Fw: [新聞] OW222限制自由?社群:最棒改版 Shroud回鍋

作者: digitai1 (大摳)   2019-07-22 20:12:45
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作者: digitai1 (大摳) 看板: C_Chat
標題: [新聞] OW222限制自由?社群:最棒改版 Shroud回鍋
時間: Mon Jul 22 20:04:16 2019
新聞網址:https://reurl.cc/nKAoD
https://i.imgur.com/nNEnfOA.jpg
《鬥陣特攻》官方在前天公布了將在 OWL 聯賽、以及其他賽事包括世界盃,還有積分
對戰甚至一般對戰,未來都將限制 222 的規則,原本以為這種限制會對玩家造成負面影響
,但沒想到非常多玩家發文支持:「早該改了!」
相關新聞:自由換角不再,《鬥陣特攻》將推出 2-2-2 排隊功能
https://reurl.cc/pGAg8
222 限制就是將在 9 月初的版本開始,限制兩坦克、兩輸出、兩輔助的陣型,你要在
開始前勾選項目進行排隊,這點被認為是強制中止聯賽過多 303 陣形的辦法,消息公布
之後引起很多討論,非常多玩家認為,老早就該這樣改,遊戲體驗會好很多。
https://i.imgur.com/voHsPtG.png
國外最大討論站 Reddit,許多文章表示支持,並認為強制 222 將會是有史以來最好的
改版,各個文章提出來的支持點不同,如這篇認為,這個將會中止那些一進來鎖死 DPS
不換角變成 5 甚至 6 輸出的慘況,而且至少能跟願意玩這些位置專精的玩家一起玩
,這個改版早就該在三年前實裝才對。
官方更新日誌文底下也有人提到:「現在就是比賽坦克太多不好看、一般玩家環境又
一堆鎖死輸出的玩家,體驗完全不一樣,現在一起 222 了,雙方的體驗都會好很多,我
們也將有機會看到那些知名輸出回歸。」,也有文章感嘆:「我有很多朋友都是碰到
積分一堆鎖死不溝通的 5 輸出陣,快速對戰體驗也不好,所以就不玩了,要是早點
改的話,遊戲人氣就不會掉這麼多。」「這個是我們多年提出的要求,暴雪現在
終於聽進去了,很多人在那裏酸暴雪教你玩遊戲,顯然是多麼沒在玩多跟風的說法。」
https://i.imgur.com/H38Srbd.png
知名射擊遊戲實況主 Shroud ,也在這三天內開始回歸玩起《鬥陣特攻》,
很多觀眾認為這是工商實況,但他自己表示:「我女朋友 Bnans 有玩,他叫我一起回來
玩的。以前我在安娜的改版有跟風玩一下過,但因為玩家會罵我選半藏之後就不玩了。」
,只有 19 等的帳號也證明他的說法。
經過多年回歸的 Shroud 雖然實戰觀念歸零,腦袋停留在半藏有分裂箭的時代,
可是單純論槍的準度仍然是不浪得虛名,艾西與奪命女的表現絕佳。
跟女朋友還有朋友三排的結果是白金 2589 分。
https://clips.twitch.tv/DifferentPoisedSandwichBigBrother
Shroud 也另外表示:「這遊戲挑戰性很高,很多聲光效果飛來飛去,常常不知道自己在
幹嘛,也沒有其他射擊遊戲玩起來成就感高,但是就是會讓你想繼續。」他在去年曾在
OWL 官方推特酸說遊戲無聊,引起部分選手反擊,而他的說法是因為 303 看起來很無聊
,在這個限制之後他選擇回歸,而且樂見這個改動。
https://www.youtube.com/watch?v=gbtL2WOOrRQ
許多官方、非官方頻道也認為 222 限制好處居多,甚至認為這遊戲原本主打的太高度
換角自由,造成了許多困難,再加上《鬥陣特攻》曾出現以不換角為榮的 OTP 現象,
造成這樣複雜且無解的環境,這樣的大破大立,能為遊戲環境帶來新生。
官方關於角色類型序列的更多消息
https://playoverwatch.com/zh-tw/news/23060961
我自己當初是很反啦因為感覺很死但是沒想到這麼多人支持
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-24 10:12:00
OTP是他只玩一個角色,不換角不代表他不會其他的所以我說的是,222不會只對"OTP"有差 對所有不換角角的都有差
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-24 14:20:00
所以我說這場的OTP跟這場不換角的人差在哪
作者: sumarai (Pawn)   2018-07-22 20:06:00
ptt反指標懂嗎
作者: a204a218 (Hank)   2018-07-22 20:07:00
我就想知道這樣選輸出位的人配對要多久
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2018-07-22 20:07:00
講完就跑回去玩BR了嘻嘻
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-07-22 20:08:00
這本來就重度玩家的意見 BZ一直都是聽重度玩家意見趕跑輕玩家
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2018-07-22 20:10:00
2589... 我算是在OW的成績上屌虐shroud
作者: brad850402   2019-07-22 20:16:00
嘻嘻 笑死
作者: uccu0605 (Benson)   2019-07-22 20:18:00
只有2500?? 隊友強制凱瑞?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-22 20:21:00
只選輸出的排多久關別人啥事
作者: UltraKill (PbQ)   2019-07-22 20:41:00
222讓三種位置平均分配 也算是一種公平啦
作者: tw68345 (花枝打貢丸)   2019-07-22 20:51:00
Bunny Ayumi 超棒 給推 222德政!
