※ 引述《panex0845 (胖克思)》之銘言:
: 與其在意三金牌,不如想想你的角色可以為團隊做什麼
: 或是這個角色到底適不適合這個團隊
我覺得OW隱藏玩家數據是很聰明的作法,
看看隔壁棚LOL從開場嘴到20投,誰還打得下去?
隱藏數據下,要抱怨隊友通常要有明確事實,
例如DVA自爆萊因不舉盾,小美冰牆擋自己的牛仔等等,
而明確犯錯的事實通常不太傷和氣,
因為大家都知道很蠢。
真心愛嘴的人必須先看看自己的牌數,再憑感覺,
憑感覺很不靠譜,我就看過隊上閃光被半藏嘴很廢,閃光也沒回嘴,
結果最後結算閃光唯一上榜,四牌三金....
當時嘴他得也沒跳,我都想替他挖洞了 XD
但OW這款遊戲每個角色的貢獻其實無法全由數據去分析,
例如小美要上HL或奪牌都不簡單,
傷害只要隊友不太廢正常大約銅牌,
但是被小美冰住而讓對手喪失DPS或被擊殺、
漂亮的冰牆切割戰場、大絕幫隊友收頭或擋門,
這些都是看不出來的。
禪亞塔威猛拿五金,要不就隊友太廢,
也可能大絕亂放任由隊友被忍者砍翻,這樣也不能說打得好....
再來說個笑話,奪命女~
你要不是神狙還是下來佔點吧,最常看到的就是奪命女被嗆,
回嘴: 我傷害金!
Surfour、iddqd牛仔夠強吧,沒坦沒補carry得起來?
沒有吧,還不是被猩猩追著電,這樣傷害會高?
原因可能是隊友不支援,看到後排被亂顧打架不幫不補,數據當然很難看。
因此坦補傷害金也不能光說就是DD爛,重點是團隊配合,
配合得當的團隊各司其職,DD有輸出空間自然傷害就會衝高,
我是覺得金牌數有參考價值,但不是光數金牌數就說自己很強,
BZ隱藏數據大概就是希望玩家少點嘴砲檢討別人,
多想想自己到底玩得好不好。