[分享] Ban/Protect賽制結果

作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-02-12 16:15:27
原內容連結:
https://thegamehaus.com/overwatch-hero-ban-protect-results/2019/02/05/
Overwatch: Hero Ban/Protect Results
@Ethan Cowan-Kazmi https://twitter.com/Hearin_Voices
Elo Hell Esports釋出了測試ban/protect系統的比賽Tournament of Future
Champions中的統計數據。這個賽事試圖在一個相對陷入僵化的meta中展現多
元性,而測試的結果也讓許多人抱有疑惑。
Elo Hell Esports原推特文
http://tinyurl.com/yyrnpzgj
被「保護」(protect)最多次的英雄:D.Va
https://i.imgur.com/ycrQvsz.png
被「禁止」(ban)最多次的英雄:慈悲
https://i.imgur.com/qA3k1LA.png
https://t.co/ofRP5BB5kd 更詳盡的統計數據
*EU和NA的Ban角情況有差距
為何慈悲被Ban最多次?
很多人本來以為碧姬會被ban最多次,結果反而是慈悲。而她被ban最多次的理由是
她是一個反303(「GOAT」)陣型的輔助英雄。她的機動性能夠讓她同時維持高補量
並避免被303陣型快速輾過,而且她的增傷模式也可能影響甚鉅。對熱衷於反303陣
型的隊伍來說,法拉是個強力的選角。雙飛陣則是反303陣型中最重要的雙人組合。
Ban掉慈悲來消滅雙飛陣可以讓反303陣型更難成形。
303陣型(GOAT)和反303陣型
整個盃賽都環繞在這兩種陣型的對抗中。303的基石碧姬和反303天后慈悲,就是這
次比賽被ban最多次的英雄。
由於很多隊伍已經練個好幾個月303,所以碧姬也被保護了高達14次。而303陣型和
反303陣型都需要D.Va和路西歐,他們的不可取代性使他們成為最被保護的英雄。
D.Va的防護力場和路西歐的加速能力讓所有隊伍都難以割捨。
玩膩303了嗎?
才怪!從T3等級隊伍到OWL水準,從去年五月這陣型被開發出來之後,每支隊伍都得
要精通它才行。這些隊伍幹嘛白費這些練習,不可能!
有人玩膩了,有人看膩了。但303目前仍然是這遊戲最強大的陣容。或許真的存在
打倒303陣型的對策或陣容,但目前顯然沒人發現或沒有隊伍練習足夠來讓他們穩
定勝出303陣型。這個盃賽顯示,即使有ban/protect制度,隊伍仍然不會輕易放
棄303陣型。
Ban/Protect制度的延伸思考
這個結果雖然出人意料,但附加價值還是不錯。這個系統讓隊伍有了改變遊戲大局
的機會。隊伍可以保護他們喜歡的打法,也可以迫使對手跟自己玩新的打法。
作者: capssan (Miracle)   2019-02-12 16:20:00
為了減少meta組合而增加B/P結果讓meta組合更無懈可擊
作者: ChenWay (Chenway)   2019-02-12 16:25:00
重點才不是你練多久呢,重點是觀眾會ResidenSleeper*ResidentSleeper
作者: digitai1 (大摳)   2019-02-12 16:34:00
對啊 結果就是會更加無聊
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-02-12 16:37:00
我個人的話會認為先測試ban就好了不需要protect
作者: han960691 (han)   2019-02-12 16:39:00
這一季又要繼續肌肉碰撞了嗎…
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-02-12 17:08:00
覺得真是沒必要 還不如多出打破meta的角色來加速陣型的演變
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-02-12 17:18:00
還是老話一句 角色太少 要談BP還太早
作者: TheseusJr (輔大姜太公)   2019-02-12 18:05:00
同意樓上
作者: maplenight (刀下留人)   2019-02-12 18:45:00
不protect某些知名選手會被針對吧
作者: Yatagarasu (Yata)   2019-02-12 18:59:00
看來要破303只有BZ出大絕 BG有bug禁選2個月 這招了
作者: alanya746 (小二賣藝不賣酒)   2019-02-12 20:19:00
被針對ban也是比賽看點呀 看看隔壁棚以前西門常常一人扛好幾ban
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2019-02-13 00:11:00
3BAN時期 西門常常扛滿BAN很正常的
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2019-02-13 00:45:00
沒ban角的制度西門就世界冠軍了
作者: friendbill (Vincentwei)   2019-02-13 03:00:00
其實看隔壁棚能雙方共ban六隻,meta也沒有因此有所改變啊,會登場的英雄就還是那幾隻至少以目前的經驗來看,Ban角制度對於「打亂」對方選角和戰術的效應真的沒有想像中那麼大
作者: amos30627 (Destiny)   2019-02-13 03:48:00
樓上多久沒看比賽了 早就ban十隻了還有當初6隻的時代後期riot平衡變好了 所以選角多樣了選角最死以及平衡壞掉的英雄最多的時候是S3.S4S5後越來越少去抱怨選腳時 紫方扛OP腳的問題了LOL的ban角是號稱佔60%勝負的 影響力可大了
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-02-13 08:27:00
而且ow 又不像lol選了角色就鎖整場 這樣”打亂”對手選擇的效果更低 而且正是因為ow主推快速換角 所以大部分選手的角色池都不小感覺這東西就算上線也流於脫褲子放屁等級
作者: amos30627 (Destiny)   2019-02-13 14:43:00
效果低就低啊 不然303這種大絕循環陣容也不會去換角Ban角機制算是一種要打破目前困境的方法不過我是覺得把所有角色的大絕都削弱尤其是那種no counterplay的技能然後不要用腳做平衡 以及出新英雄出快點這比較是治本的作法也許改天會看到ow電競或競技不能換腳的可能
作者: friendbill (Vincentwei)   2019-02-14 02:09:00
隔壁棚已經沒在玩了,比賽只有沒台看的時候會看歐美和韓國的,但Ban 10隻常出現的還是那幾隻啊lol我的觀察只有世界賽前八強的時候,B/P才有特別好看吧,不然常規賽中除非有版本(技能裝備更新)不然角色出場率也機會都是那幾隻
作者: tom222 (益成)   2019-02-14 11:38:00
規定角色不重複至少原本6角變12角
作者: princepisces (雙魚座)   2019-02-14 19:51:00
改成同英雄最多可以選兩隻 應該就很有趣了XD

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