Re: [情報] OVERWATCH E-SPORTS 危機還是轉機?

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-06-03 12:46:27
我覺得很簡單,但都只能靠bz
ow決戰場地都是車/點
以此為中心,四個角度固定螢幕拍攝
搭配小地圖(只有觀眾能看)
切換視角但不是第一人稱,而是距離拉遠一點
至於現階段能做的,就是除了奪命紅外線外
其他人放大招,就delay重播
因為放大招要不就殺很大,不然就是對方神救援
這一波交戰完後,會有一小段空窗時間
這空窗時間拿來重播幾個角度的剛剛交戰,有助於解說
作者: Fairytale929 (肥狸)   2017-06-03 13:08:00
問題就在於 所謂"空窗時間"是一個不確定性的因子你永遠無法預測接下來的大會戰會不會在你播replay的時候出現 這對轉播單位是一件非常非常麻煩的事
作者: maplenight (刀下留人)   2017-06-03 13:38:00
FPS的問題就是非第一人稱視角很無聊,缺少動作性

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