[討論] 輸入延遲 降低緩衝

作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-24 09:01:29
當成自用筆記備份下資訊
圖1: Button to Pixel (INPUT) LAG
https://i.imgur.com/MbFkxvb.png
圖中橫向兩排說明了最大預先著色圖框OW已經是內建1 所以沒有影響
60幀螢幕在幀數與螢幕同步時及開啟降低緩衝的差距是 66>50 ms
幀數跑到上限300幀時微低於降低緩衝 是51 ms 兩者皆有也不過50 ms
而144幀螢幕 基本狀態已經是52 ms 300幀與開啟降低緩衝同樣是41 ms
兩者皆有與只具備任何一項的差距極小
圖2:
https://i.imgur.com/MHoskzc.png
60Hz, Fullscreen vs Windowed mode vs Borderless windowed mode
都是300幀的情況下 56, 88, 84
300fps,三重緩衝 65, 97, 92
60fps 69, 92, 94
60fps,三重緩衝 73,101,112
vsync,60fps 161,157,153
vsync,三重,60fps 142,155,150
垂直同步造成的lag最大,視窗化或無邊框直接30ms起跳在增加,
說哪個視窗比較低哎呀沒啥區別.
簡單說如果還有一絲人性一個144hz的螢幕設定與顯示器一致,垂直三倍降緩都關著也夠了
在144上面追求極限反應就算別人趁你離開座位偷偷關掉,等你回來也未必能發現.
無聊google下 人類反應速度 下面的回答很經典
你在看毛片,你老妈进了房间,你切换到桌面的速度就是人类反应速度的极限。
http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/
這個網站用畫面變色來測試反應速度 你是多少? 我是可以直接無視10~20ms差別的那種.
而且我發現自己在目標擠成一團時都會放棄瞄準隨便亂射,因為好難做出明確判斷.
在遊戲當中,很多時候是當你正移動準心時發現了新目標,於是依目前位置準心再移過去,
我想畫面的延遲就是影響你準心移動的精準度(當然是你以為自己移動了多少的這個值),
因為跟上面測試從靜止到移動不同,移動中你在哪個點下判斷是無從考證的,
於是乎平均越低的延遲無論何時判斷都一定要比平均高的精準.
視窗化+60幀+60Hz誤差當然要比144幀全螢幕要大得多,但影響的是判斷,反應寥寥無幾,
所以真的有高玩輸出用爛配備也能打,只是想必是靠一步到位的方式而非依賴延遲的畫面.
那麼既然有人用60幀就能打,還需要144嗎?
欸...很多60幀時代的螢幕就不是電玩用途更不是FPS遊戲用, 畫面對ow超級不友善,
不過除了玩輸出跟安娜之外很多角色大概也都不需要最佳的視覺反饋才能做好事情,
畢竟畫面再好你一槌也是打不死源氏,只能眼睜睜看隊友被殘殺然後繼續死要玩輸出.
關於144的差別我發過文解釋,忽略一些幹話推文就行了.
作者: Mark101 (SunRed)   2018-07-24 09:25:00
這id直接給噓
作者: jack70134 (Hi)   2018-07-24 09:27:00
聖療術
作者: yasen0220 (大森)   2018-07-24 09:30:00
結論是更新頻率的螢幕 開 降低緩衝 會有低的延遲輸入?
作者: andyhsu1067 (竜が我が敌を喰らう)   2018-07-24 10:55:00
就事論事,文章推一個
作者: tom222 (益成)   2018-07-24 11:21:00
D大給推
作者: waterblue85 (waterblue)   2018-07-24 11:31:00
這篇 數據整理工 給推所以我才說144hz以上就不用開降低緩衝了害自己fps狂降打起來更卡頓 找自己麻煩
作者: ScarletRain (Unico)   2018-07-24 12:31:00
144不開降低緩衝我還真感覺有差 所以我跳窗還是會重開
作者: yasen0220 (大森)   2018-07-24 13:38:00
會在左上幀數部分後面加三個, 加三個甚麼東西
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-07-24 13:43:00
三個點啊,他不是打了
作者: bronco5229 (野馬)   2018-07-24 14:28:00
葬哥難得好文 給個箭頭
作者: jsai (秋雨月)   2018-07-24 14:34:00
葬葬好文 推一個
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2018-07-24 15:13:00
推個!
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2018-07-24 17:07:00
你只要看到幀數後面有.的人 就是有開了 例如大部分檯面上你看到的高端知名實況主 不過對大部分人來說有點麻煩就是了 建議還是關掉 省得操心對了 我同時也好奇了 多少人是開著dolby atmos來玩的?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-24 17:13:00
明明關掉也會顯示一個.的 ....
作者: im30314 (XXX)   2018-07-24 22:21:00
原來是你,浪費我時間看了7行,語文能力真的要加強
作者: doomleika (iSuck)   2018-07-24 23:35:00
Humanbenchmark只能比相對的數字...
作者: recky96 (魯小小)   2018-07-25 02:37:00

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