作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-06-14 22:14:45※ 引述 《mayolane》 之銘言:
: 標題:莉莉請進
: 時間: Sat Jun 14 20:49:32 2025
: 你這麼會吵架
: 可以告訴我怎麼跟智障說就算遊戲內鎖60幀
: 你開了開AFMF或小黃鴨一樣可以超過60幀嗎
你怎麼不回我
我就只好手動置底了
一二三四五
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2025-06-14 22:17:00我沒看到
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-06-14 22:17:00那你教教我
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-06-14 22:19:00至少視覺上看起來是超過60吧
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2025-06-14 22:20:00物理解釋上就是反正是補的=硬插進去的所以會比較流暢
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-06-14 22:21:00這個人的理解是:遊戲鎖60,所以你開這些東西不可能讓畫面流暢度超過60的流暢度
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2025-06-14 22:22:00兩幀中間多插一幀補進去的 所以幀數就會比較多他的60還是他的60他的理解應該就是動畫吧 但渲染的就有效
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-06-14 22:23:00所以就跳針了
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2025-06-14 22:23:00應該是老人?
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2025-06-14 22:24:00他的意思就是 我執行一個60幀的動畫=一個檔案 你不可能在中間插入影格去補但渲染就可以動畫我覺得也不行 吧
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-06-14 22:25:00扯到動畫就是想太多了沒這麼複雜的東西
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2025-06-14 22:26:00反正就是渲染是可以的就是了拿去玩格鬥遊戲能不能補就很難說 窩不知道我查了一下SF6好像都沒有相關討論
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-06-14 22:28:00補一定可以補但格鬥遊戲這麼吃反應的東西補了大概是反效果
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2025-06-14 22:29:00格鬥遊戲會幀格判定 所以可能變成硬限制所以沒人用吧? 窩不知道 我沒玩格鬥遊戲
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-06-14 22:31:00所有有動作元素的遊戲大概都有幀判定