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-22 21:23:00
短多長空啊 等著看組合多樣性就因為222走入歷史了連打快速都要222我是不能接受這點
作者: Lahaluto (俊偉)   2019-07-22 21:33:00
自由選角當初的遊戲主打特色 現在???
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-22 21:38:00
OTP閉嘴
作者: breast30 (藤島)   2019-07-22 21:41:00
幹笑死
作者: AikawaJyun (死色真紅)   2019-07-22 21:43:00
現在俊偉感到難過 猩猩玩得不好時 不能換成慈悲教作人
作者: CapriceChang (卡普)   2019-07-22 21:48:00
繞德以一個純新手的身分能開接近26很好了吧大部分玩家新手25等打競技都是金銀銅開局吧
作者: fang771102 (Fang)   2019-07-22 21:51:00
.
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-22 21:55:00
直接超過菌痿
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-22 22:00:00
支持放哥
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-07-22 22:06:00
Shroud這種等級的稍微熟悉下遊戲後大師宗師不難啦
作者: Secret69 (Prada0979)   2019-07-22 22:11:00
↗ 放哥 ↖
作者: Innofance (Innofance)   2019-07-22 22:15:00
25等白帳隱分白金,真新手打完金銀差不多
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2019-07-22 22:28:00
而且他25等的時間幾乎完全沒碰坦 加上他朋友也不是玩很多 沒有人好好教他 一堆角色技能都不知道 不會看隊友幾% 大半地圖會走到迷路 這樣能白金真的蠻猛了
作者: Royal3110 (風之祈福)   2019-07-22 22:59:00
快速講求自由 然後051 能玩的開心我也佩服強制222 不懂 到底哪裡沒自由 想玩輸出就排輸出阿看哪邊排的快就選哪個 不就每隻都能練了
作者: andy8568 (FreeHugs)   2019-07-22 23:04:00
要合作的遊戲就不可能讓你自由到選什麼都可以 我是不懂一直拿自由來反對的意義到底在哪
作者: sumarai (Pawn)   2019-07-22 23:06:00
很自由啊,你可以選擇不玩ow,不爽不要玩,超自由
作者: Klarion (Clarion)   2019-07-22 23:06:00
我還是不能接受222== 唉 先觀察情況吧
作者: KONosic (Nosic)   2019-07-22 23:13:00
選慈悲教做人是三小XDDD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-22 23:23:00
你是想說明明是被教做人?
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-23 00:17:00
所以姐夫就說過強制222是反人性的一個團隊中本來就有想合作與不想合作的人但起碼大家可以挑自己的角色 或是彈性部位他人的不足*補位
作者: knight72728 (Kenkata)   2019-07-23 00:20:00
對啊,人性有想合作和不想合作的,但這遊戲就是講求要合作啊
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-23 00:20:00
隊上輸出是垃圾 自己可以換DPS壓一下再換回來
作者: chunyulai (裙)   2019-07-23 00:20:00
反正我覺得最沒差的絕對是Mercy OTP不管怎樣就是排補卡慈悲就對了排的也快
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-07-23 00:21:00
未來三職業分數分開 就算遇到垃圾輸出 他分數掉下去了
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-23 00:21:00
那個DPS就是不合作的人 他就是不想換 這就是人性
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-07-23 00:22:00
也不會再遇到你 也不能像現在一樣用坦補打上來找你
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-23 00:22:00
慈悲現在還有這麼大競爭力?
