[心得] 智慧的再現+織夢島

作者: Tencc (10cc)   2025-11-26 09:40:32
破完智慧的再現接著織夢島
沒想到不到一個禮拜就破了
織夢島有夠短
智慧的再現給我的感覺就是現代版的2D薩爾達
有很多方便的的現代功能
但也保留了現代遊戲都做太簡單的問題
尤其是接著玩織夢島
那個謎題一對比就很明顯
織夢島雖然短,但有些迷宮我是真的會卡住
比如說有個地方的解法是你從下面入口上來推開障礙物往左走後
你要馬上回頭從左邊入口進來、再次推開障礙物你才能往上走
雖然我這樣講你會覺得這也沒多難
但你在迷宮裡要跳脫思考方式找到唯一可以走的這個答案還真不簡單
你會覺得當年他們真的把所有地圖可以運用的點子都用上的感覺
智慧再現我是沒有甚麼有卡住的印象
戰鬥方面
智慧因為我太愛亂跑都沒照著指示
所以很早就拿到雷電法師跟盔甲騎士LV3
攻擊會一直旋轉那個,戰鬥直接沒有難度
更別提拿到萊尼爾,丟出去就沒我的事了
反過來說我覺得織夢島超難
我不懂他都重製了、為什麼要連角色只能走8向、橫向模式跳躍不自然
這種缺點也一起重製
而且還限制你只能用蘑菇頭操控
當年八向走路是用十字鍵,至少控制不會那麼容易誤操作
然後敵人傷害超高、被摸到兩下就會死、我還想說是老遊戲比較哈扣
但後來發現是因為我當初遊戲買來的時候,為了測試可以運行
所以隨便開的檔案是選到困難模式...
我大概玩到假面迷宮後才發現我的左下角怎麼一直有一個圖標
而且還沒辦法改難度就硬著頭皮玩下去= =
現代版的薩爾達有個最大的缺點
就是重複性太高
不管曠野王國的呀哈哈還是智慧再現的裂縫
都是同一套玩法然後弄很多重複任務讓你去跑
就像禦天之劍的那個收集魂魄的試煉
玩一次可以、但你換個地圖讓我玩了3次還是4次一樣的東西真的很膩不好玩
織夢島就沒有這個問題
所以我是希望它們能早點發現這個缺點
不要再給玩家這種重複性的玩法來水長度
但除了重複性這個問題以外
智慧的再現還是有它獨特性的樂趣
玩到一半驚覺這不就是寶可夢嗎
有趣是蠻有趣的、但玩到後來會發現其實你用的寶可夢就是那幾隻
而且UI設計很爛你要找特定的寶可夢要滑很久
啊對了智慧的再現我居然還玩到死機卡BUG
打最後魔王的時候要進入第二階段
畫面就黑掉、只剩音樂持續撥放
可以回到SWITCH主畫面、但回遊戲就是卡在有音樂的黑畫面
上網一查發現也有人遇到跟我一樣的狀況
https://www.reddit.com/r/echoesofwisdom/comments/1fvfnf1/final_boss_glitch/
真的蠻傻眼的、本家作品居然有這種低級錯誤
總之
這次買SWITCH2最大的目的就是想補薩爾達
現在總算是把SWITCH上的薩爾達本作全都破了
接下來就是等明年薩爾達40周年了
不奢求有新作品、只希望能等到曙光公主重製QQ
不然不可思議的帽子重製也好啊~拜託了
作者: hitsukix (胖胖)   2025-11-26 09:48:00
這就買個gb時期的回憶的,短到哭
作者: ktasl (EX-GUNDAM)   2025-11-26 09:54:00
縮小帽不曉得哪時候要重製...
