Re: [討論] 毒癮那麼容易退嗎?

作者: haruQ (:D)   2016-10-19 02:41:36
※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言:
: 我很好奇一件事
: 每次這類的文章 (OW是否過氣之類的)
: 推文一定一堆人說更新太慢
: 沒有新英雄 沒有新地圖 沒有新玩法
: 我不否認這些東西是吸引玩家玩的動力
: 但是
: 那到底這些人喜歡OW的點在哪?
: (買了之後不喜歡不要跟我講還會三不五時來版上推文...)
: 這些人到底喜歡的是OW本身的玩法(重新定義FPS?)
: 還是只是喜歡"新"?
: 當初玩很瘋是因為OW是 "新"遊戲?
: 看看常拿來比較的LOL好了
: 我S2 1900 S3就玩膩了 最近世界大賽我聽別人討論的內容
: 我還是能聽懂87% 配線也一樣EU-like AD也還是那幾隻
個人認為只是聽懂而已,這也牽扯到LOL厲害之處
就是可以讓很久沒玩遊戲的人 "看" 得懂遊戲
但要真的去玩可能連天賦都看不懂到底怎點
: 再說
: 再說
: 再說
: S2 TPA拿冠軍之前 DOTA類遊戲根本小眾
: 拿信長三國DOTA通通加起來來比
: 也完全不能跟現在的LOL遊戲人口比 (單比台灣)
我覺得你整個講反了
其實dota-like一開始也並不是台灣遊戲玩家的基底
在WC3之前,網咖裡面10台有8台是CS 因為那個時候網速無法支撐net play
因此都是下課直接衝去網咖加lan game路人局的年代 戰略高手一小時要90元
很可惜當初fps沒有一個完全類似的大作出來銜接CS的斷層
扣掉OLG類的遊戲,大部分都被WC3吸過去了 然後延續他的命的正是dota
LOL會比暴雪英霸或者dota2來得紅,幾乎可以說就是比較早出生
吸收了從最初的eul dota 到之後分家三國信長ostar玩家,
滾雪球滾到現在才變得這麼紅的
然後S2 TPA只是那陣把已有的火,燒片整個森林的風而已
: 所以對大部分非重度遊戲玩家而言
: DOTA-like
作者: MrLuna (草泥馬)   2016-10-19 02:46:00
台灣市場比較單純 所以會有lol 獨大的錯覺去看看韓國ow 規模超乎你的想像快速成長人家在想怎麼稱霸這遊戲台灣整天在想這遊戲有沒有人玩這種心態還想的學人搞電競
作者: kai0829 (kaikai)   2016-10-19 02:51:00
所以樓上點燃幾隻小兵了
作者: EloC (EloC)   2016-10-19 02:51:00
最剛開始的lol真的是朝著技能明顯 觀看要求簡單好上手出發的
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-19 02:52:00
LOL沒玩過的話實在也說不上是個好看的遊戲..
作者: EloC (EloC)   2016-10-19 02:52:00
現在有點走歪...
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-19 02:53:00
我老婆覺得SC2還比LOL好看多了
作者: gustavek (gustaveking)   2016-10-19 02:54:00
SC2韓國聯賽剛宣佈停辦了
作者: EloC (EloC)   2016-10-19 02:57:00
sc2好看無誤 但不會去玩XD dota類而言當時lol已經算很簡單了這樣說好了 暴雪競技上不知為甚麼都過於注重團體戰略就算是團體球類明星球員也是重要的一環
作者: Fairytale929 (肥狸)   2016-10-19 03:14:00
lol只有一小部份是延續著dota的人口 真正重要的是"玩家體驗"這一塊 其實RIOT做的很好 光是再怎麼爛再怎麼被殺爆 你還是出的了裝這點 就大勝dota類的遊戲了 再來各種不影響強弱的skin 商城等等也符合玩家的胃口 雖然每次版本的平衡不能作得盡善盡美 但不可否認的是 riot對於"玩家體驗"這塊是真的下了很多功相反的Blizzard 在這塊反而很遲鈍 君不見S1的種種抱怨 都隔了很久才修改 然後推出新角色以後平衡又更麻煩 而電競觀賞體驗這塊..老實講反應也是慢一大步
作者: bightb56913 (傻勁旺仔)   2016-10-19 03:30:00
近年網咖生態說的好~~
作者: playmore   2016-10-19 07:45:00
只有我這真lol新手,體會到角色多是個入門障礙?連對方什麼技能都不知道還不被住爆?
作者: qscgg (QSC)   2016-10-19 08:51:00
你少了一個不開圖...光是那個不能開圖就不知道吸了多少人結果後來變外掛...OW的比賽現在303打一波還好,以前雙飛的時候我完全看不了畫面發生什麼事一個OB根本沒辦法交代,盯著血條看還比較明白發生了什麼事。
作者: qd6590 (說好吃)   2016-10-19 10:20:00
ow跟imba有一樣的問題 概念很好 可是單人體驗很差 我自己也覺得ow設計不錯 不過因為機制的問題 覺得打tf2或csgo反而更舒壓其實一直覺得如果ow有亂鬥或死鬥有多好
作者: Justice5566 (正義56)   2016-10-19 10:24:00
CSGO紓壓是指打軍備 休閒 死鬥吧CSGO的競技壓力大到預選賽打完就打不下去了 =.=
作者: qd6590 (說好吃)   2016-10-19 10:25:00
對啦 就是指其他至少有不用拘泥於勝負輕鬆的玩法
作者: Justice5566 (正義56)   2016-10-19 10:27:00
軍備 死鬥真的不錯 OW可以學學
作者: iloserSD (紳士)   2016-10-19 19:04:00
CSGO 競技超歡樂的好爆 各種外語

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