[討論] PTR 改版資訊:小美真的變超強嗎?

作者: Lice0424 (Lice)   2018-03-26 12:59:48
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10457/3052083
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=ElWSqsYeaWo
哈囉,你好,我是萊斯。這兩天鬥陣PTR(測試伺服器)上面出了重大平衡性更新,這次
動到的英雄有D.VA、小美、死神、禪亞塔。
在聊這幾個改動英雄之前,先來聊一些其他的改動。
新增「避免同隊」功能
首先選擇英雄的時候,你可以左鍵兩下直接選,在搶英雄的時候可以更得心應手了。發揮
你單身30年的手速連點硬搶吧!
駭影的駭入人數在表揚卡顯示助攻;碧姬的金武現在配上了金色盾牌,在英雄展示廳裡面
也多了選項可以看盾牌。這個是在正式版本中沒有的。
檢舉部分很奇妙的,「欠缺團隊意識」這個檢舉選項被拿掉了。其實這個真的很奇妙,人
家沒有團隊意識,有可能是人家不想配合,也有可能是人家不會玩,就這樣被檢舉,然後
限制遊戲功能好像也不太好。
可是真的覺得很肚爛,很不想跟這個人一起玩怎麼辦?沒關係,現在多了一個很奇妙的功
能...
叫做「不想跟你打」。
呵呵,其實叫做「避免同隊」。每個人有兩個避免同隊的空間,被選擇的人將不會跟你同
隊,可是可能會排到你對面的隊伍。你需要到社交裡面的「最近遇過的玩家」去設定。如
果你沒有取消這個設定,避免同隊的期限可以維持七天,設定之後可以隨時刪除。
例如說你今天晚上就碰到有人惡意在戳,或是碰到有人惡意掛機,或是OTP小美死不換角
打的很爛,你不想跟這個人組,你就先避免同隊。明天你碰到了其他人,你就刪除他換另
外一個。
我是覺得這功能還不錯,可是如果早早在人超級多的時候就有會更好。
這樣如果你一個晚上發現,你要設十幾個人黑名單,你會發現問題可能不在隊友身上。
英雄平衡性改動:D.VA、小美、死神、禪亞塔
好啦!接下來是英雄平衡方面。
D.VA
首先是D.VA的飛彈,原本爆炸傷害是3點衝擊傷害和6點爆炸傷害;現在爆炸傷害從6降低
到4,衝擊傷害不變。它可以減少一些D.VA衝臉瞬殺的狀況,看這個數字我覺得是滿有影
響的。
小美
接下來是小美的冰霧,現在有穿透效果。這個穿透效果不能夠穿透護盾,只能夠穿透敵人
單位,就算是托比昂的炮台也能夠被穿透。
這個改動跟朋友聊了一下,BUFF當然是BUFF,大BUFF小BUFF都是BUFF。這個BUFF有沒有感
?當然有感,跟上一次強化比起來,這個BUFF有意義多了。不過它能不能改變小美的地位
?我們聊了一下的結果是,這個BUFF可以提高小美的出場率,但是改變它的地位,要頂天
的話還滿難的。
以前要打保排的話,其實不太算贏麥卡利。小美也能做,但是做起來也只有驅趕刺客而已
,人家回去吃個補包沒事又過來了,後排被騷擾的問題依舊存在。
打前排主要的工作就是幫忙切牆切割空間,看是要做一個突入口,還是切掉對方前排。可
是他在射擊控制的表現上,不要說是麥卡利和76了,可能禪亞塔都能做的比她好一點。
現在不一樣了,要保排有更多人可以做得比小美好,不論是新出的碧姬或是莫伊拉,不但
可以做到保排,還可以反殺,直接壓縮到刺客的出場機會和意願。
冰霧改能夠穿透這件事情,其實對於抗刺客一點幫助都沒有。而在現在護盾類型越來越多
的環境下,你不衝出去跟人家硬碰硬,也真的很難冰錐或是冰霧到人家。
小美有沒有本錢去跟人家硬碰硬?雖然說有250滴血量,雖然可以一次冰霧複數目標,可
是說真的,沒有人要保你、配合你的狀況下,要硬去冰人家的本錢是沒有的。還是要配隊
