作者:
Coshower (降落海上的雨)
2016-07-26 14:19:33來源:https://redd.it/4ujgva
圖文網頁版:http://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=1052
在新一波平衡修正後,職業賽場上出現的陣容,也隨之產生了極大的變動。有Reddit網友
統計了GosuGamers所舉辦的每週線上賽第17週的賽事數據。從數據資料上,明顯地看出麥
卡利與禪亞塔的時代已經到來。而曾經主宰meta的天空霸主法拉,以及過去最萬用可靠的
選擇士兵76,都紛紛被擊墜到谷底。源氏更為活躍,D.va則成了新興勢力,最可憐的則是
辛梅塔,以0%的使用率墊底。
*數據統計圖:
http://52.196.181.114/upload/ck/OW160726A004.jpg
*完整的原始數據資料Google表單:
https://goo.gl/yxCp53
作者:
menti (道。)
2016-07-26 14:20:00比賽完全無法出法拉 選手們麥卡利的準度太恐怖啦!!!
作者:
Raogo (Raogo)
2016-07-26 14:21:00又是牛仔又是和尚,隨便增傷球+牛仔點兩下有慈悲也沒用
選手命中都破五成.. 法拉有慈悲照還是四槍就下來QQ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 14:25:00BZ就是這樣啊,一代Patch一代神
作者:
MiddleDog (MiddleDog)
2016-07-26 14:26:00慈悲變少的原因還有大絕集氣時間變長
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 14:27:00正好驗證之前滿坑滿谷要nerf慈悲的發言,這樣才叫平衡XD
作者:
Raogo (Raogo)
2016-07-26 14:28:00我覺得跟和尚buff關係比較大,和尚沒buff慈悲出場率我覺得還是會很高
作者:
kita (kita)
2016-07-26 14:29:00以前法拉不是主流的時候慈悲一樣是T1,其他因素影響比較大
作者:
Raogo (Raogo)
2016-07-26 14:30:00畢竟和尚dps擺在那邊,有一定的生存能力之後大覺還改強了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 14:31:00沒DPS 沒生存力 治療量也輸,就只有一個Q技可用
Zenyatta有75%攻擊角的FPS加上Shift/E加速後上球幾呼是所見及所得
慈悲本身50hp/sec的補血在高爆發的環境有用的情況很少會死就是會死,復活也比不上全體接近無敵的和尚大絕
作者:
Raogo (Raogo)
2016-07-26 14:35:00是說看來安娜也沒有得到職業的青睞
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 14:35:00除非再buff治療量,跟把Q技補一點回來,不然慈悲大概就...
Support閃flanker都來不及了你還要一邊瞄不用buff治療亮啊,power creep是很糟糕的東西和尚Nerf就好
感覺麥卡利左鍵會削弱成爆頭2發或爆頭1發+2發身體才點死
看是要砍傷害還是砍補力/debuffMcCree 中距離至少要nerf到4發死才對
作者:
kita (kita)
2016-07-26 14:37:00把慈悲的大絕範圍buff回去不知如何,現在幾乎都用命去放大絕
真的不識慈悲太爛,是和尚太強你把mercy大絕buff回去又會變成永遠阻止不了他復活
慈悲改成Shift隊友後獲得1秒的25~50點護盾看看XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 14:40:00DPS方面已經有這個問題了,治療不強化跟不上時代啊XDD
作者:
Raogo (Raogo)
2016-07-26 14:41:00其實從出場率來說慈悲也沒有很糟糕啦(望向黑肉跟媽媽
打不死的McCree/Roadhog/Pharah滿街走
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 14:43:00辛梅塔的設計注定不可能成為主流腳色啊XD
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-07-26 14:43:00半藏沒墊底!!
