[情報] 開發者更新 第二季天梯

作者: ousapas (komica123)   2016-08-16 01:20:09
https://www.youtube.com/watch?v=Nqh8tnHhIjg
最大的爆點大概是
因為很多玩家反應天梯打起來沒有成就感
第二季會有5000個階級
讓玩家更有感
## 重點整理
- 階級改為1~5000,並且會有分級系統,類似星海的青銅、白銀、黃金、大師、宗師
- 刪除殊死戰,所有的地圖都改為計時制
- 如果超過一週沒有打天梯,每天會自動掉50階
作者: maplenight (刀下留人)   2016-08-16 01:21:00
真的假的XDDDD
作者: heyda0201 (DADADADADADAD)   2016-08-16 01:22:00
海鷗聊天室各種5000XD
作者: h22212247888 (哲偉)   2016-08-16 01:22:00
WutFace
作者: alecklu (kokoO)   2016-08-16 01:22:00
有動作給推
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 01:22:00
傑夫你怎麼這麼聰明,最高一百沒成就感就改成最高五千
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-08-16 01:23:00
5000爬到死吧
作者: orange056 (↗嘟嘟嚕↙)   2016-08-16 01:23:00
...5000
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-08-16 01:24:00
重點是計算方式吧,沒改的話一樣會有人欲選打完就拿到4500
作者: maplenight (刀下留人)   2016-08-16 01:25:00
如果是真的,我真的覺得很COOOOOLLL
作者: McCree (麥卡利)   2016-08-16 01:27:00
階級分這麼細 配對還是那個死樣子 有差嗎
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-08-16 01:29:00
殺小辣xddddbz破腦了嗎 笑死
作者: SO9023 ( )   2016-08-16 01:29:00
5000也太白癡
作者: swattw (Swat-未來模式)   2016-08-16 01:30:00
我下面有打詳細版本的。
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-08-16 01:30:00
Jeff之前看起來都很正常 怎麼突然跟大維京還有BB一樣發病 BZ公司有病毒?
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 01:31:00
銅牌沒成就感,我們把銅牌拿掉,這樣大家都有銀牌了
作者: ffvr4 (AKIRA)   2016-08-16 01:31:00
升一次500級 那還不是一樣爛 計算方式跟配對方式 才是重點
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-08-16 01:31:00
直接改分數制比較乾脆吧 比改啥5000階實在多了喔看下一篇基本上和分數制沒兩樣了
作者: cody880528 (Summon)   2016-08-16 01:38:00
這邊一堆看到5000這個數字就開噴的XD 連影片都不看幫BZ QQ 做影片沒人看也要被罵破腦、中毒、白癡
作者: Lattecafem (Leggo)   2016-08-16 01:44:00
可憐 連點進去看文章都不會
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-08-16 01:49:00
要也是幫Jeff BB現在就真的在惡搞 BB還撒謊騙玩家有一套很強的牧師 後來才承認其實沒有不過我喔一開始不想浪費流量沒看影片道歉一下
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-08-16 01:55:00
爬到高階都跟韓國人打感覺也可以
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-08-16 01:59:00
等像其他遊戲一樣開放自選伺服器吧 目前就是極少數情況才會連到韓服
作者: qazzaq3977 (.....)   2016-08-16 02:01:00
該回鍋了嗎
作者: MinChuan (銓)   2016-08-16 02:05:00
5000階...為什麼不用最簡單的計分爬階就好= =
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 02:09:00
我還真看不出來除了數字放大跟一個可以秀的牌子有啥不同莫名其妙的升降分跟配對完全沒解決呀
作者: anjohn (安囧)   2016-08-16 02:16:00
他有解釋到S1玩家對於升降標準(例如贏+0.1 輸-0.7)不清楚所以才改成1~5000每次都升降整數呀,把數字拉大還有個好處可能是配對至少可以更精準一點(吧)
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 02:18:00
重點是為啥很多人升少降多,還有究竟怎麼決定升降多少他們只說會看表現,但是從沒解釋到底看了哪些
作者: scdoom (伊諾克)   2016-08-16 02:27:00
一堆內文還沒看就開噴 笑死www
作者: anjohn (安囧)   2016-08-16 02:29:00
升降標準有太多因素了吧我覺得也無法把全部情況列出來
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 02:33:00
如果一個標準他們都沒辦法解釋的話不就很難讓人信服LOL也不會說你玩坦輔就升比較少吧
作者: blacktea5566 (黑茶56)   2016-08-16 02:35:00
1~5000... 最近剛開始爬連50都還沒突破QQ
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-08-16 02:36:00
沒有看表現這回事吧 我玩輔也有一次加一條阿
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 02:37:00
有說過會看表現哦,也有很多一直一起排的分數不一樣
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-08-16 02:38:00
那是一開始天梯判斷怪怪的吧...
作者: typesirius (夕桂皁)   2016-08-16 02:38:00
…over 5000!!!
作者: anjohn (安囧)   2016-08-16 02:39:00
我說的是除了看遊戲內表現可能還有遊戲外(雙方配對/連贏連輸/贏一場輸一場等情況),應該無法單純只說金牌拿越多分數就加越多
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 02:42:00
所以我才認為他們更應該要讓玩家知道怎麼算的而不是說哦這太複雜了所以大家都別知道了
作者: anjohn (安囧)   2016-08-16 02:45:00
他們不公布的原因也有可能是不想讓玩家特別去做會加分的事(例如假如金牌越多加分越多,這樣大家只想選能拿金牌的角)
作者: leecolas (Leecolas)   2016-08-16 02:49:00
你講到重點了,那這標準是不是會有問題比如說小美加分會不會看說卡片常跳出來的冰牆吸收傷害這種莫名其妙的數據或是辛梅塔分數看你盾時間的%數,也沒人曉得應該說這種團隊對戰的積分會看遊戲內容的可能只有OW為什麼不考慮說直接用積分(加上遊戲外因素)算升降總之就是算法他們不採用常見的方法卻又不解釋啦XD當然遊戲外因素也是莫名其妙,像多排優勢之類
作者: xd03260326 (EndPay)   2016-08-16 03:08:00
純噓不動腦看完的鄉民... 這水準
作者: cody880528 (Summon)   2016-08-16 07:06:00
遊戲內不就有計分系統了嗎。應該不是什麼秘密吧
作者: DHMC (草衙基哥)   2016-08-16 07:46:00
第一季35會不會第二季也35....QAQ
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-08-16 07:59:00
第一季35 如果大概是70% 以5000分就是1500吧
作者: bbo40453 (祐!)   2016-08-16 08:22:00
計分這種事本來就該透明啊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-08-16 09:14:00
說個笑話 OW透明
作者: Justice5566 (正義56)   2016-08-16 10:24:00
自己沒看影片說人發病是怎樣
作者: yang0824 (阿揚)   2016-08-16 10:54:00
說個笑話 BZ的天梯
作者: smik (xx)   2016-08-16 11:22:00
超過一週沒打天梯就掉......
作者: pent (有人試我的密碼,幹)   2016-08-16 11:39:00
所以青銅的輸,也不會掉嗎?
作者: DabouLin (DA寶~大Bou)   2016-08-16 21:39:00
把100變5000 真的是好聰明阿 根本不懂問題在哪

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