[鬥技] 無一速打鬼切隊伍心得分享

作者: mardi (mardi)   2018-09-17 03:50:53
https://i.imgur.com/U0IRiSP.jpg
先上本週鬥技成績,基本上這週鬥技就是吃飯睡覺打切切
普及率之高彷彿不是當期新SSR而是屠龍寶刀點擊就送
反正下週也不打了,乾脆把打切切的套路全抖出來,下週大家一起打切切開趴踢呀(鬼切:
部分式神御魂配置受到正式服主播破陣曲(寧哥)啟發
感謝寧哥讚美寧哥,不介意簡體網站的版友可至billbill搜尋
一、隊伍配置
開門見山的說:中速隊打鬼切,基本上隊伍沒有輝夜的位置
蚌精的保護效果有限,對面一手疾風下來還是得死
沒有一速的開局下,需要更多的功能角色製造反打的機會
https://i.imgur.com/N5U5TD0.jpg
這週燈燈最遠就陪我走到這裡了QQ鬼切開局減員的能力太強,速攻暴的燈實在很難扛
要打切切,還是得走向無火隊伍
二、隊伍成員與御魂
老鼠:
流水的SSR,鐵打的招財抵抗老鼠
花鳥:
老樣子速生暴針女,但因應版本之切,建議兩件套改防禦套,抵抗隨緣
御饌津:
版本之驢,上個版本的鬥技毒瘤(個人主觀看法 勿戰),這版本的救世主
這大概是遊戲唯一能夠疊兩個位置的生命+一個位置的抵抗的「控制」式神吧(苦笑
只有單御的話,唯一推薦生抗生
抵抗必須高,120起跳,有能力140 150更好,命中副屬至少40
招財和木魅我都用過,沒有絕對的選擇標準,哪個魂好用哪個
有能力練雙御的話,另一個推薦蚌精,沒有輝夜,有個式神帶蚌精也是好的
數珠:
版本之珠,沒什麼好解釋的,閻兵切般兵切閻豬切的隊伍排出來有福和橋機車瀑布那麼長
速抗生,抵抗必須全隊最高
御魂選擇看自身能力,有能力就魅妖魍魎,沒那麼肝就日女木魅返魂香招財隨便
上個版本很流行的針女網切珠可以收起來了
日和坊:
和驢一起榮登本版本救世主的位置
唯一推薦>>>>薙魂 生 抗 生
重複一遍:薙魂 生 抗 生
不用暴擊、不用速度(只需比驢快即可)、抵抗疊好疊滿
薙魂日和的作用等同於把以前傳統中速隊薙魂輝夜的功能分攤了出來
奶量不是重點,人家鬼切都準備開局秒人了,誰在乎沒暴擊的奶量如何啊!
什麼叫做反打?苟住了才有反打的機會
畢竟,沒有一速的前提下,中速隊的戰鬥從挨打開始
其他備用式神:
椒圖:
普通推薦,鬼切被動傷害可無視椒圖分攤,基本上我不常用
小金魚:
收起來吧(
在版本之切的面前,那個金魚不僅沒有保護的作用,簡直是專門觸發被動的靶子(沉痛
老頭:
收起來吧
旗子插出來是給人當靶子切嗎
蟲師:
臉好無敵
這版本就是上限很強可媲美救世主,然而下限也很低很低可如白蛋(
重點是三火大招太耗火了 無火隊拉長戰線供不起
鹿:
手有一鹿逆天改命
無火隊必須招財,速抗生
脆不脆?當然脆
然而開局要煩惱切花鳥斷治療還是切數珠斷驅散還是切驢斷騷擾還是乾脆切日和斷復活
等等諸如此類,給對面煩惱去
無火隊的好處就是多核,一旦對面開局切不掉,他們會更煩惱
大天狗:
以前打般兵咸靠狗,現在打般兵切還是得靠苟
魅妖速命生 減療之匣我是不敢用的 臉白者可考慮
面靈氣:
這版本被低估的式神
我感覺非常有開發潛力,推薦大家六一個來玩
首先,面靈氣在翻牌上非常有迷惑效果,對面會不清楚這是搶一速用的面,還是輸出面
往往對面看到我翻老鼠>津>面,就掏出了雙拉閻切搶一速
然而我四手五手掏出日和+數珠,就安排好了
我方多核而對面只有單控,優劣勢明明白白
日和不用特別怕閻魔,在閻魔被驢封住被動的情況下,日和照樣有復活的效果
而面靈氣推薦地藏,攻攻暴,不用怕不帶生命會不會猝死
被動紅面具給予開場50%的減傷效果,即便無薙魂的情況也能正面硬扛一次大招
https://i.imgur.com/lfghGBh.jpg
粉圈處是面靈氣挨切後的血量,看似危險,但其實穩如老狗
.....也沒有,隔壁鬼火小偷被嘲諷住了(氣哭