作者:
hotcom (臣又又-Chanyoyo)
2016-07-26 14:43:00麥卡利 so balanced ~~~
然後又是上修DPS,接下來坦克吃屎,因為大家都能一瞬間都能打出300/sec的傷害,然後繼續Power creep
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 14:44:00現在的DPS主流已經是你講的這種情況了啊,都是秒殺角XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 14:45:00就算不掛球,牛仔跟源氏一出手也是幾秒鐘的事情
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2016-07-26 14:47:00右鍵牛仔還是只能哭哭
右鍵還是能用啊...拿爆發力去換穩定性,很合理近距離還是能秒200hp
作者:
Raogo (Raogo)
2016-07-26 14:49:00不過我覺得最op的現在是路西歐,因為你看看其他輔助的缺點慈悲:不能群補 媽媽:不能群補 和尚:不能群補(除了大)都是不配路西歐不能的輔助
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-07-26 14:51:00媽媽,誰說我不能群補(丟手榴彈),不聽話乖乖站一起的我就
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 14:51:00路西歐又沒變動,怎麼會是「最OP現在」 XD
作者:
anjohn (安囧)
2016-07-26 14:52:00說個笑話 防禦型角色 Kappa
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 14:52:00整體來說他一直都是最頂級的sup吧
Ana那個超容易丟歪/被人擋到我會說Ana改成手榴彈不會撞到隊友比較好
作者:
Raogo (Raogo)
2016-07-26 14:53:00嗯,沒弱過,只是這次和尚buff讓人更感覺得他團補的地位
和尚的問題在他開大的時候基本上範圍內的隊友跟無敵一
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 14:54:00路西歐治療壓倒性的強大,又有傷害跟生存能力和尚也是兼顧傷害跟開大可以檔特殊攻擊
作者: LeafBlue ( ) 2016-07-26 14:55:00
而且還有五連酸素魚雷(疑
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 14:57:00我是覺得治療這種東西不用擔心buff,因為對面至少5個傷害不可能你單補HPS多個10、15然後就天下無敵永遠打不死XD
Solo的體驗會很爛你不玩DPS無感,打DPS遇到一個後面有個奶媽的DPS就知道有多幹
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 14:59:00反而是傷害跟增加傷害的技能一直強化,然後各種秒殺可能吧,我玩sup就覺得傷害根本強大到補不起來XDD
現在(50/hp)還有機會一拚,如果Blizzard再調以後遇到一
作者:
Raogo (Raogo)
2016-07-26 15:00:00問題是現在慈悲的弱勢根本也不是單補太低阿XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 15:00:00視角有差因為我覺得BZ不可能回去buff復活跟慈悲的生存能力
作者: LeafBlue ( ) 2016-07-26 15:02:00
會去砍和尚大招範圍或時間XD
改成本體不無敵+不自補就好Kappa我覺得會直接砍大絕變成以前200hp/sec + 普通走速
作者:
Raogo (Raogo)
2016-07-26 15:03:00這樣和尚馬上變黑肉吧 哈
作者: LeafBlue ( ) 2016-07-26 15:03:00
但跑速三倍kappa
作者:
Raogo (Raogo)
2016-07-26 15:05:00不如把和尚的左鍵改成自動瞄準的雷射,打越久威力越強
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 15:06:00我是覺得sup三本柱(咦?)給他們三個不同方向的強大也不錯啦路西歐 團補+生存力 和尚 攻擊+檔招 慈悲就單補強+復活把sup全部都砍到完全補不起來,最後也只是變成不需要sup
作者:
Raogo (Raogo)
2016-07-26 15:08:00其實這真的要看你sup的定義是甚麼啦,如果黑肉給的藍盾回到
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 15:08:00就像山口山20人團只需要1~3個治療這種感覺...XD
...我覺得Symmetra砍掉重練會比較快跟托比昂的護甲一樣都是錦上添花虐菜專用的技能
作者:
o07608 (無良記者)
2016-07-26 15:11:00我覺得可以讓Symmetra的招式變成跟Portal一樣(?)
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-07-26 15:11:00防禦角在修HITBOX以後 只有看過NV拿小美出來虐TSM而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 15:11:00虐菜專用角,野團很多人都不理辛梅塔最後就被粗粗的紅光全部秒掉 XD
然後EU GENJI跟NA GENJI怎麼可以差這麼多XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 15:13:00她應該是註定某一天會整個砍掉重練的角色...
