Re: [閒聊] 皇城熱議支遊

作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2025-04-10 11:14:44
※ 引述 《walter741225》 之銘言:
: 關鍵就在活動如何創造出規則、玩法、關卡
: 大世界的原
: 非獨創的 箱亭RPG的鐵
: ZZZ我沒玩懶得想
基本上就是抄
原神抄塞爾達
鐵道抄P5
ZZZ箱庭抄p5 戰鬥抄鬼泣
就是抄
然後最賺錢的就是給人一種上頭想課金的感覺
把賭博機制藏在遊戲後面
這樣就會賺了吧
作者: walter741225 (瓦特)   2025-04-10 11:16:00
你要包裝得好 讓人心甘情願克金鐵我強調非原創是因為 其他手遊其實可能比鐵更早
作者: HaachaMaspig (哈洽馬的豬)   2025-04-10 11:17:00
抄DOTA 抄EQ 抄WOW這麼多 對阿 能抱米原因不在抄
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-04-10 11:17:00
要抄得好還真沒那麼容易
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2025-04-10 11:18:00
本來就不在抄 在賭博
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-04-10 11:18:00
FF14,我一開始也抄的你知道嗎
作者: redDest (油宅)   2025-04-10 11:18:00
抄得好會又被人抄 像是那個小圓鐵
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2025-04-10 11:21:00
賭博機制現在大家都抄米哈遊了剩下的就卷
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-04-10 11:22:00
抽卡機制多半就是不想搞削價競爭,東西賣多少太難定價,就直接複製來用卷售價是沒人會幸福的
作者: HaachaMaspig (哈洽馬的豬)   2025-04-10 11:24:00
手油你遊戲抄人家營運模式也要抄了阿手油的遊戲性都是設計跟客金掛鉤的

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