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2025-11-26 09:59:00
大致上都同意,重覆性真的太高,打到後來有點膩反而織夢島劇情雖然比較短,但內容更紮實
作者: HappyPoyo   2025-11-26 10:14:00
明年剛好也是黃昏公主20周年
作者: tv1239 (路過的)   2025-11-26 10:49:00
織夢島重製不改太多 應該是因為有些謎題就是卡死那個操作
作者: ailio (Ailio)   2025-11-26 10:53:00
大叔我很喜歡智慧再現,輕鬆有趣,現在玩遊戲都漸漸會去選簡易難度了 囧
作者: gnalen (黑國死士)   2025-11-26 11:09:00
個人最希望重制大地/時空之章
作者: andy760121 (無聊來玩玩的啦)   2025-11-26 11:10:00
智慧的再現我也覺得不錯玩~年紀大了不喜歡玩太哈扣甚至很容易卡關的遊戲XD
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2025-11-26 11:15:00
智慧的再現無聊的我打不下去反而織夢島我覺得很好玩
作者: mikeneko (三毛貓)   2025-11-26 11:23:00
我小時候玩GB版織夢島卡超久,主要是不會日文根本找不到迷宮,後面看攻略才知道要去哪裡道具怎麼換
作者: Tencc (10cc)   2025-11-26 11:28:00
織夢島我只有一個地方受不了看攻略,就是沙漠交接處的貝殼鬼才知道要吹笛子啦 太難了
作者: Shichimiya (便當)   2025-11-26 11:37:00
習慣災厄公主之後玩織夢島感覺到處被牆卡==
作者: popowing (半吊子小三)   2025-11-26 12:12:00
御天之劍就算是重複地圖,解法也完全不一樣
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2025-11-26 12:40:00
沒有人強迫大便要全收吧..農要素有重複感很正常
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2025-11-26 12:52:00
nso+還有風律
作者: Tencc (10cc)   2025-11-26 13:07:00
風律之前玩過了,但如果他出中文版我不介意再玩一次
作者: narniamumu (amumu)   2025-11-26 14:15:00
如果縮小帽也可以重置就太棒了真的超好玩
作者: hitsukix (胖胖)   2025-11-26 15:51:00
風律開船真的太好睡
作者: krousxchen (城府很深)   2025-11-26 16:28:00
以前薩爾達應該叫動作解謎遊戲
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-11-26 19:00:00
我懂你講得,國外也是有yt力排眾議說塞爾達越來越罐頭化,重複套用曠野的成功模式
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2025-11-26 19:01:00
Switch搭nso,應該本傳的薩爾達全包了
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-11-26 19:01:00
不過我是覺得不用擔心,那應該只是ns世代主要的表現方式而已,畢竟薩爾達曠野之息帶了很多新玩家進來這個系列,總是要做幾部他們熟悉的口味下一部正作應該系統就會大改了
作者: HappyPoyo   2025-11-26 23:20:00
曠野王淚智慧不意外,之前也是超任眾神三角神力玩法套用到3D的時之笛,時之笛玩法再一路用十幾年到禦天劍
作者: sylviehsiang (Shawn)   2025-11-27 00:22:00
聖劍傳說那個兩棵樹繞八逼得我去買攻略
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2025-11-27 03:25:00
三角神力還是經典中的經典
作者: jlhc (H)   2025-11-27 12:54:00
織夢島好玩
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2025-11-27 12:56:00
現在遊戲指令太多,感覺有趣但都不耐玩,看手把按鍵數量就知道。以前指令少像紅白機也只有a、b,但玩起來就很耐玩,不然也不會這麼多情懷片還是賣得動或重置。
作者: tarutaru (台灣囝仔)   2025-11-27 13:20:00
對我這老人來說新世代的薩爾達真的都太簡單了XD不過不代表不好玩,風格不同很難比較
作者: Tencc (10cc)   2025-11-27 13:43:00
這件事其實蠻妙的,明明以前他們的TA也是做給小孩子玩但面向現代的小孩,他們不但劇情變偏子供向,難度也大幅降低
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2025-11-27 15:11:00
超時空之鑰,時空の最果繞三圈當年根本卡死我
作者: motoe680i (驚聲尖叫)   2025-11-27 16:00:00
我比較喜歡傳統解謎的薩爾達,曠野到現在還沒破
作者: benson861119 (Benson)   2025-11-27 20:14:00
我反而喜歡智慧>織夢 玩法很多變很有趣
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2025-11-27 21:45:00
2D薩,我覺得 神秘的果實 最難 = = 但很多人敲碗重製最值得重製成40周年紀念套裝的,希望是三角神力1+2初代三角神力的世界觀 真的太開創性了,奠定2D薩玩法縮小帽也是挺可愛的2D薩,跟織夢島都是偏小品遊戲然後曙光重製不太可能,它跟風律都已經HD化一次了網路上都在吵主機系列剩它們最後二作遲遲不上NS平台可能就是等明年的40周年,應該會有機會,但不要合輯兩作分別是不同勇者時間線的故事,為啥要變成合輯= =風律NSO雖然有,但是它是N64舊版,HD版優化太多了三角神力重製,類似yt上網友以吉卜力風格製作還不錯
作者: krousxchen (城府很深)   2025-11-28 07:43:00
當年SFC遊戲大多Q版2頭身,也是有一堆經典劇情
作者: hacker725x (Akuma)   2025-11-28 11:37:00
NS後薩爾達的重複性,因為早期就把所有能力給玩家,這些能力可以跨關卡同一個謎題有多種解法,就像重複了。舊代傳統是一關解鎖1~2個裝備,基本上不使用該裝備也沒其他手段,線性關卡的有限條件通關。
作者: Witting (Witting)   2025-11-29 22:12:00
織夢島小時候玩到每天一命通關一次

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