如果鬼火小偷成功抵抗了,接下來就是一波反打的機會
晴明盾無法擋下黑面具的傷害,面靈氣身上有三個以上的黑面具就能讓鬼切掰掰
(這要看地藏暴傷的水準,我自己反堆220的面靈氣是如此,真大佬的暴傷地藏應該會更好
)
雪女:
被動滿技後,雪女盾理論上可擋生命50%的傷害
如果新版雪幽魂上線,原來想試看看速生生的雪幽魂....不過沒有如果就是了
沒有一速的情況下,雪女得看奇蹟使用
彼岸花:
現在哪個鬼切陣容不帶蚌精的你告訴我
小僧:
.....誤信讒言ㄉ產物,本來不想提的,想想還是講一下好了
理論上打椒切很好用,碰瓷嘛,呵
然而實際情況是這樣的
高分段的椒切不帶控制就是個送分慈善隊伍,通常椒切不是帶兵俑就是帶御饌津
而小僧的被動觸發是這樣的順序:
我方小僧輕輕揍了對面鬼切一下
>鬼切身上的猙亮了,我笑了
>>對面的驢被動亮了,我開始慌了
>>>對面的驢一箭四封我方小僧(抵抗彷彿全餵了狗),換對面笑了
>>>>不是不報,只是時候未到的猙切衝出來代替所有的椒奴椒犬懲罰碰瓷慣犯
碰瓷慣犯,卒
......這其實是動作遊戲吧?這麼即時這麼刺激的嗎?
三、翻牌策略
前面我說:「中速隊的戰鬥,從挨打開始」
這句話其實不對
應該說,中速隊的戰鬥從翻牌互相欺騙開始<<<<
永遠覺得對面不懷好意,永遠朝最壞的方向去想
https://i.imgur.com/SL9VvgB.jpg
我方兩個靠被動和御魂吃飯的式神,我不想要被般兵吊打
所以翻牌順序改老鼠>御>面靈氣
讓對面煩惱我484個搶一速得先手對伍 (沒有 這輩子都不可能一速的
五手閻魔的機會就很大了
https://i.imgur.com/JJVumOv.jpg
打「雙拉閻切」
保守一點的打法
>珠津+雙奶
https://i.imgur.com/6hi08fs.jpg
缺點是容易陷入被動,萬一這局的驢就是個毫無反應的鬼火小偷怎麼辦?
這是個問題
侵略一點的打法
>珠津面+單奶
避免夜長夢多,早點打死早點收工
折衷一點的打法
>珠津雙奶+鹿
https://i.imgur.com/SJq0j2w.jpg
後來感覺在雙拉失去一速的前提下,老鼠的開局功用幾乎為零
開始把翻牌順序調整,並非不要老鼠
而是盡量在確定對面可能是中速隊互毆後,第四手甚至第五手才補上老鼠
鹿在這裡的用途很簡單,如果驢一直裝死,好歹手上還有個主動權
如果翻牌改成了珠津前兩手,永遠要提防對面翻睡豬
珠津一旦被睡,就是兩顆白蛋
可能有人會提可以放個椒圖
然而在沒有一速的情況下,等椒圖連線了,對面差不多準備疾風切第二輪吧(
這種情況,我寧願賭一手魅妖狗
https://i.imgur.com/8KTI2WF.jpg
四、毒雞湯
話說在前頭,不是大佬,是突發奇想試看看打鬥技的老鹹魚
沒有一速的情況下,很多反打的機會只能先從挨打開始
如果有心要已無火隊鬥技的,抵抗一定是要越高越好
式神練度也得起來,六星是基本的
要練習控火、留火、時時注意行動條,小心不要讓珠津的結界斷掉
如果真的被控了,那也沒有關係
只要珠津一方沒被控,那還有50%的機會反打
如果兩造白蛋都被控住了,薙魂日和還苟著就還有機會
如果三方核心都被按住了.....那也沒什麼呀,對面也是辛辛苦苦撐的命中和速度
打鬥技最重要的還是心態
心態好,才能看的見機會
有時候別人會講「你會贏還不是個運氣狗」
不過,那也得要有抓住運氣的本領啊
機率就是這麼回事,中央極限定理告訴我們,一旦樣本數趨近於無限大(n>30)
不論母體為何種分配,樣本平均數之抽樣會趨近於常態分配
所以,這種時候,只要笑笑回應「對啊,我就是運氣好,遇到你這種送分菜機」

沒有
不要回應就是了,心平氣和,遊戲的事情就留在遊戲裡
最後吐口苦水
......我連藍帽子都掙到了,至今打不到蛇框,策畫不考慮給個真蛇保底嗎QQ
作者: foxy0703 ( )   2018-09-17 07:00:00
你圖片連結爆炸了(?)
