作者:
MrLuna (草泥馬)
2016-10-05 22:42:28※ 引述《xz015413 (阿羅哈)》之銘言:
: Overwatch可以說是很優質的遊戲(如果不考慮連線品質的話...)
: 從模組,語音,故事,漫畫,宣傳,彩蛋 無一不用心
: 一開始推出時不知道搶了隔壁棚多少玩家
很簡單兩個問題
1. 新IP 全3D FPS+MOBA = 製作和平衡困難
光是貼圖和模型就是風暴好幾倍多
平衡 風暴動不動就改平衡 還有24H以內改兩次的紀錄
OW 這方面很慎重 頂多會有幾個永遠上不檯面的英雄
整體平衡已經是上品
2. 人力
OW 人力 < 風暴
所以OW連基本的造型更新也不是普通的慢和醜
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我覺得與其弄新英雄 還不如弄新技能 會讓遊戲更新更簡單又快速
新英雄 => 新動畫 新故事(弄不好還要重寫書)
新技能 => 單純很多 更好讓冷門腳色增強
比如壁壘 新技能可以隱形(隱形坦克) or 自走砲技能(視距外範圍砲擊)
我覺得FPS遊戲技能才是重點 甚麼狗屁英雄故事就免了......
我也不相信OW以後會有60個 甚至100個腳色
作者:
xdorz87 (87)
2016-10-05 22:43:00風暴是什麼啦
作者: HanaYukii (ShioRin) 2016-10-05 22:44:00
風暴英雄
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2016-10-05 22:48:00風暴?
作者:
tp86fmp0108 (ã„¤ã„¤ä½ å¥½é€™è³£å¤šå°‘)
2016-10-05 22:50:00創意給推
作者:
naugje (回甘就是炫泡)
2016-10-05 22:56:00有點道理,幫補血,但更新慢真的是硬傷,OW賺的不少卻慢成這樣玩家都要流光了
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2016-10-05 22:59:00暴雪根本不在乎玩家有沒有流失 他們想什麼時候更新就什麼時候更新 因為這樣很coooool
可是我也很期待故事耶 覺得這是OW比隔壁棚吸引我的地方
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-05 23:12:00就 感覺OW是可以再投資擴充各方面也不用擔心營收的材料可是不知道為什麼實際上就像長得特別好的果樹卻沒有額外施肥
定期推出限定箱子就能賺錢了 我們覺得這樣很coooooool~
作者: Lazengann (苦澀卡農) 2016-10-05 23:51:00
我是會看遊戲故事的人,故事也是OW吸引我的一點
作者:
m2488663 (碧潭西岸辺露伴)
2016-10-05 23:54:00都沒新角色有夠無聊 故事倒是看了就過去了
作者:
haidai (haidai)
2016-10-06 07:03:00點燃清兵?
作者: efendi (efendi) 2016-10-06 09:18:00
有道理
作者:
artwu (低調才是王道)
2016-10-06 12:16:00可以考慮每個月推出新造型當佛心公司