我覺得既然把駭影分類在攻擊角
那讓他增強傷害當個刺客角也是可以的
而且我記得BZ對攻擊角的定義是在任何狀況都可以戰鬥的角色(憑印象有錯請指正)
我實在看不出來駭影哪裡符合
再來就是 仔細看攻擊角的招式
論攻擊來說 如果不是重火力轟炸 就是有不同的輸出方式
論自保也是 不是有多段或多種位移
不然就是有快速移動+小控場
76還有自補
而且不管自保能力如何他們的輸出都足以快速單殺一個薄皮並且對坦克造成一定程度的威脅
反觀駭影 輸出低落 手法單一 自保又差人一節
功能又比不上其它角色
我覺得可以改動的方向有兩種
一種是直接增強傷害或增加有效的輸出方式
讓她成為對面必須特別注意甚至換角色克制的刺客角
一種是增強功能性
例如左鍵增加被動
擊中敵方會增加駭入值
當增加到一定程度會有駭入增益 或乾脆直接進入駭入狀態也可以
當然駭入值沒被擊中就會消退
這樣可以大幅增加駭影的功能性
哪像現在繞背現形聲音超大
還有延遲
駭人幾乎駭不到不然就被對面後排打個半死要瞬回去