[討論] dva ptr改動和官方回應

作者: ryaninscu (小白)   2017-01-13 15:59:22
官方論壇有人發了一篇dva的測試文,大家討論還蠻熱烈的,官方也回應了一些改動原因。這邊稍微節錄翻譯一下,有興趣的也可以去下面網址看全文。
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20752559736?page=1
玩家測試:
1. 瞄準頭不如瞄身體,因爲每發傷害降低,爆擊傷害也不高。
2. 中遠距離傷害像騷癢,要近距離讓散彈能多擊中點才有傷害
3. 護盾改了後基本像豆腐渣,豬一套接完剩大概200血,死神ㄧ發也有200傷害
基本上蠻多人提出血量為什麼不改回原本400黃+100白,現在的改動反而讓dva比上次的buff前變的更脆。同理攻擊也是一樣。
官方回應第一篇是覺得這樣改動讓死神跟閃光可以對付dva。
第二篇則強調不管怎樣dva有個可以吃大的matrix,這些nerf都不算什麼。
看完後真的覺得bz不如不要平衡,buff後看出場率大幅提高就砍到見骨。matrix能吸大也不是一天兩天的事了。
作者: speed7022 (Speed7022)   2017-01-13 16:03:00
看設計師推特 看來他們認為現在改成這狀態很合理
作者: NCurryKU (C for Curry)   2017-01-13 16:03:00
作者: speed7022 (Speed7022)   2017-01-13 16:06:00
有時候砍一砍反而把腳色特色給砍掉了實在是...
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-01-13 16:06:00
官方也真幽默 能吃的大招幾招 而且又不是隨便都能吃
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 16:08:00
我覺得300甲300血就好,但是傷害調低很好
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 16:11:00
說真的就算比賽DVA吃大也常常都是意外XD說真的就算比賽DVA吃大也常常都是意外XD說真的就算比賽DVA吃大也常常都是意外XD
作者: sunofmind (心之陽)   2017-01-13 16:12:00
不懂比BUFF前更脆是什麼意思? 現在不是400+200嗎怎麼看都>400+100阿覺得變脆是外國鄉民腦袋有洞還是我誤會了什麼DVA大砍我還覺得拖太久了 跟攔路豬兩個走一起 不管誰都打不動的路霸狀態真的太誇張了 不但妨礙遊戲體驗
作者: gsn916706 (哥)   2017-01-13 16:16:00
黃甲有減傷啊 散彈類的打黃甲超癢
作者: sunofmind (心之陽)   2017-01-13 16:16:00
也導致3~4坦陣容太強 大幅降低比賽觀賞性
作者: gsn916706 (哥)   2017-01-13 16:17:00
400黃甲變200差很多啊
作者: yamyrose (殞翼)   2017-01-13 16:19:00
PTR要改成護甲200白血400,所以會比之前400護甲脆很多
作者: speed7022 (Speed7022)   2017-01-13 16:20:00
護甲受到傷害>=10減5,傷害<10除2,霰彈子彈是分開算的
作者: sunofmind (心之陽)   2017-01-13 16:21:00
所以早期是400黃+100白的意思?
作者: speed7022 (Speed7022)   2017-01-13 16:22:00
攔路豬也600但是你不會覺得硬,因為他沒護甲
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 16:24:00
上次buff前dva是400+100阿 所以整體還是比buff前還硬阿
作者: arthur781 (Mr.Radish)   2017-01-13 16:25:00
砍這樣剛好而已 又有強機動又有高傷又坦砍這樣剛好而已 又有強機動又有高傷又坦
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 16:26:00
看了一下不少人覺得BZ可以先試 300/300 400/150因為同時nerf了傷害跟安娜,怕一砍又砍死了
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 16:28:00
喔 剛去查一下以前真的是100白+400黃 所以是真的變脆沒錯
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-01-13 16:28:00
對死神來說新版豬肉是妥妥的比較好殺就是了 差那200黃甲起碼能多擋1槍
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 16:29:00
文章內容寫成100+400比較不會讓人誤會吧文章內容寫成100+400比較不會讓人誤會吧一樣600滴血又比豬多出黃甲+力場 又有逃跑技 很夠用了一樣600滴血又比豬多出黃甲+力場 又有逃跑技 很夠用了
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 16:32:00
以前100白+400黃都被嫌脆了但豬可以一套帶一隻軟皮DVA可不行啊XD
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-01-13 16:35:00
其他人舉最普通的76一發20爆頭40減傷後35 最早是14發爆機 現在ptr則是16發
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-01-13 16:35:00
DVA機動性比豬高太多了
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 16:36:00
這兩隻坦用途不同 這樣比較沒意義
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2017-01-13 16:38:00
把黃甲的補血效率降低好了
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-01-13 16:40:00
坦度:400黃100白 > 200黃400白
作者: ryaninscu (小白)   2017-01-13 16:40:00
76現在16發暴甲 比之前多兩發但集大也快了
作者: silencedance (靜舞)   2017-01-13 16:42:00
上次DVA有改到傷害嗎?我記得只有改攻擊移速不是嗎?
