Re: [討論] RK機制真的沒辦法改變嗎?

作者: g86712014 (J_King)   2017-08-14 12:44:27
※ 引述《jacky841224j (小豬)》之銘言:
: 小弟從第四賽季中開始玩RK,也打了一個賽季的時間了
: RK生態真的是越來越不敢領教
: 對於Rank目前的生態真的沒辦法改變嗎
: 故意掉分的:
其實我覺得這個很難抓欸
故意掉分跟爛沒特別講的話很難分
如果是真的爛的被檢舉也滿衰的
而且現在生態是一個戳 大家戳
到最後認真打也剩自己而已
有時候看到整隊一起戳 自己也只能同流合污
: 不溝通隊友:
這其實也不好抓吧
所謂不溝通隊友的定義是什麼
今天隊友選了dps然後叫別人222
別人不換叫他自己換 今天不溝通的是他還是隊友?
這種主觀的判斷很難來當懲罰機制吧
: 中途離開:
這算最好懲罰的吧
像泰坦對外掛的機制一樣就好了啊
最後就中離在一堆玩遊戲
原本6v6搞不好都變1v1了
—————————————
以下是一些個人小建議
如有不完善 請各位炮小力一點
1.積分等級限制到100等以上:個人是認為差不多在這個等級左右,才會對這個遊戲有一
定的觀念
2.每個角色時數1小時以上才能打積分:對每個角色的弱點和優勢有瞭解 打積分時也有一
定的幫助
3.dps、坦、補三個位置必須各2隻8小時以上:各位置必須會有兩隻以上專精的角色,才
不用隊友來配合你
:
作者: danny030303 (一支香腸兩顆蛋)   2017-08-14 12:51:00
要打RK多個角色時間要求倒是應該可行
作者: tves4405 (BearBox)   2017-08-14 12:53:00
我有朋友他打rank一直遇到在戳的,他就不玩了..
作者: norta (moonhorn)   2017-08-14 12:53:00
每個角色都要1小時這門檻有點高吧 比100等高太多了各位置兩隻8小時以上比較實際
作者: danny030303 (一支香腸兩顆蛋)   2017-08-14 12:54:00
可以各個位置都要兩隻滿一小時
作者: qaz521573 (0.0)   2017-08-14 13:02:00
總比玩到100等 結果只會輸出 而且還玩得爛
作者: crashShelly   2017-08-14 13:03:00
進語音遇到屁孩 一直說補師怎麼不補我 秒跳...(一直要只補他的腦洞...他自己的隊友都要崩潰了@@還好只遇到一場 下一場就變在對面了暴打他們.
作者: toby4936849 (夜某)   2017-08-14 13:22:00
我是感覺NG練不到東西 你沒有打RK練不到東西
作者: pandaz79418 (批炸)   2017-08-14 13:35:00
看到排到"等級"低的隊友二話不說直接放推 才是最賭爛
作者: maple3142 (暗月)   2017-08-14 13:36:00
對於第三點 防禦角:淦
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-14 13:44:00
你沒遇過鑽石三排戳的喔?80%跟2%勝率你敢信?
作者: frozensummer (冰凍)   2017-08-14 14:04:00
NG能練到的除非多排 不然頂多到鑽石而已再上去都是團隊進攻 NG都在打單兵很難練
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-14 14:18:00
我覺得這遊戲最失敗的就是坦補設計 都沒人要玩玩也都是補位,問題是誰都不想補位一堆自私的玩家,打整天都在補位,補到後面都不知道自己在玩啥洨ˊ應該設計補師跟坦有獨立的分數機制才對
作者: jacky841224j (小豬)   2017-08-14 15:23:00
其實我有說到,故意掉分就是掉超過一個牌位,也就是超過500分一般人不太會掉到這麼誇張的位置,除非是剛打完預選然後讓這些人互相配對然後我覺得最簡單的解決方法,可以變成開房制度,我開一個遊戲室 我可以找隨便五個路人進來,然後搜尋對戰跟其他房間的打如果不想自己找人就直接搜尋,系統幫你配對這樣做可以在開始前就互相討論要打什麼位置,可以避免大家玩自己不會或是要搶角色的問題
作者: hernest01 (呼吸中)   2017-08-14 18:03:00
我沒故意掉分單排都會掉到600以下了,因為單排低端裡面幾乎每場都有人在戳,要爬上去只能認識的一起多排
作者: mike760616 (sale)   2017-08-14 18:43:00
之後就有人會說等級要200了ㄏㄏ
作者: banniey (BannIEy)   2017-08-15 00:05:00
第二點覺得太難 而且不一定有什麼幫助吧 況且有些角色真的比較不會不太會想要玩幹嘛要逼玩家啊XD

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