Re: [瓦特] VT能力值怎麼配最容易受歡迎

作者: goldfun (我只是無聊)   2021-08-29 19:05:57
※ 引述《walter741225 (瓦特)》之銘言
: ※ 引述《goldfun (我只是無聊)》之銘言:
: 總能力點:25
: 每項能力1~10,各項初始值為1
: 這裡的遊戲規則我認定是:
: 1. 初始能力為1 初始上限為10
: 2. 開局點數有25點 點滿一項能力需要9點
: 耐力   1
: 實況力  1 + 9
: 聲音   1 + 7
: 雜談力  1
: 企劃力  1
: 遊戲力  1
: 歌力   1
: 舞蹈力  1
: 畫力   1
: 影音編輯 1
: 幸運   1 + 9
: 剩餘點數:0
: 幸運:
: 講真的 沒有什麼比機運更重要
: 靠賽可以解決太多問題
: 實況力:
: 當你在實況中有最高的機運 那麼再來就是要把握機運
: 而最高的初期實況力 讓你可以用最大機率來把握機運
: 聲音:
: 雖然沒有辦法點滿很可惜
: 但中上乘的初期聲音 應該足以讓你在一個特性上立足
: 剩下的都給我自己去練
: 其實這樣點最危險的就是
: 沒有武器
: 從雜談力 ~ 影音編輯 其實我覺得滿有趣的
: 這些就是所謂的"武器"庫
: 也就是專長
: 理論上來說 大多V都是初始運氣不怎樣
: 但是有一個專長
: 舉例:
: 實況力:1 + 6
: 聲音:1 + 7
: 歌唱力:1 + 7
: 幸運:1 + 5
: 這種就是包含一項武器專長
: 然後比較均衡的配置
: 這裡要注意 歌唱力跟聲音 一定要一起拉高
先感謝大大認真回應我
沒錯 一個能力只需要9點就能點滿
基本上我的想法跟你相當接近,我也認為幸運絕對是最重要的一項,如果遊戲讓我設計
,基本上8成以上的事件都需要骰幸運值來看成果,畢竟現實就是如此XD
因此我會把幸運點滿後,剩下的平均配給實況力,聲音和歌力
另外原本我稱為能力值有點不太正確,應該換成天賦值更好,天賦經過訓練和事件加成
才成為能力屬性
因此完全沒點的天賦會需要很長時間才能訓練起來(絕對不是暗指嚇跑歌唱老師那位www)
因為我自己也挺喜歡玩養成遊戲的,因此蠻想把這個遊戲做出來看看,問題是寫程式做
遊戲什麼的我完全是外行,只有很久以前稍微摸過RPGmaker來調整遊戲參數而已
不知道有沒有什麼程式好上手,適合我寫出這個小遊戲的,希望各位能推薦給我
感謝
作者: walter741225 (瓦特)   2021-08-29 19:10:00
歌唱型的實況主做遊戲我完全外行了 幫不上忙

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