作者: CharmQuarkJr (禿鷹起飛吧)   2017-01-13 16:43:00
不能類比+1 除非你豬都站門口當充電寶
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-01-13 16:44:00
簡單說,Dva現在開德國機甲,之後變開中國機甲。
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 16:47:00
剛用76去算 不管有沒有暴頭 400+200黃 還是比100+400黃 坦
作者: strongbilly (筆尖♂挺立)   2017-01-13 16:47:00
中國機甲XDDDVA掰
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 16:48:00
沒算過就別說比 buff 之前還脆了 我前面也說錯
作者: dustlala   2017-01-13 16:56:00
只看跟76單挑不準吧 黃甲的補量加成才是重點
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2017-01-13 17:01:00
一代patch 一代神呵呵
作者: sunofmind (心之陽)   2017-01-13 17:03:00
是說不要平衡的話 你會看到有1000護盾的超級壁壘跟永久是說不要平衡的話 你會看到有1000護盾的超級壁壘跟永久3級砲塔的勞工 BZ本來就一直是個只會暴力平衡的公司輪流T1大概是他們唯一能做到的平衡方式...輪流T1大概是他們唯一能做到的平衡方式...想想當年被戲稱Raid boss的術士.....
作者: silencedance (靜舞)   2017-01-13 17:07:00
一代patch一代神 聖騎士:有人叫我?
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 17:08:00
我覺得NERF萊茵也滿必要的,每個場都出萊茵真的很膩
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 17:12:00
用豬跟死神算就明顯比之前脆了吧800+100 400+400這兩隻也是目前DVA主要會去康特的角色
作者: edwardhsu (年紀小不懂事)   2017-01-13 17:18:00
與其說NERF萊茵 不如再出一個主坦比較實在 增加娛樂性
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 17:24:00
想看另一支主坦+1
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 17:26:00
這樣改也合理 dva容易被豬跟死神打爆 但打其他的坦度上升
作者: re340 (Manigabee)   2017-01-13 17:26:00
就只會一天到晚我們覺得很cool而已
作者: xangro (xangro)   2017-01-13 17:27:00
平衡是啥?只是覺得這樣很酷
作者: SupCat (空空)   2017-01-13 17:27:00
翻譯: 我們覺得這樣很cooooool
作者: silencedance (靜舞)   2017-01-13 17:34:00
萊因就算盾的血量砍半我覺得還是照出不誤...
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 17:35:00
我比較喜歡攻擊角強一點,再多一支主坦,坦克聯盟不知道還要多久才能結束
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 17:38:00
改強攻擊角之後很容易變成之後又要改強坦克然後循環下去變成大家血量1000+ 攻擊每發100+ XD
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 17:39:00
換個口味啊,總不能玩個射擊遊戲,結果玩得跟LOL一樣射擊成分現在太低了
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 17:40:00
不過我覺得像源式閃光這種高端角天花板可以再改高點不過我覺得像源式閃光這種高端角天花板可以再改高點像之前3段跳拿掉我覺得很可惜
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 17:41:00
我也沒說要循環下去,難不成現在這種TANKWATCH很好玩嗎?至少我是不覺得,比賽也不是很好看很好玩嗎?至少我是不覺得,比賽也不是很好看
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 17:42:00
我的意思是比起強化攻擊,改弱坦比較不會搞成通膨啦不過BZ的修改習慣本來就是砍出頭鳥所以應該不會那樣走
作者: cody880528 (Summon)   2017-01-13 17:44:00
原PO取重點的能力有點酷炫
作者: ar109982 (ironchin)   2017-01-13 17:46:00
nerf萊茵幹嘛= =
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 17:48:00
萊茵從第一季強到現在,稍微NERF一下降低3坦陣的影響力我覺得是可行啦
作者: ttcml (三三)   2017-01-13 17:49:00
想玩射擊遊戲+1雖然最近都玩輔助,但還是想玩dps阿
作者: Risedo (進 化)   2017-01-13 17:52:00
強= =???????
