先強調,我對慈悲完全沒有負面的觀感,不會因此覺得內心不平衡,身邊有不少厲害的慈
悲玩家,其中不少戰友也都是板友。
其實每個遊戲幾乎都有所謂的74團,退一萬步來說,其實這個世界本來就不是公平競爭的
雖然我從沒抱過腿,也很討厭抱腿,但別人要用什麼資源獲取什麼好處我管不著
我覺得海鷗甚或是其他玩家會這麼在意的點,應該是慈悲的角色設計
很少現代競技遊戲有如此高度特化增強單一玩家能力的角色,
增加攻擊、高速補血、短cd的位移技能甚至還有無引導原地戰復
其中從補血到加攻還有位移、復活等都是純指定技能,沒有瞄準的天花板與地板空間
所以更容易被其他玩家認定是「妹子角」。
不過上述這點站在開發及營運的角度來看,我倒認為是成功的設定
暴雪因此吸引了不少女性玩家加入這款遊戲,
為傳統陽剛味十足的fps遊戲帶來了不同的遊玩、觀戰群體組成
所以站在暴雪的立場來看,慈悲不僅不是個爛角色,反而是個成功的招牌
讓許多女性玩家也能在遊戲中獲得參與感及成就感,即便是高分場亦同
至於有些人若要無限上綱,把仇女戰車開出來的話,我是覺得沒什麼意義
因為其實男人女人在遊戲上獲得回饋與成就感的機制有一些天生的相異處
別人奶整場、關鍵復活就是會有成就感,怎能用自己的價值觀與回饋機制去限制他人?