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Re: [討論] PTR剛剛更新了
作者:
silencedance
(éœèˆž)
2016-10-21 09:55:57
上班ing還沒空更新 先就這些內容說說感想
※ 引述《Ka7anA (卡先生)》之銘言:
: ※ 引述《j9771909 (傑哥)》之銘言:
: : 安安
: : 剛剛PTR更新了2.2G的檔案
: : 也可以進PTR了
: : 只是完全不知道這是PTR是更新什麼
: : 看更新說明也空空的
: :
作者:
SmallPon
(SmallPon)
2016-10-21 09:57:00
勞工現在的問題就是砲塔被拆掉以後一蹶不振死亡掉碎片本身就是一種雪球型設計 現在把他改掉 讓逆風的托比昂也有機會留在賽場上
作者:
neko0624
(æœ€æ„›å¦¹å¦¹çš„è‚¥å®…è‘›æ ¼<3)
2016-10-21 10:01:00
砲塔AI能強化一下就改善很大了 有夠蠢 鎖著無敵形態的死神打幹嘛 放著後面脆皮的源式 閃光不打 打那種無敵角色視線內血少的優先打 無敵的不打 架盾的來因或躲在盾後的
作者:
JackSpecial
2016-10-21 10:09:00
Zarya就是最高只能吸40 同傷害增加能量降低20%~
作者:
neko0624
(æœ€æ„›å¦¹å¦¹çš„è‚¥å®…è‘›æ ¼<3)
2016-10-21 10:09:00
敵人優先權最低 被架招的源式反擊打到就暫停 類似這種調整套下去馬上變好用 想不想做而已
作者:
silencedance
(éœèˆž)
2016-10-21 10:10:00
neko大這砲塔AI也太威XDD 我覺得目標無法鎖定不打就夠了 例如死神無敵這種
作者:
neko0624
(æœ€æ„›å¦¹å¦¹çš„è‚¥å®…è‘›æ ¼<3)
2016-10-21 10:13:00
我覺得勞工砲塔真的很好用 尤其對我這種砲槍的人來說只是常被砲塔的目標鎖定演算法氣到...幹 BZ這段程式碼給我 我來寫算了...
作者:
sunofmind
(心之陽)
2016-10-21 10:14:00
76提高單發傷害我覺得有一大部分原因是他的大絕太廢了DVA這樣改感覺會變過強 目前的版本已經算很泛用了說
作者:
dashed
(沿此虛線剪下)
2016-10-21 10:15:00
砲塔我的想法是降低傷害提高血量 不然一下就被拆掉大絕根本沒什麼用
作者:
silencedance
(éœèˆž)
2016-10-21 10:16:00
的確 開大鎖在補身上也沒辦法快速秒掉
作者:
leo255112
(咖啡成癮太容易)
2016-10-21 10:19:00
麥卡利我始終不太會玩 還是76 安定
作者:
han960691
(han)
2016-10-21 10:21:00
沒錯所以zayra開場兩個屏障被打破能量只有80
作者:
UltraKill
(PbQ)
2016-10-21 10:24:00
neko好棒棒 你把ai演算法直接寄給BZ 教他們怎麼做好嗎
作者:
SBIt
(PoN)
2016-10-21 10:28:00
砲塔這樣改絕對場場勞工,你就想成對方多一個無限開大的76,繞背0空間=_=
作者:
key000130
(鑰匙130)
2016-10-21 10:32:00
噓拆塔不能集大== ng勞工地獄
作者:
sixx
(SIX)
2016-10-21 10:33:00
如果哪一天Nerf D.Va的自爆 是不是B社自打臉呢 XD
作者:
neko0624
(æœ€æ„›å¦¹å¦¹çš„è‚¥å®…è‘›æ ¼<3)
2016-10-21 10:37:00
B社自打臉也不是新聞了 已經死豬不怕滾水燙
作者:
winweny256
(Colda)
2016-10-21 10:46:00
讓勞工的砲塔可以讓玩家指定優先目標也不是什麼壞事,看暴雪肯不肯做而已。
作者:
bird123450
(山姆四七)
2016-10-21 10:53:00
我是覺得勞工的砲塔打人可以集大,但敵方打掉不能集,蠻不公平的
作者:
doomleika
(iSuck)
2016-10-21 10:54:00
啊?打砲塔能集啊
作者:
jouhouya
( ゜∀。)人(゜∀。 )
2016-10-21 10:58:00
牧馬遙控器啊
作者:
ilohoo
(ilohoo)
2016-10-21 10:59:00
PTR改成不能集啦
作者: dustlala
2016-10-21 11:03:00
剛剛試了一下ptr 砲塔陣對面根本打不進來..
