Re: [閒聊] 如果ME倉庫進1.13

作者: ZooseWu (N5)   2019-02-25 21:00:59
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言:
: 最近看到forge開始有1.13版了
: 應該各MOD也會開始弄支援1.13版的版本吧
: 突然想到ME倉庫會不會受到什麼影響
: 雖然最近看實況感覺AE倉庫已經消失的樣子
: 大家用的都是RS倉庫
: 不過AE倉庫也還是有不斷在開發的
: 現在已經有支援液體的儲存
: 但還沒辦法儲存氣體(也是看到有人在吐嘈液體和氣體明明一樣都是流體)
: 1.13版在水的性質上有著很大的變動
: 所以一定會有影響到AE倉庫的起頭
: 就是在1.13版還能用原本的方法做水晶嗎?
: 原本佛魯依克斯水晶在製作時不只是把材料丟進同一格水裡就好
: 還要等三種材料都停在那一格的水底後才會開始變換
: 現在東西丟進水裡就會自動浮起來
: 這樣應該沒有辦法變換吧
: 同樣的當種子浮到水面上時還有辦法成長嗎
: 不過要讓東西沉下去還有熔岩方塊可以用
: 以後會不會變成在找到熔岩方塊前沒有辦法開始AE倉庫呢
AE2消失了不知道是我的twitch上的列表長得跟你不一樣還是怎樣
最近幾包都是只有AE2沒有RS
讓RS派的我連續好幾包都要跟頻道數搏鬥
也因此越來越熟悉不再只依賴RS
AE2雖然開始原生支援液體合成
不過說真的還是有很大的進步空間
先簡單說幾點好了
1.無法支援水桶合成
雖然可以存取液體
但是系統裡面存了1000ml的岩漿
沒辦法再自動合成上判定為一桶岩漿
我記得RS好像存有空桶或是有桶子配方它就會支援液體裝桶合成
2.fluid interface有待加強
一個interface可以同時作為自動合成表\輸入端\輸出端一格三用
不過液體版似乎功能還不構完備呢
如果有支援液體合成的東西
例如thermal的凜冬焰那些的合成表
似乎還是只能用拐彎抹角的方法去達成
無法直接輸出液體到機器內 直接設定像是雪球+液態經驗=凜冬焰這樣的配方
3.extra cells 2蝸牛一般的液體合成器
extra cells 2好像(不確定)是AE支援液體的先驅擴充模組
雖然液體的buss介面已經推薦你用原生模組的物件
不過要把液體->桶裝液體的合成表還是要用到EC2的ME fluid assembler
偏偏這東西又有兩個致命傷
其一是合成速度無敵慢 然後也無法加速
其二是它的配方會直接忽略有關桶的材料 所以合成介面看不到
但是你液體用完了的話它也不會提醒你 只會就停在那邊 然後除錯困難
如果有玩到含有Avaritia或是extended crafting這種模組的困難包的話
自動合成可以說是遊戲中必要的一環
我玩的上一包連合成箱子都要五六層的自動合成(原本是原木->木材->箱子兩層)
在初期拓展自動合成時就不斷遇到液體合成的困境
到了遊戲後期我乾脆直接拔掉所有的液體合成
全部用桶裝液體代替
需要紅石液體 OK
把紅石輸出燒成液體->丟到transposer裝桶->丟回系統
配方要用到紅石液 OK
把桶裝紅石液丟到transposer變成紅石液->輸出到要合成的機器
變成所有液體製造機旁邊都有transposer
所有需要液體作為配方的機器旁邊也有transposer
在AE2自動化上還比較輕鬆
期待AE自動化上能夠更加進步 讓我不要玩的這麼痛苦...
至於RS...好久沒碰了 下一包查了一下也沒有RS QQ
另外關於氣體的問題
老實說現在minecraft中的液體能夠這麼好用
"應該"是因為forge本身幫miencraft添加了關於液體的規格
也就是說你要創造新的液體只要跟forge註冊就有了
你要控制液體(存\取\傳輸)只要用forge給的方法就可以操作了
所以所有模組創造的液體規格都是統一的
存取方法也可以互通
但是關於氣體forge好像沒有定義
也就是說如果要弄氣體 就要自己定義規格 還有存取的東西
然後其他模組要操作你的模組氣體 你還要開方法讓別人用
所以各家有各家的氣體 彼此都不通用 也不能互相操作
雖然看到EC2上面有氣體的IO跟儲存
不過我現在用到的氣體也只有mekanism
沒有用到跨模組的氣體 所以我也沒必要存在系統裡
就沒用到氣體的IO 不清楚EC2的氣體儲存運作是怎麼做的了
老實說我還蠻期待forge也定義一個標準的氣體規格
讓模組在氣體上也能做更多花樣
最好連能量也定義一下
分成EU跟RF兩大派系也就算了
RF系裡面還分J\T\FE\AE一大堆 部分共通部分不通
不知道在搞毛
然後flux network假裝支援EU其實根本不能用又是另外一個故事了
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2019-02-25 21:57:00
以change log來看,AE倉庫的更新還算頻繁,應該能期待更完善的液體系統吧

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