如題
我一直覺得這遊戲的攻擊判定很奇怪
每次安娜睡我
我都是用飛的
意思是我已經迴避了系統判定我睡
還有半藏的箭
看死亡過程
不是沒射到就是擦邊居然還是判定我被射到
越來越搞不懂怎麼走位才能閃的了
作者:
haidai (haidai)
2017-04-30 09:14:00用飛的?你是哪個角色被睡到?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2017-04-30 09:15:00BZ規則 這題等等會考
死亡回放有些微不一樣,可能有影響還有可能是對方判定射中你了,你以為你閃過其實不然而且你怎麼知道你"迴避'了安娜的睡眠標..
作者:
w9 (Good Day)
2017-04-30 09:44:00聽不懂
作者:
robefrom (SABRE)
2017-04-30 09:52:00就是有延遲,對方已經打中你了
作者:
hss512 (七言絕å¥)
2017-04-30 09:54:00這遊戲本來就有慣性運動的模擬全世界那麼多人在玩 真的有問題早就吵翻天了 還等你發現
作者:
tuansam (台南億載金城武)
2017-04-30 10:14:00聽不懂XDD
如果安娜還是睡到你 那你怎麼知道系統判定你已經迴避?半髒的我比較能理解 有時候看死亡重播都不覺得箭有射中 但還是死了 有兩種可能 一個是hitbox的問題 一個是死亡重播和當時對戰時的畫面有落差
作者: lanfly30 (莫飛) 2017-04-30 10:34:00
不知道跟角色體積有沒有關係欸XD 不管玩什麼角色,螢幕視角應該都是一樣大的吧,可是豬跟閃光的體積就差蠻多的
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2017-04-30 10:44:00有跟對面源式互衝迅影襲一起死掉 不知如何判定
作者:
oGsMvP (SCfou)
2017-04-30 10:59:00作者:
BepHbin (值得信任)
2017-04-30 11:03:00有慣性?所以半藏要是邊跑邊射箭箭會飛的比較快嗎。
作者: fearman5566 (沒) 2017-04-30 11:09:00
罰你複習牛頓第一運動定律
作者:
Korgi (柯柯基)
2017-04-30 12:10:00公三小
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2017-04-30 12:18:00在0和1構成的虛擬世界,閃過子彈是有可能的
作者: moccabranco 2017-04-30 12:24:00
可是大部分子彈是hitscan的
作者: rudy30832 2017-04-30 12:27:00
你最強了都是遊戲有錯:)
如果他是指閃光小美那種極限閃 冰箱的話 就是延遲問題啦猩猩 小美 閃光應該都蠻常碰到的 自己的畫面閃光看起來會最蝦 閃過去了結果被拉回來打死 重播看就是沒閃到
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人) 2017-04-30 13:45:00
小美連冰箱進CD都可以被豬勾出去
作者:
KONosic (Nosic)
2017-04-30 14:34:00昨天豬勾死神中的音效都出來了還被shift逃走,真的弔詭
作者:
zeng50 (Abao)
2017-04-30 14:42:00蛤= =a?
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2017-04-30 14:51:00半藏不是都射電線桿嗎
作者:
hss512 (七言絕å¥)
2017-04-30 15:26:00所謂慣性是 假設你源式在迅影擊過程中死掉或被睡 還是會朝著你迅影的方向快速飛過去 不會因為被睡就原地掉下來
去找測hitbox的影片看就知道這遊戲容錯多大XD
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-04-30 16:01:00他的意思大概是角色被睡的時候都噴出去 阿舅lag
作者: roserule 2017-04-30 17:02:00
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-04-30 17:20:00我神走位會被子彈打中都是bug
作者: dryadl88908 (闇夜星子) 2017-05-01 16:23:00
我看到76的子彈飛過來明明都閃過了還是倒地