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-23 00:22:00
但沒關係 隊伍要贏 我也換DPS打出三金牌 6打5還能玩但如果不能換 直接變6打4玩個屁啊所以競技 天梯 強制222我沒意見 快速也要改我不懂
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-23 00:27:00
深入民間阿 你以為要台灣人停止隨意路邊便溺是講兩句就好嗎
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-23 00:27:00
對於彈性坦補來說 強制222當遇到雷隊友 只會有更大的挫折感 因為連救都救不了 暴雪該想的是 如何處理角色平衡 讓大家不要GOAT或060 而不是反過來先強制222再去調整角色平衡 222如果是個主流META 大家搶著用都來不及 說到底不就是你暴雪不會做平衡才端出這種限制嗎?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-23 00:28:00
畢竟NG多輸出體驗好這話講了沒人相信 都是比爛在決勝負
作者: MaoChairman (毛椅人)   2019-07-23 00:28:00
事實上支持222就是沈默的多數
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-23 00:29:00
我不覺得是沉默的多數啊 暴雪自己也講了 很多人要求
作者: chunyulai (裙)   2019-07-23 00:30:00
該怎麼說 因為改成222同時能解決OWL和天梯的體驗沒有比這更快速的解方了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-23 00:31:00
他是要讓不彈性的人下去 想要把RK無痛改革到更貼近玩家實力
作者: chunyulai (裙)   2019-07-23 00:31:00
天梯流失超多玩家 已經是積重難返不改不行OWL則因為比賽觀賞性問題
作者: chunyulai (裙)   2019-07-23 00:32:00
改成222正好也能讓天梯的惡意和不肯配合者下去一舉兩得 我是想不好更好的方法能同時解決比賽和天梯
作者: digitai1 (大摳)   2019-07-23 00:33:00
可以討論記得別像上一批到後來吵起來就好
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-23 00:33:00
我猜他懶得爬文
作者: chunyulai (裙)   2019-07-23 00:34:00
直觀的看是喪失多元性 但是深入理解會發現
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-23 00:35:00
強制222短多是一定的 但長期來看一定是空 陣型變化受到限制 太過仰賴角色平衡 新手玩家角色池受限(坦補攻合起來也才多少隻 還要玩家只能專精一個類型?)遊戲就已經沒人玩了 排隊排更久 遇到雷隊友絕望感加深還不能投GG 整個就負循環
作者: chunyulai (裙)   2019-07-23 00:35:00
改成222似乎反而能一舉兩得 且保障非主流角色出場機會
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-23 00:37:00
非主流角色不會因為222就變主流 還是看陣型與META 這張地圖哪個組合強 雙方就固定這6隻 誰不出就準備出 你覺得未來會不會變這樣?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-23 00:37:00
現在才更仰賴角色平衡而且平不了 因為他們糾結創作角色從藝
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-23 00:38:00
其中一邊想變陣試著突破都不行喔 因為強制222
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-23 00:38:00
術出發很難完全打掉 包括地圖改進都很慢 你還指望自由最高我講白了啦 假設我是個幾乎OTP的輸出位 未來RK會配到許多排坦輔的 而我身為1/2輸出越侷限上分就越難 反之理論上更容易因為我不用再補位了而是專精擴充輸出位就好 這難道是壞事?
作者: chunyulai (裙)   2019-07-23 00:47:00
當然是好事 因為噓要練的角色變少了 也不用擔心陣容隊友亂選又被戳掉
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-23 00:48:00
問題是暴雪知道輸出位、坦位及補位的玩家比例嗎?OTP輸出玩家不會因為你強制222於否,或者是因為要等很久,就選擇不玩DPS,換句話說222沒有解決OTP的問題,反而給他們合情合理的規則去玩遊戲,這跟當初暴雪不希望大家OTP,而是希望大家換角尋找最佳陣容的本意不符吧?假設輸出位因為等很久而去玩坦補,然後場場戳、場場搞,選師父阿梅往前衝,那要怎麼辦?在天梯會有人在意積分,或許不會有問題,但快速就不見得了。
作者: Royal3110 (風之祈福)   2019-07-23 00:50:00
反正想戳的一定防止不了。強制222才能避免沒補沒坦的狀況發生快速222 至少比進場看到5輸出舒服
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-23 00:51:00
誰要解決所有問題了 暴雪只是要解決你(指OTP跟不合群)而已
作者: Royal3110 (風之祈福)   2019-07-23 00:51:00
就算隊友戳 就下一場 不然怎辦
作者: Royal3110 (風之祈福)   2019-07-23 00:55:00
而且OTP玩家 不管怎改規則 他還是會OTP
作者: theRice (米)   2019-07-23 00:58:00
ptt當時也一片看衰OWL 結果...
