[閒聊] NS2咚奇剛 僅採用FSR1而非DLSS

作者: oscar210 (江南有雨)   2025-07-17 13:50:30
根據 DF 技術分析時提到
DK Bananza 超分技術
採用相對落後的 FSR1
而非 NS2 獨具的 DLSS
且目前在掌機模式效能比TV模式更好更穩
想到前幾天製作人才提到
這代 DK 原本為 NS1 開發
為追求更好效果 做到一半才變更平台
或許因此採用的舊引擎還沒導入 DLSS?
(印象中 NS1 漆彈好像也是用 FSR1)
也因此這片還沒發揮 NS2 畫面真正潛力
雖然好玩最重要啦
但還是期待看到老任如果用上 DLSS
能發揮到什麼驚人程度
紅帽綠帽會是哪個先?
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2025-07-17 14:25:00
輪椅先(X
作者: sylviehsiang (Shawn)   2025-07-17 14:32:00
輪椅還沒上市就要辦比賽了講垃圾話會被Ban嗎?
作者: kase09521 (Waken)   2025-07-17 14:41:00
原來FSR跟DLSS不是看顯卡是哪家的喔
作者: mio30002000 (mio)   2025-07-17 14:46:00
AMD FSR是開放的,哪一家顯卡都可以使用
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2025-07-17 15:00:00
FSR 2都被嫌爛了
作者: robo3456 (冽影)   2025-07-17 15:09:00
像荒野就某些n卡開fsr效果還比開dlss好
作者: MaxMillian   2025-07-17 15:12:00
30系列dlss沒得補 也只能fsr
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2025-07-17 15:19:00
荒野不是某些,是大部分n卡開fsr都比dlss還要好
作者: simlin (simlin)   2025-07-17 15:35:00
其實他會在60跟30FPS之間切換,哭
作者: god5204017 (鮪魚)   2025-07-17 15:41:00
搞半天原來不是NS2原生遊戲
作者: waeqs (hibiki)   2025-07-17 15:42:00
家機目前沒有在用畫格生成的吧
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2025-07-17 15:44:00
FSR3都被嫌爛了 FSR4才真的達到可用等級
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-07-17 15:46:00
FSR4目前只有RDNA4可以用。PS5 Pro未來也會移植上去
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2025-07-17 15:47:00
荒野那種大便就別提了 可以挑戰史上最爛優化的遊戲最近評價:壓倒性負評
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-07-17 15:47:00
然後補幀FSR3.2是能拆出來分開開的,可以用FSRFG+DLSSSR然後目前老任應該也沒遊戲用FG吧==荒更新後野優化是爛,但也沒爛到可以稱為史上最爛==而且在討論的是SR技術你提優化是不是搞錯啥了。只不過DF最近的技術分析我覺得還是保留看看就好
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2025-07-17 15:52:00
單純想嘴荒野而已啊 組了電腦四年玩了幾十款3A 沒有任何一款比荒野卡的
作者: bbest (CFP-game theory)   2025-07-17 15:54:00
DF是說掌機模式可全程穩60幀、但底座模式boss戰會掉到30幀?
作者: simlin (simlin)   2025-07-17 16:17:00
就某個boss畫面特別複雜全程30fps
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-17 16:30:00
就老任很不想在技術上被卡脖子,之前也搞過自家的類DLSS,會用FSR主要是因為開源
作者: liner1989 (liner)   2025-07-17 16:33:00
跟曠野之息一樣,開發到一半通知新平台要上了被迫鬼轉
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-17 16:35:00
這處理器四年前就定案了,我覺得是任天堂決定用FSR1,DLSS三廠會去用
作者: onepieceptt (熊孩子)   2025-07-17 16:42:00
底座開FHD是順暢的,我螢幕是21:9自動偵測會改輸出4K,那樣會卡。但手動改1080P後就不會了
作者: applewarm   2025-07-17 16:59:00
DF的技術分析已經跟IGN的10分在同一個水準了
作者: jin062900 (jin)   2025-07-17 17:45:00
難怪會卡卡的
作者: SMG2016   2025-07-17 18:10:00
那有機會之後來個更新更上一層樓嗎?
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-07-17 18:18:00
先假設真的是用FSR1應該真的是開發時程考量,因為FSR3.1對比FSR1也是巨大提升,FSR3 1至少也是DLSS2.0的水準我是覺得有DLSS應該還是不用白不用,應該真的不是不想技術卡脖子的問題。
作者: panzerbug (蟲子)   2025-07-17 18:29:00
日亞數位便宜好多
作者: a85139138 (Carlos)   2025-07-17 18:33:00
荒野的優化就是狗屎,就是想嘴正常的遊戲FSR目前就是輸DLSS一大截荒野不是正常遊戲,不用拿來提
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2025-07-17 18:46:00
沒錯 荒野跟龍族2一樣 卡表就是屎
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2025-07-17 18:59:00
荒野遊戲機沒問題單純是PC不適合首發
作者: cocowing (wing)   2025-07-17 19:00:00
DF說NS2的DLSS應該是行動掌機專用的輕量版,因為NS2霍格華茲DLSS效果比最低階的RTX2060顯卡DLSS還差。NS2那麼小的晶片也不能塞多少tensor核心,直接跑PC的DLSS模型可能效能損耗太大咚奇剛沒用DLSS也不一定比較差
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2025-07-17 20:05:00
掌機比較穩應該是VRR有啟動
作者: edward0811 (友善)   2025-07-17 20:14:00
DSLL又不是萬能,可能可慘吧
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-07-17 23:42:00
主要是不用DLSS至少也用FSR3.1,畢竟效果就差很多了,效能卻是差不多,假設真的用FSR1我是覺得單純就是開發時程問題而已DF猜錯最近也是常有的事情然後不只荒野,也有其他遊戲是FSR3表現比DLSS好的狀況,就單純看廠商有沒有用心去優化而已,這方面還是要看調校問題至於FSR4本身效果就是贏DLSS3.5就是了

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