友放盾或是收割,自己偏向控場會比較好。
小美這段講比較久吼,你們忍耐一下。因為這個改動我覺得滿有趣的,也是我感受比較深
的,大概是從鬥陣有史以來感受最深的一次改動。我之前有想過可以這樣改,讓冰霧沒有
飛行時間,直接對點射擊,這樣可能比較合理一點;也想過冰霧可以冰複數目標,當時覺
得不太會這樣改,這樣改太強了。可是現在真的「可能」要這樣改了,仔細想想好像也還
好,沒有真的飛天到哪邊;但是真的是變強有感,這是不可否認的。
有三種狀況會比較吃得上這個BUFF。
第一個就是切牆的時候切到兩隻。小美切到牆第一時間判斷可以打的時候,小美會往前衝
上去壓制,接著隊友跟上。可是這時候如果有複數目標,小美的冰錐跟人家的輸出比是打
不贏人家,你用冰霧要冰人,一定還是要稍微繞圈圈走位,因為複數目標的關係,會受限
於他們兩個的站位和移動,以及受限於牆壁的位置,導致你為了要冰凍對方的時候,會走
到其實你不該去的位置。現在可以冰複數目標,你有更安全的走位可以選。
第二種狀況其實跟第一種類似,尤其是碰上比較熟練的對手,發現要被冰的時候,他們兩
個會前後抽插交替。這個抽插影響很大,他可能會兩個都不會被冰,或是延長被冰凍的時
間,在這一段時間內就可以弄死你了。就算你真的冰住了,因為有的冰霧沒有打到目標,
你緩速到冰凍的時間被延遲了,所以你很難穩穩抓到兩下冰錐+一個小美拳的時間,現在
這個狀況比較不會發生了。
而且同時!你可以選擇冰住的第一個目標要不要硬殺,還是可以保險先繼續冰霧控住第二
隻,先解決第二隻之後再回頭重新冰霧第一隻。這要看你同時面對的兩隻英雄是誰,然後
他們的技能放掉了沒有、跑不跑的掉、威脅性如何。
簡單來說,這個改動讓小美應對敵人的變數變少了,而且在會戰的一瞬間選擇變多了。
第三種狀況就更泛用了,就是小美丟大。小美丟大就算有一堆人在範圍內,小美幾乎還是
要衝進去用冰霧去加速冰凍。通常你能多抓一隻了不起了,因為其他人會揍你,揍你的同
時你需要開冰箱自保,擋掉一次技能,或是擋掉人家第一時間反應,打在你身上的傷害。
當你冰箱解掉,人家可能也出去了。
現在可以打到複數目標,這不僅僅是你有機會抓到更多人,同時因為你有機會控制住更多
人,你會受到傷害的機會就變少了。這一來一往差很多,對殘局的影響也滿大的。前提是
你是真的要丟大冰人,不是限制走位的那種。
講了這麼多,好像小美變的很強吼?還是要講一下,我覺得變強是絕對有變強,但是她的
定位尷尬還是沒有改變。她的出場率變高,是因為環境的改變,不太是小美的改變。
包含莫伊拉、碧姬的出現,可能包含最近的幾次改動,看起來平推陣是有搞頭了。小美在
打平推和擋平推上,我覺得都會有不錯的表現。可是「不錯的表現」在現在的英雄池來說
,可能是不夠的,可能須要有卓越的表現才夠。
尤其雖然說「小美這個英雄」沒有甚麼天敵,就算是小美對上法拉,了不起就是不對槍不
打而已。可是對「有小美的隊伍」來說,天敵倒是一狗票。你自己打法拉,你可以不打沒
關係,可是你佔了一個輸出位,你不打阿誰要打?
好啦!這次的鬥陣更新報就到這邊...等等!好像還有其他人吼?
死神
死神的死亡綻放,現在會自動補彈。這我覺得還好啦,可能不太有感的BUFF,通常死神不
會把彈匣打光了才在那邊丟死亡陀螺,你通常是偷偷來,給人家一個Surprise。你要真的
彈匣沒子彈才丟死亡陀螺那也是滿屌的,這種狀況應該是你還沒轉完你就往生了。
可能是那種大型會戰,有至少一兩張盾擋住你傷害,你轉完之後可以馬上接著打才有意義
,可是我覺得不會差很多。
亡靈型態可以自己取消,而且增加50%移動速度。(原本是25%)我曾經講過死神如果改可
以取消亡靈型態,就像小美取消冰箱那種,強度會上升很多,今天實際測試了一下吼,還
好!
