[討論] 攻擊判定

作者: sevenzgod (7z)   2017-04-30 09:12:11
如題
我一直覺得這遊戲的攻擊判定很奇怪
每次安娜睡我
我都是用飛的
意思是我已經迴避了系統判定我睡
還有半藏的箭
看死亡過程
不是沒射到就是擦邊居然還是判定我被射到
越來越搞不懂怎麼走位才能閃的了
作者: haidai (haidai)   2017-04-30 09:14:00
用飛的?你是哪個角色被睡到?
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-04-30 09:15:00
BZ規則 這題等等會考
作者: IceCococaca (嘟嘟魯)   2017-04-30 09:22:00
死亡回放有些微不一樣,可能有影響還有可能是對方判定射中你了,你以為你閃過其實不然而且你怎麼知道你"迴避'了安娜的睡眠標..
作者: w9 (Good Day)   2017-04-30 09:44:00
聽不懂
作者: robefrom (SABRE)   2017-04-30 09:52:00
就是有延遲,對方已經打中你了
作者: hss512 (七言絕句)   2017-04-30 09:54:00
這遊戲本來就有慣性運動的模擬全世界那麼多人在玩 真的有問題早就吵翻天了 還等你發現
作者: tuansam (台南億載金城武)   2017-04-30 10:14:00
聽不懂XDD
作者: aa1477888 (Mika)   2017-04-30 10:15:00
如果安娜還是睡到你 那你怎麼知道系統判定你已經迴避?半髒的我比較能理解 有時候看死亡重播都不覺得箭有射中 但還是死了 有兩種可能 一個是hitbox的問題 一個是死亡重播和當時對戰時的畫面有落差
作者: lanfly30 (莫飛)   2017-04-30 10:34:00
不知道跟角色體積有沒有關係欸XD 不管玩什麼角色,螢幕視角應該都是一樣大的吧,可是豬跟閃光的體積就差蠻多的
作者: stanly40109 (Noki)   2017-04-30 10:42:00
記得ow判定是客戶端
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2017-04-30 10:44:00
有跟對面源式互衝迅影襲一起死掉 不知如何判定
作者: oGsMvP (SCfou)   2017-04-30 10:59:00
攻擊判定 #1N0-0ABD
作者: BepHbin (值得信任)   2017-04-30 11:03:00
有慣性?所以半藏要是邊跑邊射箭箭會飛的比較快嗎。
作者: fearman5566 (沒)   2017-04-30 11:09:00
罰你複習牛頓第一運動定律
作者: EDDYYYYY (J.C)   2017-04-30 11:23:00
連擦邊你都知道?
作者: CharmQuarkJr (禿鷹起飛吧)   2017-04-30 11:27:00
飛向宇宙的屍體 這也是慣性
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2017-04-30 11:40:00
就是有中 就是你LAG 甚麼叫明明有閃過
作者: princepisces (雙魚座)   2017-04-30 11:55:00
你走的比子彈快再來說閃過
作者: Korgi (柯柯基)   2017-04-30 12:10:00
公三小
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-04-30 12:18:00
在0和1構成的虛擬世界,閃過子彈是有可能的
作者: moccabranco   2017-04-30 12:24:00
可是大部分子彈是hitscan的
作者: rudy30832   2017-04-30 12:27:00
你最強了都是遊戲有錯:)
作者: uuuu11123 (Foru)   2017-04-30 12:27:00
有影片比較好判斷啦~你也沒講是什麼角色和什麼情況
作者: Vicceafe (VCF)   2017-04-30 12:44:00
如果他是指閃光小美那種極限閃 冰箱的話 就是延遲問題啦猩猩 小美 閃光應該都蠻常碰到的 自己的畫面閃光看起來會最蝦 閃過去了結果被拉回來打死 重播看就是沒閃到
作者: Ghostxwolf (五十炒去三色豆)   2017-04-30 12:53:00
他是掃描玩家的體型阿 先減肥吧
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2017-04-30 13:45:00
小美連冰箱進CD都可以被豬勾出去
作者: KONosic (Nosic)   2017-04-30 14:34:00
昨天豬勾死神中的音效都出來了還被shift逃走,真的弔詭
作者: zeng50 (Abao)   2017-04-30 14:42:00
蛤= =a?
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2017-04-30 14:51:00
半藏不是都射電線桿嗎
作者: hss512 (七言絕句)   2017-04-30 15:26:00
所謂慣性是 假設你源式在迅影擊過程中死掉或被睡 還是會朝著你迅影的方向快速飛過去 不會因為被睡就原地掉下來
作者: jindidi0704 (精滴滴)   2017-04-30 16:01:00
去找測hitbox的影片看就知道這遊戲容錯多大XD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-04-30 16:01:00
他的意思大概是角色被睡的時候都噴出去 阿舅lag
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-04-30 16:40:00
半藏的箭的確hitbox判斷比較大啊
作者: roserule   2017-04-30 17:02:00
https://youtu.be/J662NvyA6aI如果你把這影片看完還看懂,就知道為什麼你被睡了
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-04-30 17:20:00
我神走位會被子彈打中都是bug
作者: asiagodfater (亞洲統粉前來報到)   2017-04-30 18:16:00
銅牌日常
作者: dryadl88908 (闇夜星子)   2017-05-01 16:23:00
我看到76的子彈飛過來明明都閃過了還是倒地

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