[情報] GITADORA 難度調整公告

作者: GYd99 (( ̄  ̄||))   2016-11-20 22:02:17
官方公告連結:
http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tb/info.html?no=161117_00
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE 難度値変更のお知らせ
1.同難度値で達成率に差がある楽曲の難度値を変更
同樣難度值的歌,會依據相近SKILL值玩家的平均達成率進行調整
例如同樣6.00的歌,騙分歌難度會調低,地雷曲會調高
嗯,這很合理
2.スキルの分布が平坦になるように難度値を変更
會根據各區間的玩家分布數進行調整,進行平整化
以公告內 GF 的圖為例
假設 SKILL 3xxx 的玩家最少,只佔9.5%左右,6xxx 的玩家最多,佔了14%
於是官方認為 3xxx 的SKILL曲過於簡單,所以比較少人會卡在 3xxx 上不去 4000
反觀 6xxx 卡了一堆人上不去 7000
官方目標是調整後 0~7000 各區間玩家大概各佔 12% 左右(或是DM的圖是遞減的)
這個影響就大條了....
看起來是 GF 現在 4000~7000 的玩家過多,所以一堆歌要降等啦!!!
感覺是難度大約直接降 0.8~1
挑幾個例子:
Vampire Killer EXT(B) 7.15 → 6.25 最強逆詐欺終於要改了...但是下面更誇張
Butterfly Effect MAS(G) 8.00 → 7.20
The ULTIMATES -Brightness-
EXT(B) 7.10 → 5.85 ......這些會比Vampire簡單?
STAND PROUD EXT(G) 7.25 → 5.95 !!KONMAI你認真的嗎!!
Destiny Wings EXT(B) 6.95 → 5.95 你是要重新定義5.95這個難度嗎!?
以我的 SKILL 為例,因為我都是參考騙分歌衝分,所以...
http://tri.gfdm-skill.net/users/2384/guitar
這樣 GF 會從目前的 7016 → 6146
DM 會從目前的 6046 → 5691
◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
這次GF實在是砍的太兇殘了
會不會趕跑玩家我不知道,不過不爽是一定的
就看場測後的反應吧 (印象中之前好像也有一次要改難度結果反對太大結果放棄?)
公告裡有cvs原始難度檔可以下載,不過打開可能因為日文語系會有亂碼
我後來用iphone的Numbers開就正常了
附上我的SKILL變更對照,其他的有興趣再對對看吧,反正還在場測還有變數 orz
GF:


DM:

作者: badguyqq (海巡不是爽兵)   2016-11-20 23:07:00
DM調的還算合理,不過只會雙踏的要哭了(哭著跑走
作者: moemoeNNT (新.日本格鬥術)   2016-11-21 01:34:00
各個區間玩家人數的平整化 ,這意義是.........?(想辦法讓更多玩家願意加入先,不是比較實在嗎?
作者: asakimax (RoSE FaNTASIA)   2016-11-22 15:12:00
如果是依照長時間下來譜面的進化度調整還比較沒話說但是依照玩家skill分野調難度...???
作者: xenon573 (xenon573)   2016-11-23 03:48:00
很瞎的調難度方式.GF有些高難度曲是因為開SRA會變簡單.但事實上這些歌正譜都很難.結果這些歌難度都被大幅下降XD
作者: vickifff (丸子不能吃)   2016-11-24 21:42:00
覺得降的很不合理...有的累的半死的體力歌大降qq
作者: templar23   2016-11-28 16:19:00
老溫該練新東西了(拍肩

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