亡靈型態現在可以透過SHIFT或是開槍來取消無敵,可是不是你按下攻擊的一瞬間馬上取
消亡靈,你開槍之後大約會有半秒的延遲,不像是小美一樣可以馬上對現況做出反應。所
以我上面的「還好」,指的是「還好沒辦法瞬間開槍」,但是這個瞬間取消真的很強。
這個加速和取消亡靈的改動,我覺得不論是逃命、追殺或是反殺,對死神都是加分的,這
改動也是樂見的,真心覺得早就該這樣改了,不然死神到底是甚麼爛刺客。
以前我對刺客的定義是,有潛入技能,有脫出技能,有騷擾能力或瞬間傷害。脫出技能通
常是一個位移或是自保技能,這個死神、閃光和源氏都有,我自己心裡是這樣定位的。至
於小美他雖然有一個自保技能,但是她潛入和脫出都是用到冰牆,所以我覺得小美不算,
大概要等到她可以冰霧噴腳底,然後順著冰霧爬牆的時候才可以當刺客;可惜這個世界上
有地心引力,小美要爬牆可能要去另外一個平行時空。
早期死神就是一個潛入的時候拿著擴音喇叭,要脫出的時候被人追著打的可憐角,現在這
樣改真的是好多了。
就算是被追,額外多25%的移動速度我覺得有感,還有自由取消亡靈反殺的能力。不然等
亡靈型態結束,人家的自保技冷卻也差不多了。這東西現在還可以拿來騙招,實用度大增

禪亞塔
接著禪亞塔,右鍵的射速減少15%。禪亞塔這個改動應該是針對遠距離輸出的削弱,遠遠
的就被ㄇ掉頭的機會可能會稍微降低一點。人家在遠處移動,你的珠子射速降低,所以珠
子的間隔會稍微變大。對近距離的戰鬥應該是不太有影響。
我是覺得這改動還好,不過因為我自己也沒愛玩禪亞塔,我覺得我還是不要得罪補師們好

莫伊拉有稍微改動了一些視覺效果,像是聚合光束、生化球、消散這幾個技能。如果你覺
得他會擋你的畫面,現在會有個透明效果。
作者: pwgary2002 (吳X勳 )   2018-03-26 13:06:00
為啥nerf和尚…暴雪以為人人都是jjonak嗎 QQ
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-26 13:10:00
除了jjonak跟RJH我想不到有誰和尚右鍵用到像是開狙 這nerf就滿針對那些高端玩家
作者: capssan (Miracle)   2018-03-26 13:23:00
和尚每天被親兒子當肉便器充能還要被砍 呵呵
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2018-03-26 13:55:00
你們要不要看看和尚dva長期以來誇張的勝率啊
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-03-26 13:56:00
阿梅:有人說到勝率嗎
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-26 13:57:00
我記得勝率最高的不是阿梅勞工嗎?
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-03-26 13:59:00
是說阿梅前兩天在南美OC上場了,目前有100%勝率(喂
作者: yakitoui (串燒)   2018-03-26 14:02:00
推個
作者: darkflare (MFD)   2018-03-26 14:06:00
overbuff勝率排行 梅塔勞工和尚荷娜歐瑞莎萊茵看來都需要nerf LUL
作者: kenfu0402 (ken)   2018-03-26 14:07:00
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-03-26 14:10:00
說真的和尚這15%相當明顯,近距離影響還是有感
作者: wagon (需要三天)   2018-03-26 14:18:00
英雄王
作者: LayerZ (無法如願)   2018-03-26 14:19:00
小美超強,不用大就有區域控制的效果
作者: Mark101 (SunRed)   2018-03-26 14:37:00
跪求辛梅塔南美oc是哪場?
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-03-26 14:44:00
https://www.twitch.tv/videos/241971455只上後半場防守,差距太大,門根本不用走XD
作者: catvvine (catvvine)   2018-03-26 15:00:00
推萊斯
作者: youplease (())   2018-03-26 15:35:00
乾就逼你練新角啊 路西歐安娜和尚 練什麼角色就被nerf已哭QQ
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-03-26 15:37:00
BZ:我親兒女是誰講那麼明,擺在那裏不練怪我囉
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 17:13:00
講勝率 非高端場和尚表示:???
