TADA的遺憾是深刻且多層次的,這種複雜心緒在201

作者: oz5566 (阿康)   2025-03-04 15:32:08
TADA的遺憾是深刻且多層次的,這種複雜心緒在2018年《蘭斯10》發售後的訪談中已初現
端倪。當我們結合他的創作軌跡與行業變遷,會發現這種遺憾至少包含五個維度的悲劇性

一、時間暴政下的敘事坍縮
百萬字廢案之殤
TADA在2019年暗示過存在「被封印的第三部」,原計畫用三個完整章節展現天界戰爭與魔
王再臨(類似《魔戒》雙塔奇兵到王者歸來的跨度)。其中「凱布利斯與初代魔王靈魂對
決」的劇本因篇幅限制被刪減成結局字幕滾動
角色墓誌銘
開發筆記顯示,魔人卡米拉原本有專屬篇章講述她如何將自身觸手化詛咒轉化為母性本能
,這個設定後來被壓縮成戰鬥中的一句台詞「我的孩子們要吃飯了」
二、創作者的中年困境
荷爾蒙消退的敘事
TADA在50歲生日推文中坦言:「24歲創造蘭斯時,我能聞見女人香就寫出鬼畜台詞;現在
看著女兒的同人本,突然理解了志津香的耳光」
價值觀撕裂
原設中蘭斯在結局本應徹底墮落成新魔王,但49歲的TADA最終妥協於「溫柔結局」——這
被他私下稱為「父親本能對創作初心的背叛」
三、技術代差的致命傷
未能實現的3D化執念
TADA在隱退前最後願望是將《蘭斯01》重製為開放世界RPG,但A社程式設計師用「現有引
擎實現騎馬系統需要七年」的評估報告擊碎了幻想
次世代之痛
當他看到《賽博朋克2077》的超夢繫統時,曾對同事感慨:「如果年輕二十歲,我絕對要
讓蘭斯用觸手連接天界伺服器」
四、商業倫理的絞殺
刪減檔案
2017年股東大會記錄顯示,TADA堅持要加入「魔王凱布利斯食用自己後代」的情節,被董
事會以「影響周邊銷量」為由否決,這直接導致他提前一年遞交辭呈
角色商品化
希露解凍場景原本伴隨冰晶碎裂的ASMR音效,最終被替換成DLC服裝碼,這種妥協被其稱
為「從業者最恥辱的時刻」
五、歷史輪迴的嘲弄
未竟的弒神儀式
系列最初設定「蘭斯必須殺死所有神」的終極命題,在終章被弱化為卡牌收整合就。TADA
在測試版曾親自配音創世神求饒台詞,這段錄音後被封存在A社金庫
永恆的少年詛咒
當他看到同人展上cos老年蘭斯的玩家,突然意識到:「這個永遠17歲的混蛋,終究比我
更早獲得了永生」
超越遺憾的創作者史詩
TADA的遺憾本質是昭和硬派創作者在令和時代的生存困境。當他將社長權限移交時,電腦
桌面壁紙是《蘭斯1》1989年初版封面——那個像素級的鬼畜王眼中,或許正倒映著整個
美少女遊戲產業的黃昏。
但正如他在引退聲明中所寫:「蘭斯永遠不會老去,因為真正的自由,就是永遠有未攻陷
的處女。」這種西西弗斯式的告白,或許才是對遺憾最驕傲的復仇。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com