作者:
khsiuol (邪惡能é‡)
2017-03-19 14:22:13https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753666637
簡單翻譯一下
Scott Mercer:
感覺現在佔點圖和佔點/護送圖平局太多了 所以我們在嘗試一些比較大膽的平局機制
基本介紹:
一個隊伍不需要再比對面多佔一個點才算贏
如果兩邊時間用完還是同分 就會比較他們上一個點的最大佔領%數 較高者贏
最大佔領%數並不是那出現在每33%的檢查點 而是從0-100%逐%紀錄
那三個檢查點依然存在
如果攻方在某個點佔了50%然後滅團 最小佔領%數會回到33%
最大佔領%數會在圈圈上用橙色三角形作記號
例1:
A隊進攻拿了2點剩3分鐘 得2分
B隊進攻只拿了1點
A隊2:1贏
(這跟現在一樣)
例2:
A隊進攻拿了1點 但第2個點最多只佔到73%然後被滅團 佔領進度掉回67%
輪到B隊進攻 拿了1點後 B隊只要在第2個點佔到74%就能以2:1贏得這場遊戲
例3:
A隊進攻被打爆 完全碰不到第1個點 1%都沒
B隊進攻 同樣被打爆 完全碰不到點
0:0 平手
(我們認為這情況會比現在少非常多 因為這需要進攻方完全沒機會站到沒人防守的點上)
例4:
A隊進攻拿了2點剩3分鐘 得2分
B隊進攻拿了2點剩0:00 得2分
A隊只要3分鐘內在第1個點佔到1%就贏
只要B隊沒人守點 A隊有一人站到點上的瞬間就贏
這些例子同樣適用在國王大道和努巴尼的第1個點
這代表甚麼
這代表防守方要時刻確認有自己人守在點上
由於些微的佔領%數也有差 完全守住0%變得很重要
現在PTR有花村跟愛西瓦德能玩 兩個都有用到這新系統
期待你們的感想唷
我覺得用百分比算有點嚴苛 用檢查點來算不知道會不會壓力不這麼大
作者:
chalon (火星先生)
2017-03-19 14:39:00例4的情況來講 防守方幾乎可以放棄了甚至只要人推出去就好了 連殺都不用
這樣伏斯凱亞工業區A點要守後面點上二樓還是往前推到拱門哪個會比較好?
作者:
hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)
2017-03-19 14:49:00直接守點上了阿 還守門勒 被繞後都不知道 摸到就輸
作者:
robefrom (SABRE)
2017-03-19 14:49:00兩個都不對,要直接站點上哦,被人踩到點就結束,所以守方要一直踩點
作者: moccabranco 2017-03-19 15:08:00
守方踩點還要1v1不被對面摸掉
作者: sourai 2017-03-19 15:08:00
不能離開點上一波團控大絕就直接被滅了吧
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2017-03-19 15:11:00方向對 但是條件太嚴格
作者: Diehardx 2017-03-19 15:13:00
這樣改真的有比較好嗎??疑惑@@
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2017-03-19 15:22:00駭影大流行
覺得第四個有點嚴苛欸這樣sombra進來偷個點瞬間就贏了QQ
1%就贏這運氣成分太大了,用原本1/3一節比較好吧
作者:
MoJi (戰神)
2017-03-19 15:34:00大家都看不起sombra,只好給sombra一個穩定發揮的賽制
這樣B點幾乎防守倒一波就要開始下水餃了而且等於都要在點上打戰術感覺限制太多了
而且只要點上沒盾角/無敵角,DVA衝進去丟大就可以開始比愛心等獲勝了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2017-03-19 16:02:00這樣感覺不錯啊 不然都是萬年組合也看膩了
沒啥問題吧 你會被逼到必須時刻有人在點上表示你進攻時連點都沒碰到啊對面守到你連1%都沒有 對你要求相同很公平吧
例四讓剩下3分鐘的人贏很公平吧,另一隊剩餘進攻時間都用光了本來就該判輸
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-03-19 16:37:00例四已經實力差距很大了 沒直接判輸還給你守1%機會捏..
