作者:
leopika (李奧納多皮卡皮丘)
2025-06-22 01:25:58【白荆回廊的数值系统到底有多傻瓜?-哔哩哔哩】
https://b23.tv/UUki5LI
肥肥又看到B站說更可怕的是這遊戲傷害公式超多項,而且大部分是乘算
角色倍率區:技能倍率、主動技能CD、主動技能回復速度、自動技能CD、自動技能回復速度
、角色基礎攻擊速度、攻擊速度百分比、額外攻擊速度
攻擊區:攻擊加成、刻印攻擊百分比增加
額外攻擊區:刻印攻擊額外增加值、額外攻擊增加值、額外攻擊百分比
專精區:刻印專精百分比
爆擊區:爆擊率、爆擊傷害
減傷區:目標基礎減傷、忽略減傷
抗性區:目標抗性降低、其他減抗
易傷區:目標易傷
增傷區:額外增傷、技能增傷、獨立增傷、特殊獨立增傷
而且開服的時候,這些數值平衡就完全炸掉了
開服角色的技能倍率居然就高達2000%
常駐記憶烙痕(類似武器)裡面有100%減抗、100%易傷等等
烙印(類似遺器)疊加後的激勵乘區也高達300%
策劃為了要賣命座,高難度關卡設計都是假設大家吃滿了所有乘區
結果就是大部分的人通通打不過退坑