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-23 00:59:00
還好我印象中沒說過耶 算了一下ow版樂透就贏了快14萬 算一下淨利我不該只剩6萬看我多死忠絕對沒在看衰OWL 連角色進手術房變強變弱都沒錯過不愧是2500的金牌評論員 阿~這個才叫自吹自擂
作者: andy8568 (FreeHugs)   2019-07-23 01:40:00
坦輔要怎麼選阿梅?而且他如果想玩輸出幹嘛去排坦輔戳 根本沒達到目的啊你說的那種人根本就是單純想戳好嗎?
作者: tofay000 (ccps)   2019-07-23 02:19:00
PTT就反指標 還一堆人在帶風向
作者: aa1477888 (Mika)   2019-07-23 02:51:00
前面修正一下 不是阿梅 是莫姨
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2019-07-23 06:55:00
心中是不反對甚至支持,但看板上一面反也不敢出聲吧至少改222會吸引我回去玩一下看看三個位置不同分數倒是挺有趣的哈,我是輸出苦手
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2019-07-23 07:33:00
你有沒有想過人家戳爆的輸出跟你坦補隱分是一樣的...
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-23 08:21:00
強制222是犧牲換角沒錯阿,但是你說輸出爛你換輸出打看看,這種情況打贏也是在少數,而且你打這種多輸出的場體驗會比222好嗎?多數時間不會吧再者排隊是可以複選的,如果你說要排很久,那就代表你不想補位,不想補位就乖乖排隊阿,為什麼其他人要浪費時間跟自私玩家一起玩?然後兩邊強制222有個最大的好處就是,雙方陣容一樣所以更能看出默契跟實力的差距,你不能變陣 但對面陣容跟你也一樣 沒什麼好抱怨的再來就是暴雪現在想要用222的方式做平衡,所以快速改是必然的
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-23 08:48:00
上面提到的OTP問題 我記得前幾天有人在討論 基本上OTP在強制222並沒有收益 我記得之前有人抱怨強制222會發生隊友選角被克制 但是受限角色池淺 其他位置又不能換然後被壓著打 其實這樣不就是在打壓OTP嗎 當對面角色池比較多 而你是個OTP的時候 對面靈活換角克制你 而你只能選同一隻角色 強制222的做法其實也是在鼓勵大家擴大自己的角色池
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-23 08:52:00
並沒有,OTP本來就不會換角,哪來甚麼角色池問題會換就不叫OTP了
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-23 09:41:00
OTP 其實跟硬要玩被克制角沒兩樣
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-23 09:48:00
就毒瘤
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-23 09:53:00
然後被水桶一直要我拿數據的,不知道有沒有看到這新
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2019-07-23 11:10:00
比賽跟RK還是要分開看吧 RK覺得可以 但比賽就怕演化出特定陣容 然後鏡像打到底
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-23 11:24:00
所以222並沒有讓OTP玩家變得舒適 反而會讓他因為隊友不能換角救援 容易被針對 上面有人說222牴觸了暴雪對OTP原本的作法 我覺得並沒有 他不學著換角 就是遊戲體驗會更差而已
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-23 11:29:00
OTP本來就吃陣容,陣容不對怎麼玩遊戲體驗都差遊戲體驗根本不是他在乎的點,角色才是難道六輸出的時候他遊戲體驗有比較好?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-23 11:37:00
重點是222會出現像你說的其他人無法救援但是加上三種RK分數,這樣出來的就是OTP會更快下去BZ的做法就是禁止那種為了贏,跪下來舔鞋都願意的人去救援她娘的OTP就是讓它馬的OTP下去
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-23 11:39:00
那叫心胸寬大好嗎 發覺隊友是外掛還護著他就叫卑鄙
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-23 11:53:00
我不覺得有人OTP被針對打點的時候能享受到什麼角色樂趣就是了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-23 11:54:00
可是事實上人家就是被針對了還是不換阿XDDD
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-23 12:08:00
沒人在意那些人換不換 對其他人來說也沒什麼影響 反正不配合會下去 配合的人會穩定在他實力的間斷 只是短時間碰到他而已
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-07-23 12:10:00
"理論上啦"還記得OTP跟換角對分數的影響曾經不同嗎