作者:
w9 (Good Day)
2017-03-19 16:37:00這樣改動的話,在實力相當圖場次裡,後攻方的優勢就很大,不是很公平
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-03-19 16:38:00哪裡有差 一樣是要拚最高%數跟最多佔點啊不管你先後攻 都能玩偷點賺%的方式 會不會贏自己負責
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-03-19 16:40:00很糟糕的機制老實說...
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-03-19 16:40:00其實我本來就覺得後攻有優勢了這樣變成 後攻方一進點 就得逼防守方放棄部分高點優勢後攻的優勢又更多一點
作者:
w9 (Good Day)
2017-03-19 16:42:00不,先攻方仍須用攻一整個點的角色、戰術來打,後攻方僅需用攻 1個點的角色、戰術來打,相差很大小於等於*
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-03-19 16:42:00同意樓上
作者:
w9 (Good Day)
2017-03-19 16:43:00我是回andy
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-03-19 16:43:00我覺得頂多改成用1/3 2/3的進度就可以了
作者:
timyen (è»’ä»”)
2017-03-19 16:45:00同感 覺得用1/3的check point當平手依據就好
作者:
ChenWay (Chenway)
2017-03-19 16:45:00後攻方沒有優勢,因為先攻方一樣可以偷點,先守方也要注意是否被偷點
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-03-19 16:47:00要這樣改乾脆取消checkpoint機制,占多少算多少不會回退
作者:
robefrom (SABRE)
2017-03-19 16:48:00先攻最大的優勢是第一回合點全拿,對面就開始互嘴崩潰哦XD
@LayerZ 對阿,那設檢查點用意是什麼,這樣機制重複了吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-03-19 16:49:00不 你先攻為何不能用偷點的方式打? 防守有把握的話偷多少是多少 防住就一樣有用處 只是選擇問題
重點是兩隊如果都2:2 1分鐘加時,1%定勝負並不公平
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-03-19 17:01:00後攻應該有優勢吧 比如某些時候 後攻方可以直接把招全部開掉 不用擔心下一波 第一輪先攻的應該都會扣招擋下一波
作者:
robefrom (SABRE)
2017-03-19 17:03:00攻方扣招??樓上有說錯嗎?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-03-19 17:10:00所以說 兩隊都2:2 1分鐘加時 先攻為何不能玩用偷的?隊伍評估搶不了 就玩51偷% 然後守住偷的%數一樣贏阿一直用先攻被守住 然後後攻去偷%獲勝所以不公平 這是很奇怪的..能被偷%打敗代表上一場自己沒打好 不管先攻時是使用正規搶點陣容還是偷%陣容 就是比對方打得少阿..
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-03-19 17:15:00先攻可以偷阿 只是這不會是通用的打法吧 先攻的人應該是以拿下整個點為前提打的戰術
作者:
w9 (Good Day)
2017-03-19 17:17:00已就此項進行簡易分析並回文。
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-03-19 17:17:00先守的 在對方第一輪攻下不多的情況下 則可以考慮直接偷點逼對方快速放棄部分地利優勢
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2017-03-19 17:24:001/3有卡住 算那個就好阿
作者: Peter5566 (帥哥56) 2017-03-19 17:48:00
這樣算跟佔點沒關係了吧XD 完全是比佔領%數 比陰險的嗎
作者: xch53172 (跳蚤) 2017-03-19 19:07:00
例4這樣改滿爛的耶...防守方的出角和戰術只會更死...
你們覺得例4嚴苛 不如說 攻方時真的1%都佔不到就要承受難守這點...出角因此變化是一定的 像之前殊死猩猩萊因硬衝
作者: qsccft123 2017-03-19 19:57:00
例4 根本守不住啊..
作者:
hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)
2017-03-19 22:59:00作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2017-03-20 00:03:00你打了八分鐘 人家用六分鐘打完 本來就該有優勢
例四,人家還盛好幾分鐘,你剩0分鐘本來就該輸,只是給你一絲掙扎的機會,什麼叫做對後攻方不公平你就算先攻人家後攻,你剩0秒對方剩3分鐘是對方打你1%跟先後攻有何關聯?打錯 什麼叫對先攻方不公平?
其實直接改成進攻方在最短時間內能搶到最高%數就好了這樣兩邊目的都一樣 攻方是快搶 守方是1%都不讓你拿