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2016-07-26 15:15:00慈悲是等你死了拉起來 但一起來可能就被幹爆 和尚幾乎是根本是群體無敵 保妳不死 打人又痛 大絕有康神龍劍
PTR我就覺得應該只是Blizzard想看一下有甚麼反應八沒想到它們真的直接搬上release了zzz
作者:
o07608 (無良記者)
2016-07-26 15:16:00我還是無法理解把牛仔的遠距傷害弄回來是想怎樣
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-07-26 15:17:00說難聽點怕BZ根本還沒把握到他們想做的方向
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-07-26 15:17:00因為右鍵太廢了
那樣改是對的,McCree上一版中距離是若了點但他們這次衰減拉太長變成中距離200 hp三槍掰
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-07-26 15:18:00好啊只考慮高端 結果修正麥卡利又變成這種下場 但他們沒有預
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-07-26 15:19:00料到嗎 我覺得沒有 沒有好好看數據拿比賽當實驗品要嘛就是考慮到傷害增減益組合過於強勢nerf左鍵
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2016-07-26 15:25:00看harryhook的實況就知道現在牛仔多誇張 他自己也對一些超遠距爆頭感到驚訝 衰減太低了 根本自走砲 連火影都怕
作者:
b9010140 (NWharry)
2016-07-26 17:04:00有牛仔,何必選奪命女
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-07-26 17:05:00要嘛回復跟減傷增益提升 但這也只會造成更加固定角
慈悲就被和尚完美取代了 除了有點位移技之外其它都輸
作者:
ilohoo (ilohoo)
2016-07-26 17:14:00辛梅塔QQ
作者:
ooxxman (踏上旅程)
2016-07-26 17:18:00牛仔都能取代76了 火力強衰減低 給職業選手使用超恐怖
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-07-26 17:20:00慈悲本身也墜落 不是只有法拉被壓制不出場的原因吧
作者: wiork (我在工作~) 2016-07-26 17:56:00
大牛仔時代再臨
作者:
FuNnYw (阿尼)
2016-07-26 18:11:00辛梅塔技能cd太長+25護盾無感...
辛梅塔這角色設計出來勝率一定是第一名阿。有人比他高才奇怪吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-26 18:17:00慈悲本來就只有一個復活能看,其他能力都偏低最後吃飯的工具被砍30%,會殞落也很正常
作者:
goddarn (goddarn)
2016-07-26 18:48:00牛仔時代再臨
作者: daniel0719 2016-07-26 19:02:00
角色平衡真的很有趣,法拉本身沒被動過,就大起又大落
出場率還在前半就在哭zz 出場率在後半的那些怎麼辦
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-07-26 19:16:00每個角色都能在高端玩家手上出賽這應該是不可能的夢所以我們來砍出頭角誰突出就削誰直到削平吧(誤
作者:
arnold3 (no)
2016-07-26 19:25:00準的和尚單挑沒對手的
法拉靠環境吃飯啊,滯空角面對的就是遠程打擊的威脅然後這是一款FPS遊戲,等於是跟大環境你生我死的狀態
作者: s091572no 2016-07-26 20:06:00
防禦型角色在比賽就是個笑話 BZ乾脆auto ban
作者:
ttcml (三三)
2016-07-26 20:19:00歐美源氏率差好多喔
作者: asdg62558 (吐司皮克) 2016-07-26 23:57:00
小美被nerf 讓我玩的好崩潰!!
作者:
b9010140 (NWharry)
2016-07-27 00:18:0076這個版本的弱化打法拉時特別感覺得到...
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-07-27 00:31:0076可能是因應集Q變快給的些許NERF限制吧 76守點自補很猛的
最白痴的就是 聽說慈悲增傷50%配麥卡利太猛 我們決定nerf慈悲 WTF 慈悲的增傷上調就是因為大決nerf的補償結果變成慈悲被砍幾乎沒補償(放Q會動影響還好...)麥卡利一樣飛天 出場率一個登頂一個墊底...還順便拉下法拉...就不會適度降低麥卡利左鍵嗎...暴雪平衡根本只會砍死或飛天吧 這樣出場組合超受限..
作者:
gscloud (SSSSS)
2016-07-27 07:06:00控制圖剩下8隻角色