作者:
qscgg
(QSC)
2016-10-21 11:07:00
勞工也要變成OP角了嗎XD
作者:
ExtraCream
(曼秀雷敦)
2016-10-21 11:07:00
勞工出場太少 這樣改不錯
作者:
dashed
(沿此虛線剪下)
2016-10-21 11:09:00
砲塔陣選dva陣不就好了
作者:
SoulFaith
(不良小涼)
2016-10-21 11:09:00
不如改成打炮塔能集大 打勞工不能集還比較好...明明砲
作者:
ExtraCream
(曼秀雷敦)
2016-10-21 11:10:00
改動還是針對RANK場 RANK通常出個法拉萊茵DVA爽拆砲塔勞工出場率非常少
作者:
yamyrose
(殞翼)
2016-10-21 11:15:00
覺得可以打炮塔集大速度變慢但不能都不給集吧@__@
作者:
omanorboyo
(omanorboyo)
2016-10-21 11:50:00
不給集還好吧 勞工出場率根本低到爆 出了還會被嘴
作者: xch53172 (跳蚤)
2016-10-21 12:06:00
砲他可改成第一階不可集,第二階可集比較合理
作者: guest99999 (guest99999)
2016-10-21 12:44:00
那乾脆,炮塔AI改自動瞄頭,大家說豪不豪阿
作者:
jpg31415926
(圓週率π)
2016-10-21 13:12:00
砲塔打血少的那閃光就不用玩了吧 XD
作者:
neko0624
(æœ€æ„›å¦¹å¦¹çš„è‚¥å®…è‘›æ ¼<3)
2016-10-21 13:22:00
改自動瞄頭我也沒意見阿 那跟直接提升傷害兩倍是一樣的如果BZ覺得這樣不會過強我也沒意見 但是我說的是很明顯可以改善的部分 OW本來就是一物刻一物 閃光被剋到也只是剛好 不然砲塔被法拉 奪命女剋死死的怎麼不說
作者:
sunofmind
(心之陽)
2016-10-21 13:42:00
自爆現在這樣剛好吧 除了算角度之外 還要對手夠集中大招要丟的好要花超多心思
作者:
rf3
(再也不萌露娜妹)
2016-10-21 14:16:00
隔壁棚的塔真笨 明明有敵方英雄在塔下還在打小兵
作者:
silencedance
(éœèˆž)
2016-10-21 14:17:00
自爆越來越難炸了QQ 提升點普通作戰能力也OK
作者:
LayerZ
(無法如願)
2016-10-21 14:18:00
反正都是AI控制了,稍微計算一下跳彈可以打牆壁後面的敵人也沒問題的
作者:
ThePttUser
(YhePttUser)
2016-10-21 15:02:00
都沒人想說砲台ai太高,軟皮根本就不用打了嗎...一個站在那準度100%,還會抓殘寫軟皮的76血還比76高,必要時血直接變800還700這樣也不用特杯壁了,特比昂就好了,只修砲台我覺得要改的是重架砲台的機動性,不能一被拆舊gg
作者:
pzn666
(溜冰)
2016-10-21 15:23:00
那砲塔改成直接瞄輔助傷害兩倍好了
作者:
w9
(Good Day)
2016-10-21 15:24:00
或者是再降低他的左右鍵攻擊力,全面加強砲塔,再給砲塔藍甲
作者:
silencedance
(éœèˆž)
2016-10-21 16:06:00
改藍血感覺不錯 要就直接拆 不然放著就回滿了
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