Re: [問題] U11+RAM問題

作者: Sougetu (Sougetu)   2018-10-27 01:54:27
※ 引述《Howard1420 (咎人)》之銘言:
: 抱歉今天問題有點多
: 想問問為什麼我明明買6G版本,但它RAM都吃一半左右程式就會重啟了= =(主要是BGD跟LLSI
: F)
: 6G不是就是要全吃掉才有用嗎
: 有沒有辦法能讓我把RAM用好用滿?
雖然我也是用6G RAM的U11,只是沒有PLUS。但也接觸不少日製遊戲,還是寫些心得供參考
先寫結論:個人認為是各家遊戲廠商對APP設計的問題、或者說是Android版本的問題
簡短提一下各款遊戲及各系統版本的背景處理狀況:
パズドラ(龍族拼圖)
Xperia P(4.4)→在當時算是非常吃硬體的遊戲,雖然常重啟但我覺得無可厚非
Butterfly 2(6.0)→最穩定的時期,幾乎不會被砍
U11(7.0、8.0)→最異常最煩人的一個狀況
         重啟問題非常嚴重,常常為弄協力房號而切出遊戲幾秒,結果就關了
         試過開發人員跟Boost+等偏方依然無效,現在寄望於9.0
パズドレ(龍族拼圖雷達)
Butterfly 2(6.0)→一覺醒來就被砍
U11(7.0、8.0)→先前有兩三個版本會頻繁重啟,如今在多數情況下則幾乎不會被砍
         少數情況是指打排名戰。大概十場左右就會開始切出後秒被關
         但缺點還是比上一款少很多了,這款明明只是附帶的……
モンスト(怪物彈珠)
只在U11(8.0)玩過
幾乎不會被砍。但若隔一小時以上再去打開他,會有明顯將近十秒的讀取
不過這款遊戲每次在切換介面時也都會有明顯停頓,習慣之後也還好了
另外還有:
サモンズ(召喚圖板)、デレステ(偶像大師灰姑娘女孩星光舞臺)、Fate/Grand Order
由於這幾款都只裝了一天就砍了所以只能粗略帶過,但也確定是幾乎不會被砍的等級
(尤其後面兩款我認為非常吃硬體的也能掛著,真的很驚訝)
再加上每天都用得很頻繁的APP如Line、行動版PTT瀏覽器、Chrome等也是穩穩全程常駐,
我覺得6G RAM是還不錯的

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