作者: pudge (胖子)   2018-03-26 17:23:00
作者: fishbigman (萬德否高捷!)   2018-03-26 18:00:00
DVA砍成廢物還有人玩嗎
作者: a37821910 (ji3cl3ap)   2018-03-26 18:35:00
還好吧 小nerf講得跟慈悲一樣慘
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-26 18:56:00
和尚dva都是小nerf 只是和尚右鍵要超遠距離秒人真的很難 彈道型還要最少中三發才能秒一隻軟皮 才覺得這nerf莫名奇妙 然後Dva被砍正常 衝臉飛彈真的痛
作者: yamyrose (殞翼)   2018-03-26 19:43:00
這樣就叫砍成廢物是沒見過更大的nerf嗎= =
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2018-03-26 19:54:00
有些人就覺得角色只要不是每張圖都超好用就叫廢角
作者: fishbigman (萬德否高捷!)   2018-03-26 19:58:00
DVA力場還ㄧ秒回來呀
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 20:01:00
DVA我覺得問題在官方的調整,跟那時慈悲改大跟復活很像硬要改一個出來,把力場改掉,然後給他輸出超痛的選擇現在又把輸出傷害調低,簡單說完全改造一隻角色定位就像女武神,但官方也沒有想回歸最初的打算就開始逐步調整之路之後DVA還是好用角,只是我得這幾次官方改的方式有些草率
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2018-03-26 20:13:00
暴雪的平衡我覺得唯一缺點就是速度而已 這幾波都很合理
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:13:00
一直都很草率好嗎
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:15:00
那是因為他們無知
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 20:16:00
慈悲問題搞了好幾個月,如果每次大改角色平衡都得這樣那問題不是廢角不廢角了,而是有沒有用心在做定位跟平衡吧速度就是最大缺點阿,速度快這些都還可以接受不然玩家要被女武神崩潰幾個月,又要被dva貼臉貼到不爽
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:18:00
有認真阿 只不過跟現實有落差而已 數據都握在他們手上結果解析比社群還要差 好啦 把錯誤社評也算上搞得bz很混亂吧
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 20:22:00
數據都有結果砍師傅,這應該被社群還有JJ騙QQ
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:22:00
下墜的間隔時間太長 彰顯警覺太差 過度BUFF的PATCH也很多因為又他ㄇ的都是師傅在OWL瘋狂互ㄇ 但根本是meta所致
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 20:23:00
源式真的就乾兒子,nerf的方法居然是出新角康特
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:23:00
坦克動不動就機動出去 co時常沒法用 安娜砍到有護盾一無是處
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 20:24:00
補就砍到剩seafood可以出BZ:我們需要多元性,那砍seafood好了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:25:00
如果沒改DVA 就算砍15%也只是煩到和尚選手 法會還不是繼續開
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2018-03-26 20:25:00
我說對於這款遊戲的平衡話都不要說太早啦 連宗師等級的阿勒都對於慈悲之後的定位預測錯誤了
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2018-03-26 20:27:00
我在慈悲復活加上施法時間之前就這樣預測了 結果在這理被酸爆 結果在這之後慈悲還是持續統治meta一段時間
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:28:00
你可以去翻推文抓戰犯阿 然後發現每個講錯的都裝死當沒發生
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 20:31:00
現在慈悲也還算好用,其他補真的太難出場之後加上新出這兩隻補的話,真的幫co跟安娜QQ
作者: chunyulai (裙)   2018-03-26 20:32:00
路西歐怎麼會哭哭 他一直都有出場空間啊尤其是控制圖那種可以把人震到地底的那種現在就是安娜欠buff,還有一個印度人當作沒看到
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:39:00
就算安娜再加強 如果還是激動DIVE天下 慈悲的機動性跟大腿續戰還是很實用 應該是要加強其他輔助而不是光砍慈悲喔 差點忘了莫伊拉 雖然過強 但沒頂上META的關係好像被忽視
作者: tom222 (益成)   2018-03-26 21:38:00
洨美依然糞角
作者: FreeMagazine (FreeMagazine)   2018-03-26 23:23:00
其實避免同隊在OW初期有類似的功能叫做不喜歡這個玩家只是因為對高端排隊影響太大所以最後拔掉了
作者: domkuma (ドM熊)   2018-03-27 01:43:00
Ana 連官方都出面承認有問題卻不是首要buff 的目標,現在全角色勝率最低就她,乾脆刪掉R 反正補師根本不重要嘛
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-03-27 02:29:00
說個台灣在地笑話:慈悲已死
作者: qazzaq3977 (.....)   2018-03-27 03:36:00
暴雪式調整
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-03-27 08:02:00
Dva這樣調應該把立場改回來多一秒吧當初就是用改弱立場降低坦度 但增加飛彈傷害來平衡不然在全角色頭最大的又不能蹲的先天劣勢之下 沒有傷害硬拼一波就是等著被破甲戲弄
作者: naminono (諾諾)   2018-03-27 13:03:00
還我dva力場QQ
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-27 13:21:00
過強哪裡不懂 還要還立場..

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