[分享] OWL/「吃我的野性之怒啦」

作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2018-06-19 13:59:53
原內容連結:
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21867177/non-printable
「吃我的野性之怒啦」
分析│Ben "CaptainPlanet" Trautman, Blizzard Entertainmen
分析師推特https://goo.gl/VYtCXp
https://i.imgur.com/iue9RYC.jpg
投入《鬥陣特攻》職業電競聯賽後,請開發團隊製作遊戲數據是最耐人
尋味的工作之一。我們之所以談到這一點,正是因為《鬥陣特攻》最近
加入了一組數據,作為溫斯頓選用者的評比項目,其中特別著重於野性
之怒的運用。
野性之怒是溫斯頓的大絕,而這個大絕相當與眾不同。事實上,《鬥陣特攻》
裡因「放大絕」而完全改變遊戲風格的英雄可說屈指可數:溫斯頓本身是個傷
害偏低,但機動性還不賴的肉盾英雄。施展大絕時,他會變成一個機動性極高
、破壞力驚人的刺客。
https://i.imgur.com/mASjwa8.jpg
有了野性之怒,溫斯頓可以肆無忌憚地用雙手揮擊敵人。他的特斯拉砲也許真
的不怎麼樣,但用雙掌掃一下就有 45 點傷害,而且每秒可掃擊 1.5 下。而在
野性之怒效果期間,每 2 秒就可以施展一次噴射跳躍。
溫斯頓的跳躍和雙手可將對手擊退,因此聯賽裡最擅長使用溫斯頓的選手在追
擊敵人時會隨時留意彼此的位置。許多選手會善用地圖上的地形把輔助和狙擊
角色逼到死角,而最傑出的選手甚至能掌握其他選手在某一時間的位置,以及
該從哪邊展開追擊。
像影片中的 Chan-Hyung“Fissure”Baek 就在地圖邊緣一鼓作氣抓掉半空中的
法拉和慈悲。
https://goo.gl/SwgDhu
不過,由於目前缺乏野性之怒擊殺參與數及野性之怒效率等數據,之前一直無法
評估溫斯頓選手運用野性之怒的好壞。經過開發團隊的努力,我們可以得到以下
數據:
野性之怒期間近戰攻擊命中次數:溫斯頓在野性之怒期間擊中敵人的次數。
野性之怒期間擊中對手數:溫斯頓在野性之怒期間擊中敵人的數量。
野性之怒期間近戰攻擊次數:在野性之怒期間的近戰攻擊次數。
在統計數據中同時列出近戰攻擊命中次數以及擊中對手數,是為了評估在野性之
怒期間,近戰攻擊是否夠集中。當溫斯頓一拳打中兩名對手時,只計一次攻擊,
但擊中人數會視為兩個人!這讓我們可以得出兩項數據:野性之怒期間近戰攻擊
準確度及使用效率。
野性之怒期間近戰攻擊準確度:「野性之怒期間近戰攻擊命中次數」除以「野性
之怒期間近戰攻擊次數」。溫斯頓有多常在野性之怒期間至少打中一人?
野性之怒期間近戰攻擊效率:「野性之怒期間擊中對手數」除以「野性之怒期間
近戰攻擊次數」。溫斯頓平均每一拳擊中多少對手?
接下來是最讓人感興趣的資料。以下列出使用溫斯頓超過 90 分鐘的選手,以及
他們的野性之怒期間近戰攻擊準確度及效率,並以效率排名:
https://i.imgur.com/0mKljzD.jpg
https://i.imgur.com/bvuCjph.jpg
我們可以發現在大多數狀況下,溫斯頓於野性之怒期間的攻擊準確度越高,大絕
效率也越好。Young-Jin “Gamsu” Noh、Fissure 以及 Pan-Seung “Fate”
Koo等都是極具攻擊性且技巧高人一等的溫斯頓玩家,看到他們名列前茅並不讓
人感到意外。這些選手施展野性之怒後,幾乎都能抓掉對方英雄。在野性之怒擊
殺參與榜的 26 位選手中,Fissure、Gamsu 和 Fate 分別佔第 1 名、第 4 名和
第 5 名。
https://i.imgur.com/Avxo38r.jpg
在這個排名中,我們也會看到像是 KuKi、FCTFCTN 和 SADO 等同樣較具攻擊性的
溫斯頓選手,其後則是效率相形見絀的選手。從野性之怒效率榜中,我們發現一
位公認的頂尖選手在這些數據上並不十分亮眼:NYXL 的主坦 Dong-Gyu “Mano”
Kim。
這支勁旅在本季的戰績一支獨秀,但他們的主坦在這個指標數據上竟然不是前段班?
