很多人不理解為什麼花火能弱到連紅a隊伍都不帶

作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2025-05-26 14:04:22
花火這個角色可以說是最多人看走眼的輔助。數值上的走眼
可以說是膨脹導致的,但是機制上的走眼確實是遊戲理解不足。我當時也走眼了抽了個00花,可以說幾乎全程倉管。紅
a不帶花火,甚至零命都壓掉花火,真的沒什麼可奇怪的,青雀出的分不就沒帶花火?青雀當然是能吃滿花火的,然而花火的問題壓根就不是吃不滿。
首先說花火的數值問題。這個其實沒啥特別好解釋的,就是數值低,數值根本不值一金,和00鳥對比一下就知道了,單
拐居然夠嗆能打贏群拐,而且花火的數值一部分在二命一部
分在專武,然而帶專武就沒法三動,即使精五舞舞舞也得埠
很多詞條速度才能三動。花專可以說是廢到極點了,而花一也並不強。鳥只需要1+0就機制完整了,但2+0花火甚至於不
額外配合其他減防,只看單核隊,都完全打不贏1+0鳥,更,提雙c隊了。
然後說花火的機制,這個問題估計不少人會不理解。簡單來說,高速輔助拉慢速c基本可以說就是個偽命題,假需求。
起來貌似是c位一動變三動了,實際上效果很差。因為速度慢的c位,基本都是不吃動數的。這些c的傷害是吃其他的資源,比如能量,戰技點,追擊,特殊疊層資源,打出來的,和動數壓根沒關係。而吃動數的c往往自己就能高速跑條,不吃花火的50拉條。典型例子就是雲璃和翡翠,這倆低速c吃拉條幾乎是負提升。然後看青雀和紅a,這倆c都是吃戰技點輸出的,那麼花火的一面三動有何意義呢?難道能產出讓他們吃三次的戰技點嗎?實戰上來說,花火的快拉慢,也就景元
用著比較舒服,但是景元主要是被神君速度限制住的,所以有周日用了自然也不可能考慮花火。現在遍觀全部c位,就是很難找出需要花火這種拉條模式的c。白厄也許算一個,但也比較彆扭。
最後一點就是,記憶主基本上對花火完成了封鎖。記憶主)
功能到拐力可以說都比花火強,能用記憶主就沒有理由用花
火,周日其實不是壓垮花火的最後一根稻草,記憶主才是。

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