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 17:54:00
萊茵是優勢弱勢很明顯,從來沒有到"強"過吧頂多安娜奈米強化超強的時候算強吧XD
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-01-13 17:56:00
怎麼說呢,唯一一支可以坦住正面讓攻擊手發揮,又有大招控場的腳色,我覺得很強啊3坦陣拿掉萊茵,推車圖難打的很
作者: r901700216 (LS)   2017-01-13 17:58:00
就幾個剋星而已 我是覺得蠻合理的 黃甲太高死神又GG了
作者: pudge (胖子)   2017-01-13 18:01:00
萊茵我覺得做得很好啊,不必nerf吧
作者: ttcml (三三)   2017-01-13 18:03:00
暴雪的強一直都是用出場率看的吧,你看像路co,砍東砍西被砍到不要不要的砍到不要不要的
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 18:04:00
問題是路西歐砍半天還是幾乎必出阿,這是遊戲本身模式
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2017-01-13 18:05:00
DVA有高機動性 還想要高量減傷血量? 有一好沒兩好
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 18:05:00
的問題了,只要模式還是推車占點,群補跟盾就很難放掉
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2017-01-13 18:17:00
改弱好啊 以前500血沒人跟我搶 現在一堆人搶
作者: Peter5566 (帥哥56)   2017-01-13 18:18:00
萊茵不用調整啦
作者: sarshia (大古不是大吉)   2017-01-13 18:20:00
萊茵跟路西歐都是因為技能組的關係才會出場率高吧至少數值方面都不是太強勢
作者: UnderMoon (繆提)   2017-01-13 18:23:00
萊茵必出是因為他是唯一主坦吧 萊茵根本不算強啊?
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-01-13 18:26:00
模式問題,如果有比擊殺數的模式,玩法應該會更多元例如:哪方先擊殺50隻就取得勝利
作者: summer08818 (........)   2017-01-13 18:30:00
Dva衝臉能打的是脆皮跟後排 能貼臉死神 豬才不合理
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 18:32:00
不過我覺得要想做出一支跟來因有區別的主坦還真難XD
作者: kasuke (kasuke)   2017-01-13 18:32:00
這樣改才好啊, 不然這遊戲坦不坦 補不補 DD全吃土
作者: Risedo (進 化)   2017-01-13 18:33:00
d.VA我覺得改血 或者改傷害就好了 因為D.VA是血太厚
作者: kasuke (kasuke)   2017-01-13 18:34:00
基本已經兩條命 技能CD又短 無限子彈不用R 到底還想怎樣XD
作者: Risedo (進 化)   2017-01-13 18:34:00
又有右鍵能吃傷害又有右鍵能吃傷害
作者: summer08818 (........)   2017-01-13 18:34:00
硬貼死神跟豬然後說被集大 這兩隻本來就近傷角了阿..
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-01-13 18:34:00
原本就是太爛啊 不然幹嘛buff
作者: evolution907 (Davis)   2017-01-13 18:53:00
能吃招 那源式……?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-01-13 18:54:00
dva buff 前尚未入坑 只聽說Dva buff過血量跟速度 這次nerf會比buff前慘嗎?
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 18:55:00
合理阿 是增加對付其他腳色的坦度 而不是對死神閃光的坦度我上面舉76的例子 就是對76而言 200黃+400百 較難打一點然後死神豬閃光這些腳色是變成相對好打dva
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-01-13 18:58:00
死神一槍200是怎麼算的? 血量改變怎麼會讓死神傷害提昇? 黃甲減傷還在不是嗎
作者: Enoch08   2017-01-13 18:59:00
現在流行推兩次嗎我豆頁好痛
作者: qscgg (QSC)   2017-01-13 19:05:00
看到有人拿豬來比...你的豬是沒事站在場上給人打爽爽充電嗎
作者: ryaninscu (小白)   2017-01-13 19:06:00
事實上400黃+100白 76不爆頭打32發子彈 賺500點傷害200黃+400血 不爆頭34發子彈 賺600點傷害,多兩發多賺100點
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 19:10:00
你dva沒事站著給人家打幹嘛? 多稱兩發說不定就貼的死76你只會算人家打你 怎不去算你比較有機會輸出
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-01-13 19:12:00
萊茵幹嘛砍?出場率高因為他是唯一的真坦克啊!路西歐,因為全角色只有他能加速,要是再砍,BZ不如別做這隻角色出來。應該要把和尚的奶量稍微buff吧,一秒30連搔癢都不算
作者: w9 (Good Day)   2017-01-13 19:20:00
樓上有些算血量的方式超好笑,被攻擊會先扣黃甲,也就是在400黃與200黃都被打掉200黃後,雙方一邊是白血一邊是黃甲,這點就影響當下攻擊方的「dps」了,每秒可承受的傷害影響對方集火效率跟補師的壓力,差異很大
作者: kiggiboy (永康伊森霍克:))   2017-01-13 19:23:00
好爽 無腦角砍就對嘞
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-13 19:24:00
回想牛仔當初OP被一刀砍死...
