Re: 鐵道應該在當初就走錯路了

作者: argorok (s.green)   2025-02-10 15:18:41
※ 引述《lovez04wj06 (車前草)》之銘言:
: 仔細想想
: 對我而言
: 崩鐵現在走錯路最糟糕的是
: 一個角色沒有辦法帶給人任何的期待感吧
: 1.0時期抽角多數都是角色期待感而抽
: 2.0是人設和劇情(除了2.3)加持,高難大漲但至少有愛。
: 3.0劇情演出和各種層面上完全沒有讓我對角色產生感覺,
: 對角色沒愛,角色也沒有什麼保值性,
: 真抽下去也只是為了當下的高難,這輩子還真的有了。
: 難怪我這米嬌妻會嚴重過敏反應發作
: 至於高難
: 這幾期依然還是滿的,
: 以前也有過沒去打或者沒打滿。
: 所以也不是因為體驗到沒滿星才怎樣。
鐵道就蠻奇怪的 版本產能都在弄一堆4399
2.x後角色劇情通通串進主線 不知道是甚麼意思
弄得主線變很怪 不然2.x開拓線老實說還不錯
流螢砂金弄成同行寫爛就給他爛 搞成主線影響太大了
戰鬥玩法只能卷深淵
一直膨脹搞得喜歡的角色深淵上不了場變成無效金
這樣玩家會很高興嗎==
還不是通通跑去論壇噴逼課 不抽新角玩不了

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