作者: bFirefighter (滅火氣)   2018-09-17 07:14:00
寧哥其實有youtube,可以不用到b站,頻道叫Sven另外m07那段敘述裡的日和是不是寫錯了,日和復活屬於被動,被封印是無法復活的還是那段是指對方閻魔被封印時不用怕我方日和被封印?看了幾遍還是無法理解文意XD瞭解,這樣清楚許多
作者: foxy0703 ( )   2018-09-17 08:08:00
只有打中午沒撞到被虐(咦
作者: k314181 (小綠)   2018-09-17 08:18:00
上週真的被切到懷疑人生,沒鬼切跟面靈氣好痛苦QQ只能把握沒有遇到鬼切的場次上分(遮臉
作者: hannahlol (輔心金魚腦)   2018-09-17 09:43:00
好認真好好笑給推 是說我練了一隻燈燈出來玩 好好玩!
作者: frank13123 (JumpWall)   2018-09-17 09:55:00
推~
作者: lemonbalm (檸檬香蜂草)   2018-09-17 10:07:00
根本心理戰2333
作者: wyatt0819 (尤魚)   2018-09-17 10:13:00
寧哥真的讚 看完視頻馬上再六了一隻薙魂日和 打鬼切不怎麼害怕然後你第一頁花鳥是速攻暴還是速生暴阿XD
作者: B9513208 (木偶人)   2018-09-17 11:13:00
一堆鬼切,我都掏出般兵控死對面,反正雙拉一波一定沒解控,帶椒圖也不一定有帶,面靈氣低調
作者: september279 (海大胖嘟嘟)   2018-09-17 12:15:00
請問這在八段前也適用嗎 菜鳥想爬分了
作者: molotus (飄)   2018-09-17 12:28:00
推個 然後靈氣好玩
作者: michelle0816 (好風憑藉力)   2018-09-17 12:52:00
前副會大大請收下我的膝蓋
作者: TopGunn (旡)   2018-09-17 13:49:00
作者: gunnimom (乾媽)   2018-09-17 15:51:00
哇你也太晚發文XDDD
作者: numjklpp1 (numfuo)   2018-09-17 17:09:00
推個落落長的心得文
作者: bFirefighter (滅火氣)   2018-09-17 17:42:00
s大,1~7段由於是盲選,經常是運氣取勝,把你最好的式神跟御魂拿上場就對了,不用太執著於研究陣容應對,7~8段則開始有好心玩家讓分,比前面爬上7還簡單
作者: zankarasu (洛神花茶)   2018-09-17 22:26:00
其實小僧就算沒被封住,打鬼切效果也沒很好@ @主要是鬼切觸發的自動AOE不太會觸發小僧被動的金剛經帶般若會比較好打,雙拉鬼切不太有位置放數珠然後對面兵切若有帶椒圖,用般若+雪童子玩冰冷凍庫+_+
作者: bFirefighter (滅火氣)   2018-09-17 22:39:00
對一半,應該說不會觸發金剛經發生,但已發生的金剛金是會反彈的(可視為犬神或竹的“印記”),因此才會有人使用薙魂小僧,旨在首段即觸發全體金剛經,這樣能吃到[(20%*2)+(20%*6*2)]=280%的反傷,確實是有不錯效果的,但由於御饌的普及,小僧出發前經常被封印導致成為白蛋因此實際效果有限
作者: zankarasu (洛神花茶)   2018-09-17 22:45:00
嗯,就是薙魂有發動才有可能,不然比較聰明的鬼切應該會特地避開在小僧有金剛經時的AOE砍擊是覺得連結界的AI無腦砍鬼切都不太會小僧反死了何況是真人操作的@ @,也是能反到旦作用不是很大但
作者: myaku524 (myaku524)   2018-09-18 16:19:00
其實就算對面帶數珠,數珠對上雪童+般若並不是很好解控因為我以前用數珠打雪童子+般若覺得效果不好所以對椒兵切用般若和雪童子去針對應該是不錯的兵俑就算嘲諷,雪童子普攻就可能讓對面整隊刨冰一堆當然是建立在對面有椒圖且連線的情況下,若是純雙拉鬼切沒有椒圖,那麼雪童子的效果就不會這麼好
作者: zankarasu (洛神花茶)   2018-09-18 16:28:00
雪正太就打椒隊用的,對面沒椒圖通常也不太會上般若是拿來封印御饌津或兵俑身上的返魂香和鬼切被動用雪童子的話透過椒圖傳導還蠻好冰的,自己覺得@ @
作者: wolf99939   2018-09-19 22:36:00
好奇問一下,跳哥能打鬼切嗎?,還是只能日和?
作者: devilcavalry (賽伊)   2018-09-22 11:45:00
跳哥打鬼切真的爽,目前被我猜到的五手切還沒輸過甚至有對方五手切被我五手跳哥後直接棄www
作者: lovesakuya (雪情)   2018-09-23 19:45:00
跳哥速生生嗎 跟推薦隊友QQ

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