※ 引述《napnoside (Graves)》之銘言:
: 上面只是我粗略的想法,
: 搞不好過兩天我就會回來打臉自己說慈悲超廢der
: 歡迎大家提出對輔助的想法一起討論
: 最後我想小抱怨一下,不要每次改版都在公開賽當天好不好>___<
昨晚更新的慈悲還沒打過RK,
人權部分有雙帳號,其中一個正常打輸出補位 3029,
另一個只玩慈悲 3328 勝率63%
應該有點資格對慈悲改動說說話。
我認為改得蠻好的,雖然NERF了些,但預期在RK仍會是前二熱門輔助,
主要是因為復活仍以小招方式存在,讓隊伍的容錯率提高許多。
開戰前期,掉人的傷害可以減到最低,其他輔助完全無力;
雙方駁火中付出資源各擊殺一名成員,有慈悲的一方被拉起來,
立刻成為6v5的局面,優勢將會累積下去...
這還不計算開大後慈悲的團補、增傷效益,讓全隊猛如鬼神,
雖然復活減CD沒了,但額外使用一次讓慈悲女武神"解放",
不需要為了賺復活CD而扣大,開大時機將會靈活許多,
也不會像上一版一殺一拉而發生"打不完的會戰",
轉為盡力保持每位隊友活命,這樣比較正常。
慈悲到底好不好殺,根據我在鑽石大師場穿梭的經驗,
我只能說難殺到靠杯,更別提白金以下,開大後根本殺不死。
我用慈悲時,對面如果有牛仔、76,會刻意待在掩體附近,開大不要飛太高;
看到對面有源式,拉開和隊友一點距離,源式開大衝過來就飛走;
猩猩可以用飛的,也可以靠隊友保;
閃光就比較沒辦法,真的很強的躲不掉,只能靠隊友。
總而言之,在沒有受迫而倉促開大的情況下,空中被擊落其實很少發生,
而現在慈悲的位移又更加猥瑣了。
相反的我拿76,開大的慈悲在空中飛來飛去一樣點不死,
點了幾下就會覺得還不如點別人,就放棄了...
牛仔瞬傷高有機會,但你最好很準,連續3槍命中,
不然還是乖乖打別人吧,免得顧點慈悲害其他隊友被收光,
那就不符合效益了。
以上心得僅止於鑽石場以下,慈悲應該可以繼續橫行無阻,
再往上宗師場、職業選手,可能因為擊殺效率太高而出不了慈悲吧?
那就有待更強者分享了。
順便抱怨一下,3200分以後好難排到人啊...
晚上九點十點就排到日服韓服,要不就配到奇怪的隊友,
昨天竟然還配到銀牌14xx分....有退燒的這麼誇張嗎??