[情報] 競技對戰更新 - 4/11 (連勝連敗)

作者: cody880528 (Summon)   2017-04-12 20:27:17
https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3447094685
http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20754005467
大家好!我們在 1.10更新中調整了配對系統,這次我想聊聊其中的幕後花絮,不過我
要先來說明一下背後的故事。 遊戲總監 Jeff Kaplan 最近有提到實力評估與玩家技
術不符的事情,我們努力讓系統能快速判斷出玩家的真正實力。系統越快把你們真正的
實力評比更新上去,越能減少雙方實力不均的問題。另一種檢視的方式,就是當我們誤
判某人技術的時候,某人就容易碰到連輸或連贏的狀況。我們用來協助加速判定玩家真
正實力的其中一項方法,就是把連輸或連贏變成實力評估的加乘指數。
即使能夠正確判斷出玩家實力,還是有可能會連輸或連贏,不過這個加乘指數在這類
配對與實力不相符的狀況下,表現還不錯。配對系統的目的是盡量讓你打一場五五波的
公平對戰,連續五次擲銅板都擲出正面的機率雖然不高,但是不代表不可能發生。真的
碰上這種連續狀況的時候,這個指數會放大實力評估與你真正實力的偏差。在一段時間
內,你的實力評估變動幅度會比較大,這樣一來對整體的對戰品質來說不是好事。
因此,我們改變了連續輸贏的加乘倍率,降低它的影響力。現在你必須連輸或連贏更多
場,系統才會套用這個計算方式,同時微略調降單次的波動幅度。如果系統明確判斷出玩
家的實力評估與實際技術嚴重不符,我們也會試試看單純使用這個加乘指數進行調整。不
過在正常狀況下,偶爾碰到連輸或連贏,不會讓你的實力評估攀升或下降太快。 我們會
繼續密切注意這些更動對整體對戰品質的影響,不斷調整改善對戰的公平性與品質。
謝謝大家不停的提供建議,祝你們對戰愉快!
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-04-12 21:07:00
終於改掉了… 官方討論板上燒到快炸了
作者: PhenoK (PhenoK)   2017-04-12 21:11:00
推推,這資訊很重要
作者: ChenWay (Chenway)   2017-04-12 21:12:00
慈悲分數加比較少到底修了沒
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-04-12 21:22:00
所以連輸會越扣越多嗎?
作者: UnderMoon (繆提)   2017-04-12 22:31:00
之前連敗到輸一場扣60分
作者: Lahaluto (俊偉)   2017-04-13 00:45:00
連敗輸一場扣100分
作者: puppy8321 (蒼衣)   2017-04-13 01:36:00
之前大約連勝連敗三場以上 分數就開始會大幅變動+-100都很常出現 其實這樣一天手感運氣差 就噴個幾百分或連上幾百分的確蠻不合理
作者: gn02160596   2017-04-13 08:47:00
可是我之前從2800連敗六場也才扣150分左右 改版後爬回鑽石贏一場+40分…之前在白金場四連勝最多也才一場加30…看不懂怎麼算的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-04-13 09:36:00
之前我三連勝加20分 輸一場掉25分現在不知道會不會更慘

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