看完真的感觸良多
不知道大家有沒有實際去地心爬過
體驗極糟 根本是不同遊戲 玩起來沒有得獎大作的感動
當然大家都會說 你檢討自己 練強爬上去就不會這麼痛苦了
天梯系統就一定會有人在低分區
低分區就活該體驗比較差嗎?
我不這麼認為,人家一樣繳1300,有權享受一樣的體驗吧
在慶幸自己逃脫地獄之餘 這遊戲的設計有沒有可能再修正一些
例如坦輔攻分開排之類的 不過這可能要等角色出到夠多
我認為這遊戲的設計本身就有它的問題
玩家吵架是來自遊戲設計的不良 而不是單一的怪玩家
遊戲目的不是推車就是佔點 而不是殺得多的贏
所以要贏就是必須有完整的坦補
但太多的正回饋 (就是你做了會讓你感覺爽) 都跟殺人有關
導致大家玩坦補都沒樂趣
競技分數加扣又和on fire時間有關
坦要燒需要好的補 補要燒也要隊友活下來不送頭才能賺助攻
DPS只要能連續殺人就好 要求相對低很多
在低端大家都不相信隊友的情況下 就變成大家都選DPS
我努力殺到燒起來 輸也不會掉太多分
你可能會覺得 兩隊都一樣這些人啊
是啊 兩隊都這些人 互殺半天佔點推車全靠運氣
所以輸的不知道怎麼輸的 贏的只覺得好險賺到
平均起來體驗一樣不好
我認為最大的設計缺陷在輔助角
會補血的就4個人 其中1個補量不夠 1個算dps
(啊 補量不夠的那個 下一版可能也要變flank角了)
能拉血的主補就是2選1 玩起來真的很膩
搞得好像輔 = 補 其它功能不重要
加速移動隊友 讓隊友強化 這些都有了 但都不夠多元
弱化敵人 debuff敵人 妨礙視野 增大/減小 hitbox
更進一步可以上狀態 讓敵人著火隊友不能靠近 之類的
太多東西可以放在輔助
但官方好像很怕輔助太強一樣 不是不放就是拼命nerf
當初Sombra設計的時候 個人覺得弄成輔助角 遊戲性會高很多
駭別人鎖技能 駭自己人減技能CD 消除不良狀態或是免疫一下
信標用來傳送隊上其中一個角色 這樣不好嗎 QQ
※ 引述《z83420123 (VoLTsRiNe)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=WfbwD0ghn-Y
: 大概從12分開始談OW
: 整個快笑死
: 不過真的是似曾相識
: 秒鎖攻擊之後喊要坦、補