快速配對這玩意,本來是說接近等級的配在同一間房,如果不是搶點圖,攻防輪流一
次後會做重新平衡,當然實際平不平衡我不曉得,總之設計是這樣。如果同一間房繼
續開下去(離開的人數不多、新面孔補進來),那麼再打下去就有連續戰鬥獎勵好像+200
。烏托邦的話大概就是相近等級的進入之後不管是練角還是打休閒,至少該有幾個常識
就是:1.禮貌 2.切磋 3.討論缺失 4.練習正確玩法、熟練角色 5.熟練到一定程度打RK
現實是:
1.不打招呼 2.充滿惡意的溝通方式 3.光指責別人缺失從來不檢討自己而且自己都沒錯
4.我愛玩什麼玩什麼、炸彈鼠就是猛,常常輸出金牌!不然就攻擊手,坦不重要大家快
來補我就對了,我殺這麼多隊伍還輸真是太垃圾(送頭換命因為快樂表不知道自己死的比
親手殺的還多) 5.我天生神力應該可以馬上去競技場秀了 6.路人都是垃圾找些HL的高手
組排才配得上我 7.我溝通能力強又聰明開MIC指揮隊友天經地義 8.你們他媽沒朋友又垃
圾看我上鑽石多神 9.上不了大師卻自稱大師 10.買BOT增加實況觀眾數意圖出名賺廣告
以上如果跟現實人物有任何局部相似之處,只能說如有雷同純屬巧合。
本來NG是一個相對RK它不計積分的地方,我覺得輸贏就不是這麼重要,重點應該放在
自身的進步上,那要進步也必然需要別人當鏡子,總而言之溝通跟建立友善環境很重要。
可是真他媽自己下去玩之後,感受不外乎大部分玩家都自我中心,把別人補位視為理所
當然,贏了都不知道是隊友在前面搏命演出,輸了就是隊友的錯。只從自己的角度去看
事情是很簡單又省腦力的,不去看網站統計BZ也不給個能參考的數據所以故步自封也不
難,如果不上討論區我自認有很多事情我沒辦法發現,不看實況也不能體會天花板有多
高,這些東西都不做,OK,沒什麼了不起,但聰明點的人自然會發現數字是假的,被對
方打掛的次數多了自然會發現自己程度不夠、走位不行,玩多了更能發覺遊戲應有的玩
法,而不是停留在"怎麼沒有人佔點"(阿就沒辦法殺光對手當然沒辦法佔阿,你他媽一個
人衝進點裡送頭是想幹嘛?)、"我3金牌"(如果有注意到右上的擊殺提示的話會發現隊友
替你鋪了很多前往勝利的路,而你可能只是個醬油)、"怎麼都沒補血"(等你哪天玩補就
會發現正常人是會去抓補以斬草除根的,所以補他媽的有多難生存)之類五四三的廢話,
等度過這個區段之後我想正常人應該是會去考慮怎麼上鑽石參與應有的遊戲水平樂趣,
而不是在下面互相指責對方有多爛以維持自己的自尊心,就好比比賽能上頒獎台的就只
有三個人,連台都沒上是要爭什麼?不互相求進步就算了還有人故意倒扯隊友後腿意圖
讓別人輸的,只能說台灣鬼島是因為長年教育失敗跟社會風氣扭曲造成各種心理變態。
不是露下體的那種。
當然我也是知道組排玩遊戲天經地義,畢竟這遊戲相當需要配合,所以我沒抱怨多排
怎樣,只是心裡深處覺得抱團爬分(鑽石之前)算是種怯弱行為。真有那個本事單排上
去再排也不遲。沒有,那就繼續練囉,沒什麼大不了的。
競爭心強就用在現實有用的地方,遊戲要爭也別在上不了臺面的地方互爭,沒意義。