不太意外 最黑的點就是原豆人獎勵綁無傷通關
其次是無聊 一天小活動 休息兩天
不過我是覺得小遊戲都有優化空間
1. 射氣球
需要有更明顯的提示
當會讓玩家射一射突然失去目標 那體驗是NG的
2. 飛行大賽
其實是飄浮大賽 這真的是無聊的活動
目前為止是這樣
3. 音遊
可能除了譜面之外
獎勵獲取難度跟內容完成度都比較合適的
4. BGM: 除了音遊之外的共同缺點
包含原豆人都有的缺點
BGM應該要特製 = = 目前的BGM真的弱
原豆人尤其弱 選關卡沒BGM是三小?
5. 原豆人
獎勵需求簡化 即便是拉基獎勵也一樣
沒道理在強度上降低要求
然後在這種活動上要求玩家無傷通關
還要抽關卡
而且可以預期第三期 第四期
為了要確保玩家不會MISS任務獎勵
你在任務上看到的關卡 通通都還是會常常遇到
可是就會更散 越後面這種無傷通關任務的體驗會越差
有人嫌最少打6次太多了 我覺得還好就是
其實就是SOLO的情況下這些活動比較無聊
有連機體驗會好很多 可是有人就是阿夸不連機
而且BGM的缺點連不連都還是在
真的通通都該特製一下