[閒聊] pvp

作者: success0409 (貢糖新衣)   2020-06-11 19:27:40
起手的風向決定7成
剩下3成吃操作,或對方有一棒是廢棒
在這前提下
這個遊戲的天梯算分機制變成笑話
目前採用的算分法應該是在「起手回合沒有太大影響」的情形才可以避免缺點
否則兩個差距20分內的玩家,實力根本沒有顯著差異
又要怎麼確認「幾乎會輸」或「必定會贏」
輔以號稱隨機的配對方式
倘若一輪都遇到分數略低於自己的對手
還會出現該輪勝率6成卻扣分的狀況
勝率過半卻還會被扣分
對,這個道理成立是建立在分數確實反應實力差距,
像是普通高中生打普通國小生
否則小六生和國一或國二生打架
有能保證勝率過半?
要解決這個扣分機制問題最好的辦法應該是讓玩家能挑選對戰選手
有信心挑戰高階的選擇原始積分高的對手,反之亦然
不過要求這個智障遊戲公司設計這個對戰機制也是難為牠們了

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