[閒聊] 機率

作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2019-05-22 11:55:11
有一個類似賽馬的賭博項目
會隨機讓五隻馬中的其中一隻掛上幸運星Buff
這個Buff會讓他後續擲骰判定可以擲比較高 跑的可能會快一點
現在獲得幸運星Buff的機率是每隻都一樣 大家都是20%
目前接到一個需求:賠率最高兩匹,幸運星機率分別增加20%與10%
也就是最後的機率分布要變成[40%, 30%, 20%, 20%, 20%]
我該怎麼讓某一事件的機率總和>100%呢? 求解==
或者說我該怎麼告訴企劃這他媽怎麼可能==
作者: Neuenmuller (蘇菲・諾伊恩謬拉)   2019-05-22 11:57:00
把機率的書直接砸到他臉上
作者: LabMumi (實驗室姆咪)   2019-05-22 11:57:00
*0.78壓下去阿= = 什麼智障跟他說機率超過100%我就不是處了
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2019-05-22 11:58:00
他不希望另外三個20%機率被壓縮 我很崩潰
作者: F16V (Manners maketh man.)   2019-05-22 11:58:00
鈴鹿我婆
作者: LabMumi (實驗室姆咪)   2019-05-22 11:58:00
搞不好同事姐姐會幫你 嘻嘻
作者: emptie ([ ])   2019-05-22 11:59:00
你們企劃是文組的嗎
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2019-05-22 11:59:00
官方作弊!?
作者: civilian (pearly)   2019-05-22 11:59:00
把總和寫成130% 文組應該可以接受
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2019-05-22 12:00:00
不是作弊 開始跑之前就會告訴玩家哪隻被上Buff了
作者: emptie ([ ])   2019-05-22 12:00:00
聽起來是公開的遊戲機制啊
作者: LabMumi (實驗室姆咪)   2019-05-22 12:00:00
幹 統計明明文組做最勤 你跟我說文組能接受
作者: siscon (laisan)   2019-05-22 12:00:00
全部除以130% 就不是20%了啊 星運星比起普通的也不是高20%
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2019-05-22 12:01:00
你先問她是原本20%要增加20%(=24%) 還是20%機率變2倍
作者: civilian (pearly)   2019-05-22 12:02:00
我被當 抱歉==
作者: siscon (laisan)   2019-05-22 12:02:00
不然[34, 24, 14, 14, 14]這樣他可以接受嗎
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2019-05-22 12:03:00
大概可以花一個午餐的時間讓他接受
作者: LabMumi (實驗室姆咪)   2019-05-22 12:04:00
是正妹我就請她吃午餐
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2019-05-22 12:04:00
男的 剛結婚 小孩還沒滿一年
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2019-05-22 12:06:00
不然就40%那隻先骰 沒骰到換30%的 再沒骰到就每隻1/3機率分配到剩下三隻其中一隻
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2019-05-22 12:06:00
這樣就等於把事件拆開 先骰的會壓縮後骰的機率
作者: LabMumi (實驗室姆咪)   2019-05-22 12:07:00
我崩潰了
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2019-05-22 12:08:00
不要想太多 換個敘述不去計算的話 聽起來就跟要你做的差不多了欸嘿
作者: LabMumi (實驗室姆咪)   2019-05-22 12:11:00
分先後 還是等於40%/30%/10%*3阿?
作者: walter741225 (瓦特)   2019-05-22 12:12:00
我以為會是 24 22 18 18 18拉基pickup
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2019-05-22 12:13:00
看不懂
作者: tsukie2887 (Marktsuikie2887n)   2019-05-22 12:13:00
用40,30,20,20,20去分配,分母改成103就好,那種機率被當掉的用這招大部分就能唬住了*分母130
作者: siscon (laisan)   2019-05-22 12:14:00
問題是他心中想要的高20%到底是什麼感覺
作者: walter741225 (瓦特)   2019-05-22 12:15:00
然後這個案子 應該是你要說服客戶接受正確知識
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2019-05-22 12:15:00
怎摸算機率都不對喇 因為不能超過100%
作者: walter741225 (瓦特)   2019-05-22 12:16:00
首先機率就是綜合為一 然後加20趴是要20變40嗎那是等同於機率兩倍還是本來是20再提升其百分之20等於24就是要確認需求 一邊確認 一邊分析你就跟他說只有40 30 10 10 10跟24 22 18 18 18問他哪一個比較符合他的想像都不是就請他比喻一下
作者: LabMumi (實驗室姆咪)   2019-05-22 12:19:00
我就是要40 30 20 20 20 為什麼不行
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2019-05-22 12:21:00
其實現在底層的資料也根本不是[20,20,20,20,20]
作者: walter741225 (瓦特)   2019-05-22 12:21:00
是我的話我會說這綜合是130 換算成機率就是40/130 30/130 20/130 20/130 20/130 手機懶得算
作者: ResPublica (心中的小天堂)   2019-05-22 12:21:00
感覺機率要超過100% 484不能有唯一贏家
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2019-05-22 12:21:00
玩家不是傻子 討論清楚要怎麼做 到時候出包才知道要怪誰
作者: ResPublica (心中的小天堂)   2019-05-22 12:22:00
有可能兩個以上同時獲勝
作者: walter741225 (瓦特)   2019-05-22 12:22:00
也許這確實才是他要的
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2019-05-22 12:22:00
重點就是在其實程式碼中根本沒有機率 我要特別算出來 再進行對應的20%加權嗎==
作者: walter741225 (瓦特)   2019-05-22 12:23:00
那其實反而單純 就問清楚這個新權重
作者: emptie ([ ])   2019-05-22 12:23:00
重寫就好了吧
作者: emptie ([ ])   2019-05-22 12:24:00
但你們這個企劃到底有沒有想過 改這樣是不是能得到他預期/想要的效果一般會引入新的game mechanic一定是有目的的吧
作者: LabMumi (實驗室姆咪)   2019-05-22 12:24:00
姆咪 QQ 文組都不懂機率了 你說這個他懂嗎
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2019-05-22 12:25:00
當然是希望能騙到更多人去下根本不會贏的幸運星==
作者: emptie ([ ])   2019-05-22 12:25:00
雖然做莊的 不管怎麼樣都賺啦 可是也有賺多或少的差別吧
作者: LabMumi (實驗室姆咪)   2019-05-22 12:28:00
= = 要是被發現 不就大家都照賠率壓 按捏乾鶴不管 先叫他來確認一下 再不行就叫他老婆來
作者: siscon (laisan)   2019-05-22 12:31:00
不用幫玩家擔心 開服10分鐘就會有人統計完了
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2019-05-22 12:40:00
沒差吧 反正文組大概也不會算 就憑感覺平衡的這種就隨便做一個給他 反正他也不懂差別
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2019-05-22 12:47:00
那就照我說的做 (欸欸
作者: sixB (6B)   2019-05-22 12:55:00
錢欸?沒錢還19推><

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