Re: [情報] PTR競技模式 佔點平手新機制

作者: digitai1 (大摳)   2017-03-19 23:14:32
※ 引述《khsiuol (Live Forever)》之銘言:
: https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753666637
: 簡單翻譯一下
: 例4:
: A隊進攻拿了2點剩3分鐘 得2分
: B隊進攻拿了2點剩0:00 得2分
: A隊只要3分鐘內在第1個點佔到1%就贏
: 只要B隊沒人守點 A隊有一人站到點上的瞬間就贏
: 這些例子同樣適用在國王大道和努巴尼的第1個點
: 這代表甚麼
: 這代表防守方要時刻確認有自己人守在點上
: 由於些微的佔領%數也有差 完全守住0%變得很重要
: 現在PTR有花村跟愛西瓦德能玩 兩個都有用到這新系統
: 期待你們的感想唷
https://gfycat.com/FlippantRequiredCormorant
這就是四可能發生的狀況,駭影摸進去之後一碰到點遊戲就結束
在reddit引起討論,什麼超級駭影硬要buff、對守方極度不公平、
繼擲硬幣之後的另一崩潰之類的抱怨等等
還有因為要這樣守點,守方必須踩在點上的新擺法
如城堡這樣絕不能守拱橋、花村a也可能不能守大門b沒得躲二樓的狀況
reddit的串
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/604hib/blizzard_the_new_2cp_thing_is_going_in_the_right/
作者: yiwawa (存在於時光之外)   2017-03-19 23:19:00
每次都還是忍不住把簽名檔點開來看XD
作者: Peter5566 (帥哥56)   2017-03-19 23:30:00
改成這樣...寧願打驟死賽哪有用規則侷限選角和戰位的XD就算站點上交戰也不能跳 一跳就結束的意思嗎...沒說清楚 是指法拉的飛行>"<
作者: Risedo (進 化)   2017-03-19 23:39:00
雖然很合理 但是應該改成至少33% 不然會被侷限
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-19 23:41:00
這模式真的直上絕對是北七...
作者: tonyhsu0822 (Shawn)   2017-03-19 23:45:00
變成盜壘遊戲了
作者: szchwg (紅)   2017-03-19 23:47:00
並不會因為改了這個規則 分數變難爬阿又不是每一場不利的都是自己 就算真的結果不利 也是自己和隊友打出來的不是嗎 還要怪系統什麼?
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2017-03-19 23:50:00
我覺得如果有這種情況發生 純粹只是因為你們實力差距太大
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-19 23:52:00
有問題的是OT 2:2的狀況後攻有優勢,可以看上一篇分析
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-03-19 23:53:00
這樣改很合理啊 實力差距都已經被完全比賽了 還在那邊33%
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-19 23:59:00
而且這模式2:2 OT的加賽陣形會被限制的很嚴重
作者: Peter5566 (帥哥56)   2017-03-20 00:30:00
改成這樣真的防守方會直接放棄
作者: yudofu (豆腐)   2017-03-20 00:46:00
新META:法拉、慈悲、駭影、閃光、死神、萊因(衝鋒)所有能飛能衝能瞬移的通通上啊
作者: chalon (火星先生)   2017-03-20 00:48:00
不如時間還沒歸0的判定勝利就好了 還打這個幹嘛...守方在這規則下幾乎是沒有得勝的可能這樣還多打一個半場意義不大啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-03-20 00:51:00
不不不...你守方會被摸一下就輸代表你攻擊完全0%阿..
作者: TWChang (灰色的流星)   2017-03-20 00:57:00
會發生這種情況不就是剛剛攻擊時連1%都摸不到嗎?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-03-20 00:57:00
如上篇所說的 後攻選擇較多是正確的 但是不代表自己先攻不能判斷要用偷的還是正常打
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-20 01:02:00
問題是在一場2:2 OT的情況用1%分勝負我覺得並不公平每張圖還是要有自己的特色,都比%數那就全推車就好了
作者: yudofu (豆腐)   2017-03-20 01:49:00
明明可以直接用時間決定,再怎麼不公平都比發明一堆莫名其妙的規則簡單,就算後攻有什麼狗屁優勢,打久了也是大家都50%機會後攻,還不是都一樣。
作者: azt911231 (絲絲愛妳ㄛ~♥ )   2017-03-20 01:51:00
之前那種剩下1分鐘:0分鐘卻因為沒辦法在1分內拿下A點
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-20 01:51:00
如果要說50%會骰到當初驟死就不用改啦...
作者: azt911231 (絲絲愛妳ㄛ~♥ )   2017-03-20 01:52:00
變成平手這才就不公平現在這機制至少對於有時間剩餘的組是公平的本來比分相同就應該要比剩餘時間呀誰叫對方要把時間用到剩0秒,我方還有好幾分鐘
作者: aa1477888 (Mika)   2017-03-20 01:59:00
那其實不如直接比時間就好
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-20 02:02:00
以占領圖得特性多一分鐘就只是一波打得好不好的差別
作者: s87269x (麵筋)   2017-03-20 02:03:00
這樣溫斯頓就必出了吧,開大全推開那一瞬間就贏了XDDDD
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-20 02:03:00
並不真的決定兩隊差距,特別2CP堆屍戰術特別混合圖OT對上剩一秒的情形,剩一秒組只要1%就贏這等於OT方失誤容錯率非常的低,只因為差一秒
作者: willy61615 (AEGON)   2017-03-20 04:04:00
不論這公不公平啦 但這肯定是極度不佳的遊戲體驗吧...
作者: ttcml (三三)   2017-03-20 08:05:00
完全限制住戰術,根本為了end game而end game
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-03-20 08:17:00
潛行META來臨
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-03-20 08:56:00
完全不建議官方直接上這個真的會限縮戰術
作者: hankchao (hankchao)   2017-03-20 14:53:00
總覺得平手之後就別有點了,管他幾趴,3分鐘內看誰人頭多= =
作者: MMM8 (MMM8)   2017-03-20 19:07:00
從三改成五個點,都沒佔到比誰點多 4/5>2/5之類,大家覺得如何?
作者: jamesliu34   2017-03-21 14:58:00
霸雪改都比拳頭激進很多欸……
作者: moonxmoon (追風之狼)   2017-03-21 22:53:00
DVA必出不管攻或守

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