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 19:27:00
這樣更合理吧 被圍毆本來就該死更快 萊茵也只有200黃
作者: appappa11 (app11)   2017-01-13 19:27:00
砍的好
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 19:28:00
dva憑啥可以有400黃? 他逃命技還是360度 萊茵只有直線
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2017-01-13 19:29:00
倫家4女森
作者: kalls (kalls)   2017-01-13 19:30:00
說好笑前可以多想想實際該有"正常"的狀況嗎?
作者: ryaninscu (小白)   2017-01-13 19:33:00
你如果好好想想dva 的400黃是buff前就有了 buff前dva就因爲出場率低所以被buff。現在nerf了血量改成這樣,比buff前好沒哪去,這就是好笑的點
作者: w9 (Good Day)   2017-01-13 19:41:00
反正我這季main76,DVA被砍我喜聞樂見XD
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-01-13 19:47:00
豬跟死神傷害又沒變 改版後能打出200那現在應該也行吧?
作者: frozensummer (冰凍)   2017-01-13 19:55:00
一升一降有個好處是玩家接觸新角會變多有些朋友也是只碰1-2隻,改版後開始玩安娜玩DVA像駭影就很需要改強提升出場率來開發打法
作者: ttcml (三三)   2017-01-13 20:44:00
冷靜討論阿...
作者: JOHNJJ (囧丁丁)   2017-01-13 20:58:00
就算400黃我還是覺得萊茵比較坦阿
作者: jzzy (濕底下請找我)   2017-01-13 21:06:00
早就該nerf了!連死神這種近傷的被dva貼到都要逃,合理嗎?看到dva被nerf就好爽
作者: a12073311 (沒有)   2017-01-13 21:13:00
黃甲的話豬跟死神的傷害基本上要除二來看過去400甲對死神和豬來說跟有800血差不多
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2017-01-13 22:18:00
我倒覺得這黃甲不砍真的太強 有護盾又有自選方向的逃命技
作者: bbc0217 (渡)   2017-01-14 00:15:00
怎不折衷300黃200白
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-01-14 00:44:00
樓上這樣比原本的400黃100白還弱了
作者: h12330toby (楓糖蛋糕)   2017-01-14 01:23:00
幹我在DVA第一次buff前就main她了我真心覺得把黃甲改剩200根本失去DVA的特色,這400黃甲不就是機甲的優勢嗎?覺得現在太強的話改回去100+400不就好了現在DVA會強主要還是跑速的關係,我覺得這刀實在太重了
作者: nuggets (舟彿全槐)   2017-01-14 01:27:00
哈哈哈哈 看一堆只想玩攻擊角的崩潰真好玩
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-14 01:29:00
我也覺得重點是跑速讓她追擊能力變強,現在火力調降了
作者: nuggets (舟彿全槐)   2017-01-14 01:29:00
被dva打到崩潰齁 幫秒鎖輸出的QQ
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-01-14 01:30:00
黃甲真的不用砍這麼多,當初400黃+100白真的也沒多硬
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2017-01-14 01:33:00
傷害或血(甲)量砍一個就好 現在都砍了還砍安娜
作者: stay0316   2017-01-14 02:51:00
變脆笛酥了嗎 QQ
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2017-01-14 04:01:00
推文一直推兩次是怎樣
作者: nyx9989 (Yes!)   2017-01-14 05:23:00
我還以為mo又壞了
作者: kasuke (kasuke)   2017-01-14 12:02:00
看一堆把坦當攻擊角來玩的崩潰真有趣
作者: turtleman (★☆特透麵☆★)   2017-01-14 12:14:00
看看最近WOW調整的方式只能說不意外
作者: UltraKill (PbQ)   2017-01-14 12:38:00
這樣改起碼讓死神和豬打得動 不然目前的dva可以說沒剋星
作者: manayduj   2017-01-14 14:09:00
希望能好好再出一隻主坦+1喜歡這遊戲不是純dps,所以才能讓很多瞄不準的人也能玩坦輔獲得樂趣
作者: hsu986875 (傑伊)   2017-01-14 14:41:00
DVA的特色就是她的機甲跟機動性 現在改成這樣 還不如回到一開始的400黃100白
作者: DabouLin (DA寶~大Bou)   2017-01-14 23:14:00
D.VA直接被死神尻爆
作者: goodevening (小瑋柏)   2017-01-15 21:39:00
d va 一堆實況主罵太厚了
作者: ENEP (Moo)   2017-01-17 11:30:00
dev到底在想三小 本來dva就是出來hard counter閃光死神

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com