Re: [原神] 迪希亞看起來真的很爛

作者: walter741225 (瓦特)   2023-01-31 17:20:14
我到了V3才開始稍微看了DC雅的技能
我覺得DC雅的特色目前被官方聚焦在
開E後將前台傷害50%轉移給後台的DC雅
還有E啟動後台火元素
感覺啦 DC雅這個機制
最少要符合幾個條件才夠格被討論
1. 對穿盾攻擊有效
這當然會有效 所以只是列個應該列的
2. 對真實傷害有效
什麼是真實傷害?
簡單的說就是無法被抗性、防禦減免的傷害
一般出現在高難關活動的場地效果TAG
3. DC雅天賦的自捕/自保能力高壓實戰要堪用
DC雅生命低於40%之後的自捕能力
跟2秒觸發一次的承傷減傷60%效果
堪用就好了
這樣把1 2 3結合起來
就可以把鐘離這類盾角把隊伍中踢出去了
或者說 可以設計出鐘離不好入隊的高壓關卡了
最簡單解直接強迫變成DC雅+奶+雙C
不然你手部乘區就要拉滿
只是這樣還是鳥鳥的就是了
雖然米忽悠很會把這種半殘機制搞得風生水起
只是DC雅真要搞 我怕會有暴動
作者: rp20031219 (Tim87)   2023-01-31 17:23:00
上一個被大家看不起的角色是心海後來各種抬各種強化到只剩智商不行而已火大劍人上人 我必抽
作者: tomuy (咖啡中毒)   2023-01-31 17:24:00
就真的4.0大C
作者: wu10200512 (廷廷)   2023-01-31 17:26:00
火大劍人上人是1.0的事了吧
作者: tomuy (咖啡中毒)   2023-01-31 17:26:00
應該是出來搭配4.0角色 策劃看得到4.0玩家看不到 才會覺得迪希亞很爛
作者: walter741225 (瓦特)   2023-01-31 17:27:00
不一定是要搭角色 可能是要改變環境米忽悠對厚盾的處裡一直都是溫水煮青蛙老實說DC雅的出現讓我看到了關鍵米忽悠只要有心就可以設計出把厚盾逼出隊伍的關卡替代承傷是全新的機制 我認為會被設計成對現有對厚盾克制的手段皆能對應的狀況不過這只可能會出現在超高壓活動了我不認為米忽悠敢在深淵難度實現這個想法所以DC雅最多只會是個對策角目前來看啦
作者: rp20031219 (Tim87)   2023-01-31 17:32:00
反正現在深淵就那樣 補充一些對策角也比抽臭甲好我一直這樣催眠自己 但其實當初神子我是抽不下去的
作者: jared16458 (AHaHaHA)   2023-01-31 17:35:00
超高難基本也等於大部分人不打,所以還是沒什麼用
作者: walter741225 (瓦特)   2023-01-31 17:36:00
對 目前的狀態就算全照我的猜測走就是沒啥用最多是對策角 超高壓關卡被證道這樣
作者: rp20031219 (Tim87)   2023-01-31 17:37:00
不一定超高難 只要空殼跟流血狗12層同邊就可以不對 只要上下都是空殼跟流血狗好好笑 這算什麼只要 這樣做會暴動吧
作者: walter741225 (瓦特)   2023-01-31 17:38:00
深淵難度這樣配置 直接練度硬輾都型主要是深淵難度已經太低了 基本上練杜硬輾練度* 比方說一邊放種門 一邊放永凍之類的
作者: rp20031219 (Tim87)   2023-01-31 17:39:00
唉 我還是去刨策劃祖墳好了
作者: walter741225 (瓦特)   2023-01-31 17:42:00
最主要是 DC雅真要搞得溫淵就起飛他動到的是鐘離的頭 隨便動 = 中國人暴動所以我覺得高難能被證道已經是他目前最好的結果深淵就起飛*
作者: OAOb (dOAO)   2023-01-31 17:44:00
那目前看來就是沒用呀 沒傷害沒增傷 還要帶奶那幹嘛帶他==
作者: walter741225 (瓦特)   2023-01-31 17:45:00
對ㄚ 確實沒啥用只有那種超高難TAG拉滿 每N秒環境真傷穿盾打15000怪強場地效果又密集的超高壓 才有證道機會
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-01-31 18:15:00
特哥對DC雅未來意外感覺樂觀 看其他地方已經不是在罵在黑泥而是放棄找出路在改討論白朮了

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