今天又看了一下直播
感覺就是
原神
-> 鳴潮 多了個聲駭系統取代聖遺物 還能召喚
有互動 但不多 騎摩托車是最有印象的
-> 星原 寶可夢開招有CUTIN 還可以騎乘飛行
寶可夢全程在場上幫打怪
與裝備系統看似獨立
感覺一上線就會有攻略
教玩家如何最快取得飛龍寶可夢 潮爽DER
然後寶可能應該會弱化 目前我看一的直播主打一波怪 那個飛龍CUTIN三四次 一直噴一直噴三個角色全都帶飛龍
寶可夢應該還會做平衡,角色可能卡養成初期偏弱家園能更豐富我就覺得完美了
我看到像帕魯的部分了還要孵蛋還要蓋東西讓寶可夢來營運還有種田寶可夢 笑死
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2025-08-16 11:20:00
快進到上限都在做蛋糕配種妹子外貌的寶
角色也有強化技能什麼的東西要肝 要養完一個角色感覺蠻久的
我是希望他能用遊戲內的量來增加可玩性,不要再搞什麼低能體力沒事幹了採集道具也是消耗品,不少東西都有做基本的經濟循環
其實耗體力是一種公平性有些具備消費力的玩家 例如上班族如果你讓他們在沒耗體力的部分感受到太大的不公平那他們可能就不玩了
公平的沒意義才是問題,又不打架體力做成獎勵制度就好了以前喜歡搞體力的遊戲其實都有直接的PVP而且真的社畜的,體力都不見得能消,才會讓人嫌棄每日太長(消體力)
不過這是看法的不同就是了而且在對岸,體力真正受惠的是未成年。每天有遊玩時間限制
對岸就更特殊了但不管怎樣 手遊類型就是會很拿捏這塊