New York 這支隊伍的數據分布與其他隊伍不太一樣:由於 Seong-Hyun“Jjonak”
Bang本身攻守俱佳,Jong-Ryeol “Saebyeolbe” Park 以及 Hae-Seong “Libero”
Kim 的傷害和擊殺數低於其他攻擊型選手。
再來,我們都知道 Jun-Hwa“Janus”Song才是NYXL裡更主動進攻的溫斯頓選用者,
而 Mano 的打法會多少會影響他使用野性之怒的效率。不過,他的擊殺參與和Fate
並列第 5 名,代表他的角色運用還是相當有水準。從數據來看,Mano 以野性之怒
取得擊殺參與,但近身攻擊的準確度並不十分出色。
從上週的比賽中更深入觀察 Mano 如何運用野性之怒時,可以明顯看出他主要利用
大絕迫使對手與自己隊伍分開,而非以擊殺對手為主要目的。這個策略可以有效干
擾對手推進和防禦,讓 NYXL 在需要時掌握位置或數量量的優勢。
這段影片為與 San Francisco Shock 比賽的節錄片段,其中 Mano 的野性之怒迫使
Jay “Sinatraa” Won 離開隊伍陣形。
https://goo.gl/1A4ja1
我們再看一段影片:Mano把Matthew“super”DeLisi從高台上敲下,迫使他與 Shock
的防線分開。
https://goo.gl/tusfno
Mano 也會使用野性之怒干擾其他大絕,甚至是對手的大絕。在對上 Fissure 與
Gladiators的比賽中,當 Fissure 打算把 Jjonak 釘在牆上處決時,他將自己的大絕
用在反突進之上。
https://goo.gl/wb4q1g
在這場比賽中,Mano 也利用野性之怒,讓 Lane “Surefour” Roberts 的奪命女難以
大展身手。迫使對手奪命女脫離戰線是個非常有價值的戰術行動,但無法從野性之怒期
間的近戰攻擊效率反映出來。
當然,除了在上一週比賽看到的狀況之外,Mano 也會在許多場合運用野性之怒:他很
擅長利用野性之怒打拖延戰,讓隊友即時趕回目標參與競爭。當一位選手的目標是拉長
存活時間時,通常不會把重心放在近戰攻擊準確與否,或是他只是按住按鍵讓雙掌亂揮
,並沒有顧及對手是否在附近。話說回來,畢竟每個人「宣洩情緒」的方法不太一樣嘛!
作者: stephywun (Oiwun)   2018-06-19 14:16:00
推 Mano
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-06-19 14:40:00
我還一直記成Q之後傷害40,原來是45XD
作者: narmie89 (wing)   2018-06-19 14:51:00
Mano OuO
作者: mintale4867 (MinTale)   2018-06-19 15:11:00
數據真的很難反應出高價值但難以量化的戰術考量...
作者: KONosic (Nosic)   2018-06-19 15:11:00
好文推,野性之怒真的是很彈性的大絕,能看出玩家的上下限
作者: CannedHamEgg (罐裝火腿蛋)   2018-06-19 15:24:00
那個空中拍死雙飛真的扯
作者: chthonian (黑暗時代)   2018-06-19 15:31:00
A哥不開大應該不會死吧
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-06-19 15:34:00
Fissure那段真的很綜藝XDDDD
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2018-06-19 15:40:00
被一隻開大猩猩跳臉應該很難冷靜不開大 shift又繳完了
作者: Nashih (RuBBy)   2018-06-19 17:37:00
有人衝過來真的很難冷靜做事啊
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2018-06-19 17:50:00
Mano的風格就是被動保護型,Janus才是侵略型的
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2018-06-19 19:24:00
Fissure <3
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2018-06-19 19:49:00
我怎麼記得好像官方一直有在po這些文 只是沒人看LUL
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-06-19 19:59:00
希望有小美冰牆分隔分數評量的指標冰牆前後的人數比 冰牆兩側的距離差 冰牆近側的擊殺率
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-06-20 02:00:00
2F你記的應該沒錯 我看第一個影片法拉被尻一下-40
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-06-20 02:31:00
乾所以我被騙了
作者: Yaoder (OAY32926)   2018-06-20 09:57:00
拍死雙飛 太猛了ㄅ

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