[原神] 胡桃行秋體系

作者: walter741225 (瓦特)   2021-03-08 21:10:32
陣容 胡桃+行秋+鐘離+凝光
行秋 滿命有祭禮劍的前提
套路:
鐘離長E 切行秋QEE 吃完球
切胡桃E A重跳LOOP 切凝光EQE
1. 行秋 充能155.9 單祭禮劍(80等五破)
第二輪會缺非常多能量 大概還差快一半
非常夭壽
2. 行秋 充能200 祭禮劍+副詞一堆充能
QEE 祭禮劍有觸發 吃完球差不多8成
在胡桃A重跳LOOP的時候差不多會滿(行秋滿命特效)
祭禮劍沒有觸發下一輪就等著往生了
3. 凝光第二RUN基本上無法開Q E普普重E就差不多了
而且鍾離的盾持續20秒
行秋的E CD21秒 精3祭禮劍CD 22秒
這表示為了要拖出行秋的QEE
你在凝光階段尾盤很可能是沒盾的 要稍微小心點
4. 祭禮劍最低需求精3
精3 CD22秒 與行秋E CD21秒 契合度才夠
滿精最好 因為行秋的E只有打兩次
觸發判定只有兩次
精3機率60% 老實說沒中的機率還是很高 沒中就想吐
滿精有80% 自然穩多了
不過我也只有精3
沒精3祭禮劍的話 你可能得自己測試看看
也許高精西風劍 然後全力撐爆率 效率會更好
作者: walter741225 (瓦特)   2021-03-08 21:18:00
然後打北風狼 那個體積垃圾判定A重跳MISS高到我懷疑人生
作者: rp20031219 (Tim87)   2021-03-08 22:59:00
昨天看到以前追的魔物實況主在玩甘雨行秋胡桃凝光 才知道行秋這麼重要

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