※ 引述《ParkChanWook (星期日的妹夫)》之銘言:
: ※ 引述《OAOb (左抱阿奈右抱羅阿)》之銘言:
: : RP是對的 不如說搞不好也占了一半
: : 我之前就是打完最後一期深淵就不想玩了
: : 那時候我也每期都滿星啊 啊之後要滿星是不是要抽主推
: : 鐵道抽xp能幹嘛 帶去打模擬宇宙打手槍喔 那我怎麼不去玩原神
: : 歪了不是還要課金 然後賺60星瓊 悟了玩鐵道就是被這遊戲玩
: : 反正現在看樂子還省錢屬贏麻了
: 其實這就回到我說的啊 對劇情和角色無感的話 強度和深淵根本不重要
: 因為你都對角色無感了 硬要為了滿星去抽 心裡就會很抗拒 然後就退了
: 更何況在鐵道談強度根本沒意義 膨脹快 環境影響又大
: 不抽新角就打不滿是不至於 頂多8 9t滿而已
: 雖然我覺得3.0還是要有00緹寶== 其他全都可以不抽
: 只要思想不滑坡 辦法總比問題多
: 因為我沒螢沒蝶沒白 2.2一直以來也是4t左右過的 偶爾抄作業也能抄出0t
: 我還抽了托帕 那刻夏 貓貓這些牢角
: Xp角的意義就是讓你會想一下怎樣才能讓他上場或逆著環境打
: 也算是遊戲樂趣的一種八 就像我都用飛霄打虛構一樣
: 不然每兩個版本就抽個主c上去掛機有意思嗎==
: 何況主c還會搶輔助 塔蝶搶緹寶 萬夏白搶周日刻律
我GBF玩五年的感想
手遊別玩回合制
要嘛被機制搞 要嘛被數值搞
通膨不可能控得住的,回合數的多寡就是無法跨越的一道牆
最後一定是沒抽新角就是坨屎
再加上劇情真的不怎麼樣的話
那真的是隨時都在拷問你要不要退坑