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-23 13:41:00
OTP被打點不是一天到晚發生的嗎,跟222一點關係都沒就像我昨天打RK,對面出歐豬 雙刺 慈悲 阿姨 這種完全不怕刺客的陣容,然後隊友出一個閃光,盾整場沒破過,只能靠大招打看看,叫他換他就換一個源式,結果半場結束問他為什麼不換破盾角,他說他刺客一直再抓後排,但是對面補一直互保所以抓不掉,幹 那就是沒用阿,殺不死人不就是沒做事嗎,阿他死不換破盾角,不是他的問題難道是隊友嗎OTP在六輸出情況下就不會被打點嗎? 說不定他玩奪命結果一直被對面奪命G爆阿,這跟222有什麼關係 他還不是照玩 他會在意雙方陣容嗎
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-23 15:25:00
其實我不太了解你想說的跟我說的有啥差別
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-23 15:36:00
OTP不會因為222就特別被針對,現在就自由選角就會了所以不管是不是強制222,對OTP玩家來說應該無所謂
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-23 15:49:00
不太懂為什麼強制222不影響OTP 當隊友OTP的時候 自由選的前提下 隊友是可以做補救的啊 上面也有人提到 不管你們是要配合OTP的玩家打 還是另外五人打另一個戰術 讓他去做他自己習慣做的事情 當然這前提是他是很認真的在OTP 當他故意要戳的時候 不管他是不是OTP結果都一樣 鎖定222明明就讓隊友能配合OTP的陣容變少了 你的隊友現在刺客OTP 你還可以多選131配合他打鋼球三刺陣 以後可少了這個選項上面打錯 是132
作者: sdjack6682 (sdjack6682)   2019-07-23 16:58:00
又看到一個不打積分的unrank仔在侃侃而談zzz
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-23 17:05:00
為什麼222就不能配合他,不懂這邏輯是什麼假如隊友是雙刺客OTP,222可以出猩猩+倉鼠阿而且你不能出132 對面也沒辦法出132而且沒有一隻角色是222還配不起來的吧
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-23 17:32:00
我上面也沒說222不能配合OTP 我只有說能配合的陣容比較少哦 另外通常出鋼球單坦的原因是 鋼球進退場很快 但是他沒有能保護另外一坦的功能 所以與其出另一隻坦克 不如在那期間做最大火力輸出 還有現版本的碧姬就是不適合222的角色哦
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-23 17:33:00
所以我不是說了嘛,就是讓其他人更難救援OTP讓他老母的OTP下去救援OTP就像是在寵小孩,寵過頭不是好事
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-23 18:16:00
能配合的陣容比較少跟是不是OTP沒關係阿,任何角色能配合的陣容都會變少你舉的情況都不會因為他是OTP有特別的影響,其他角色會遇到的問題OTP也會遇到,差別在於他不會換角
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-23 18:47:00
影響妳不是講出來了嗎...因為他不換角 所以其他人能配合的東西就不多 這是不是因為他是OTP的影響? 本來就會換角的人陣形被克制就會換 但是隊友卡OTP又限制類型的情況下 你要配合都比現在困難 這不就是隊友是不是OTP的差別嗎?限制陣容就是強制你注重團隊配合 OTP這種不配合的人 哪裡會沒影響到
作者: jacky841224j (小豬)   2019-07-23 20:54:00
這問題應該適用任何被剋制而不換角的任何情形,不是只有OTP會遇到
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-23 21:13:00
請問不換角跟OTP差在哪..
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-23 21:22:00
不換角原因很多,比較常見的是想說大好了,但沒機會放或者是沒意識到自己被剋OTP是我不管你狀況如何反正我就是鎖爆
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-23 22:57:00
你說的那些情況下他們跟OTP差別在哪.. 他們還是沒有換角所以造成隊伍處於弱勢啊.. 他換角之前跟OTP完全沒有不同啊.. 換角之後改變局勢就不是我的論點了 我的論點很單純就是強制222 是對OTP不利的情況 暴雪並沒有違反他們抵制OTP玩家的想法
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-23 23:02:00
一個是Q下去之後就換了,一個是說了之後有一定機率會換OTP是你拿刀抵著他都不會換阿,差多了好嗎
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-23 23:06:00
那這樣是不是限制222對OTP有差 因為你都說這兩種人不一樣了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-07-23 23:13:00
有差阿,我一開始就說惹,我回你也只是回你那句而已我沒有特別支持你還是支持成龍阿
作者: ga805423 (柵欄)   2019-07-24 00:03:00
原來我看錯名字了

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