Re: [ZZZ] 2.4的內鬼資訊更新

作者: Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)   2025-10-24 21:10:40
※ 引述《Megacolon (梅格科隆)》之銘言:
: ※ 引述《Megacolon (梅格科隆)》之銘言:
: : https://zzz3.hakush.in/character/1471
: 般岳
: 關鍵字:怒氣、怒相、怒相點
: ACE給爆傷
: 核心/隊伍技能
:

: 太多了我簡單分三個部分說
: 1. 生命轉模命破
: 2. 強化特殊技可打斷,使用技能及正常站場交互可以累積怒氣
: 3. 滿怒氣進入怒相並獲得怒相點,可以丟四招強特並回40閃能(可以一鍵按完)
: 另外自拐450貫穿力跟40%爆傷,接近常駐
: 怒相點用途
:

: 按完四招再打會更好
: : 省流:
: : A輕攻擊
: : B重攻擊
: : 強特 掀山 BBA
: : 強特 砸地 ABA → 掀山崩 BBA
: : 強特 獅吼 AAB
: : 強特 珠子 BAB → 獅吼怒 AAB
: : 招架 後B
: : 嘲諷 前後閃
: 音擎:
:

: 中規中矩
: 跟儀玄、伊德海莉差不多模組
: 因為目前般岳技能組的自拐增傷非常少
: 目測真斗應該有接近九成
: 定位分析:
: 可以預測會很好玩
: 玩法不難
: 原則上就珠子、砸地輪著案
: 這兩個技能的後手(掀山崩、獅吼怒)大約900%的倍率
: 以按出後手為最優先事項
: 開山極+開山是每波怒相最主要輸出
: 理想狀況是
: 失衡+滿怒氣
: → 連攜自動進怒相
: → 長A打完一整套傷害+開山極+大招
: 這現在比較尷尬的是這個大招
: 如果已經在怒相內的話就等於被吃掉60怒氣
: 先放的話又吃不到核心的32%增傷
: 晚放的話沒打在失衡內又少傷害
: 我估計之後大招的機制會再改動
: 姆咪
https://pbs.twimg.com/media/G4Baa83XkAA3pE-.jpg
跟預期的一樣
很北七的60怒氣被拿掉了
循環基本上沒太大變化
就等實際數值了
姆咪

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