC時間,全部砸你臉上還不是要一段時間動彈不得
原本我自己想像的CC改法是加一個英雄如果已經吃了兩個還三個控制技以後,可能一段時間
(1秒或0.5秒,不用太久)會獲得免控狀態,或是類似的可以阻止一段CC糊臉的改動,當然
再次強調這只是我當下的想法,而且也不確定這樣改會不會太破壞平衡
作者: chalon (火星先生)   2020-04-23 16:26:00
免疫太強 如果連吃讓被控場時間縮短 類似lol
作者: ga805423 (柵欄)   2020-04-23 16:32:00
我是覺得大隻的角色可以稍微有點抗性 畢竟比較好容易中招 小隻的就照舊
作者: chalon (火星先生)   2020-04-23 16:38:00
2樓的也不錯
作者: ChenWay (Chenway)   2020-04-23 16:53:00
玩坦就是可憐,看看那可悲的排隊時間喝喝
作者: digitai1 (大摳)   2020-04-23 17:03:00
坦克的抗性這事情很早就有人提過 也反應一些在萊茵的被動上 但是大概怕又有人說偏袒坦克303復辟之類的
作者: SGBA (SGBA)   2020-04-23 17:16:00
坦克cc抗性感覺不錯啊 攻擊或治療不同也可以調整成不同的被cc時間或是狀態 像是擊退小隻距離加倍之類的
作者: jc19941228 (魚魚魚)   2020-04-23 18:02:00
都強迫222怕什麼303 222坦克就是爛沒什麼好說的
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2020-04-23 18:12:00
可能有人擔心超越系統的選角吧
作者: rock210548   2020-04-23 18:14:00
坦明明就排很快 哪來的可悲排隊時間?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2020-04-23 18:15:00
就是快才可悲吧,沒人要玩
作者: WARgame723 (釩合金大濕)   2020-04-23 18:26:00
坦真的比較難打,我平均要爆3次頭才能殺掉一隻坦
作者: ChenWay (Chenway)   2020-04-23 18:32:00
沒人要玩坦 大家都跑去玩dps所以排隊間很可悲
作者: chovanas (賭海冥燈)   2020-04-23 18:53:00
我覺得可以新出一隻坦克:D3野蠻人,大招增傷20%且免疫所有控場持續15秒,期間每造成100點傷害延長1秒
作者: knight72728 (Kenkata)   2020-04-23 19:01:00
笑死,真的還有人以為坦克排得快合情合理
作者: Dvdkuo (Dvd'85VR)   2020-04-23 20:27:00
我是覺得可以讓CC技難命中一點啦但這樣好像又變項buff刺客
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2020-04-23 20:31:00
我玩坦排隊都好快好開心喔
作者: CharmQuarkJr (禿鷹起飛吧)   2020-04-23 21:26:00
就一個來茵舉盾不能輸出 只給他合理吧
作者: kkch520 (孟)   2020-04-24 01:37:00
這些改動讓閃光跟源氏跟拳王這種機動性高的好像是種buff...
作者: i92219 (DevilRanger)   2020-04-24 03:22:00
不管是什麼遊戲,只要有分坦克DD治療,一定是坦排最快,DD排到天荒地老
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2020-04-24 09:02:00
坦排得快一回事 但遊戲體驗好不好又是另外一回事吧..
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2020-04-24 09:12:00
可能坦體驗不差,但是輸出體驗好更多可是ow是輸出爽然後坦根本沒啥爽到
作者: jacky841224j (小豬)   2020-04-24 11:54:00
有人上次不是說坦的影響力太強要削弱?
作者: ga805423 (柵欄)   2020-04-24 13:20:00
坦在222初期本來就太強 現在砍一輪才稍微正常一點 從頭到尾坦會沒人玩的原因就是太無聊 不是太弱
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2020-04-24 14:20:00
坦的大開下去通常都是幫別人抬轎
作者: jacky841224j (小豬)   2020-04-24 14:24:00
現在明明也沒差多少在那邊...
作者: ga805423 (柵欄)   2020-04-24 14:29:00
光是爆砍盾量影響就很大了 不然你現在還在雙盾地推 更別說席格馬出之前 歐瑞豬打別的坦克組合爬分速度跟洗分一樣222初期輸出的選角都是為了處理坦克才出的 例如歐瑞豬時期的小美 雙盾的死拳駭影小美 哪裡坦克不夠強 後面把強勢坦克砍了一輪之後 陣容才開始變多樣更具體的例子還有雙盾時期大家都在靠腰太強的拳王 拳王在222上線之前最後一次改強是在去年3 4月 中間完全沒改強 甚至在剛改222的時候出場率也沒很高 是後來席格馬出之後 雙盾變成meta 拳王的出場率直接變成輸出第一
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2020-04-25 01:27:00
拳王感覺一直是問題很大的角色啊,把人直接秒殺又無傷飛回去有一段時間安娜看到拳王放大基本上鍵盤滑鼠就可以放開等死了 給人遊戲體驗太差 但要改也不好改
作者: ChenWay (Chenway)   2020-04-25 03:54:00
昨天才看到Chipsa被奪命虐到rage quitChipsa是很強的拳王
作者: i92219 (DevilRanger)   2020-04-25 04:39:00
鬥陣特攻應該是FPS史上最好玩的坦克跟治療,不服的請舉出更好玩的,無聊? 不會玩玩什麼都很無聊。再講一次,只要是有排隊系統區分坦補DD的不管任何遊戲,一定是坦最快DD最久,原因很簡單,DD通常只要自爽就好,玩得爛也比其他兩個不容易看出來,死也是先死坦補,DD玩起來最輕鬆自在
作者: Timorepeto (Timerepeto)   2020-04-25 05:39:00
我覺得TF2的坦克跟治療也很好玩
作者: ga805423 (柵欄)   2020-04-25 09:17:00
這遊戲不是輸了都輸出的問題 輸出玩的爛哪有差 打好打差輸了都會被罵啊輔助至少還有安娜這種容易找到成就感的角色 坦克你要找到成就感之前還得先挨一頓打 真要說能好找到成就感的坦克 就是噁心別人的鋼球跟攔路豬而已 去打自由佇列就知道 你會遇到死不換角的鋼球跟豬 也不會看到死不換角的萊茵猩猩 因為打不進去死幾次他們就換輸出了
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2020-04-25 09:42:00
坦克我覺得最無聊的就綠之馬吧……唯一會玩到睡著的坦克不過其實自由本來大家都隨便亂玩啊
作者: WARgame723 (釩合金大濕)   2020-04-25 10:21:00
拳王真的太弱勢,像我這種高端用奪命真的輕鬆虐,誰還給你在那邊集氣撞,直接爆頭秒殺
作者: ga805423 (柵欄)   2020-04-25 11:29:00
在隨便玩不在乎輸贏的情況下還沒啥人愛玩坦 那肯定有什麼問題
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2020-04-25 14:17:00
聽起來很魔獸 控場遞減
作者: Tremor (Martingx)   2020-04-25 16:08:00
現在沒雙盾拳王被牛仔打成智障
作者: ga805423 (柵欄)   2020-04-25 16:30:00
變得沒那麼流氓了 尤其是上次改的上勾拳硬直

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