我個人認為慈悲這角色很特別拉,以前的fps遊戲大多補助角的概念都是安娜跟禪亞塔這
種類型,不是沒有戰鬥能力但是限制比較大,例如裝甲薄或是沒保命技,很少像慈悲這種
完全特化補助角
但既然是fps遊戲還是要給準星一點工作吧?我覺得可以參考女坦的系統,原始準星改成
飛鏢靶式的多層圓環,當補助光束連結到隊友時只有原來一半的補血量並出現一個瞄準光
點,當友方角色身的瞄準點與準星重疊時開始充能,準星越中心與瞄準點對齊充能效率越
高,達到現100%後治療量變成現在兩倍,但瞄準點離開準星外圈後充能效率一秒降50%,
兩秒後歸零
這樣就感覺準星有在做事了
不然現在站在牆角不露頭,飛在天上甩來甩去補血效率一樣高感覺真的跟fps遊戲格格不
入,難免會被職業fps玩家酸,把準星的作用還給慈悲應該能讓這個角色少被酸一點吧?