Re: [討論] 人人有移動/控場技的meta

作者: SmallPon (SmallPon)   2017-09-01 18:41:07
※ 引述《intotherain (>"<)》之銘言:
: 這幾版平衡性更新BZ明顯想讓各角色更吃操作
: 用移動/控場/盾等等技能可以躲招擋招 以獲得優勢
: 而不是單純的A剋B B剋C 玩某個角色只要會按某鍵
: 小弟main和尚約在27xx~29xx上上下下
: 在大家都有操作性技能的版本下
: 和尚的幾乎變成唯一無法在出招/擋招/跑位的心理戰當中以技能取得優勢的角色
: 對手和你對上就是一翻兩瞪眼 常常看到對方出現就知道不用打了自己會死
: 平常儘量不能露臉 掛完球躲起來集右鍵用ㄇ的
: 人家要抓你 和尚只能很硬的憑準度和掛球透視叮叮叮
: 性質比較像的牛仔至少也有翻滾和閃光彈可以反打
: 奪命女8秒爪勾 半藏爬牆 還可以換個位置再打
: 其它角色多少都還有機會靠技能反打 看技術和經驗
: 平常沒什麼感覺 因為之前還有個玩起來更無聊的慈悲
: 現在人家變女武神了
: 不談強弱或勝率的問題
: 和尚玩起來的無聊程度大概排名前幾了吧
: 以目前版本看來 和尚的技能組是不是有點空虛呢?
: (第二無聊我覺得是女坦 太被動了 集能量還要靠對手施捨)
: 不知道各位高端的大家怎麼看?
我剛好也是和尚main
分享一下我的看法
原po的問題是:在每個輔助都有控場、位移、自補能力的情況下,為什麼獨獨和尚沒有?
然而看一下每個輔助在隊伍中能做的事情
路西歐:範圍補血/加速、輸出
慈悲 :補血/增傷/輸出
安娜 :補血/控場/降補增補/輸出
和尚 :補血、debuff(增傷)、輸出
可能有些人已經發現了「、」跟「/」的差別
拿慈悲來舉例
她跟和尚能做的事情基本上是一樣的
然而只有和尚可以「同時」做到補血、增傷、輸出這三件事
反觀慈悲需要去選擇哪時候該補血、哪時候該增傷、哪時候需要掏出小手槍BIUBIUBIU
因此暴雪在賦予和尚如此巨大的影響力的同時,
我認為犧牲他的生存能力是非常必要的。
而針對原po所說的「單調」來說,我也是有些認同的
所以稍微做一點幻想
如果和尚要改動的話,我有想到一個方向可以走
就是切換 和諧/紛亂模式
例如和諧狀態可以增加跑速、掛補球
紛亂狀態可以增加攻速、掛黑球
但這也有可能會影響到人物「和諧與紛亂並存」的設定
而且跟路西歐的切換模式有點雷同
所以也就想想而已,目前我對於和尚的強度以及獨特性還是蠻滿意的
謝謝大家
作者: tim20048991 (wst0420)   2017-09-01 18:47:00
對啊和尚就是強在掛黑跟不用準度就可以遠距離補血沒生存技還蠻合理的
作者: TolerTSAI (Ash)   2017-09-01 19:00:00
和尚很強 勝率也一直是補師最高 但就是無聊
作者: SinFong (SinFong)   2017-09-01 19:02:00
biubiubiu
作者: redrick8899 (redpin)   2017-09-01 19:06:00
其實和尚要很會做傷害其實也不簡單 五連珠放的位子其實也是很講究的
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-09-01 19:07:00
比慈悲路西歐好玩多了吧
作者: napnoside (Graves)   2017-09-01 19:13:00
BIUBIUBIU
作者: Akrapovic (蠍子)   2017-09-01 19:14:00
遇到準的和尚常常被ㄇ的不要不要的
作者: TMond   2017-09-01 19:18:00
作者: happy1712 (otn)   2017-09-01 19:36:00
我也是和尚main,ㄇ人超有快感,不覺得無聊啊XD
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2017-09-01 20:13:00
不然就給個和尚周邊隊友有個 25 護盾光環之類的(?
作者: OverRaven (烏鴉)   2017-09-02 00:30:00
師傅打到輸出金不意外 但保命能力就真的偏弱
作者: wkruuk951 (GXXF)   2017-09-02 06:29:00
和尚很好玩啊 往窄口ㄧ直塞連珠很爽==
作者: Shinpachi (Shimura)   2017-09-02 08:53:00
我也是main和尚,但他的技能設計的確是偏無聊的
作者: neil9830409 (ㄩㄒ)   2017-09-02 17:09:00
鞭辟入裡

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