Re: [情報] 繁中又双叒死了

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-08-12 14:39:18
https://i.imgur.com/JSBS65E.png
雖然不是MTG但DM也是威世智的。
收掉MTG繁中然後喊DM要進軍台灣,
威世智我真的看不懂你的行銷戰略耶。
作者: westwade (秋思化刃)   2022-08-12 14:52:00
進軍台灣不代表需要繁中版 mtg又沒退出台灣
作者: ssarc (ftb)   2022-08-12 18:59:00
沒繁中我幹嘛玩?
作者: askamow (毛)   2022-08-12 20:20:00
不出繁中基本上就是不想拓展市場了...哭啊
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2022-08-12 21:52:00
遊戲王也沒繁中大家也玩得很開心 不過老威腦迴路奇特也不是一兩天了
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-08-13 00:31:00
不同時代的遊戲不能直接認定推廣難度相同,遊戲王出來的年代有漫畫有動畫競爭者也少,早就有基礎讓它可以不依賴語言去競爭,DM在台灣的基礎幾乎為0,現代的娛樂競爭選項又多,你在2022年放棄降低語言理解門檻跟1999年是完全不同的事情。
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-08-13 14:16:00
台灣DM市場怎樣不清楚,此前只有CN台在超商玩具大混戰時期跟詭異的決鬥王漫畫後段可以看到DM(好像後面有獨立作品?^有播3D動畫
作者: ssarc (ftb)   2022-08-13 23:29:00
遊戲王有漫畫,我不玩牌都知道青眼白龍和三幻神
作者: zephyr (斷了線的風箏)   2022-08-14 11:15:00
DM在日本賣超級好 和遊戲王在拚TCG第一 跨出去不意外
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-08-14 12:30:00
DM那種拿牌當盾牌的玩法好像不是第一個吧?不知道受歡迎點是甚麼@@ 後來直接跳到市場文看到DM狀況才嚇到
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-08-14 12:43:00
還是那一套,發展時間早→競爭者少,有做動漫畫行銷推廣給小孩,然後畫風比較合日本人胃口。
作者: adiemusxyz (挑戰的人生)   2022-08-14 22:07:00
當年根本沒那麼娛樂或桌遊
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-08-14 22:38:00
我有想過到底怎樣的玩法適合比較小的年齡層.決鬥王漫畫附錄講到創DM卡牌,好像(?忘了要找出來重翻)說比MTG簡單
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-08-14 22:57:00
早期MTG規則還沒精簡過(還有干涉啥的年代)確實比較難懂,不過我覺得這不是重點。PTCG規則更單純,還是全球最強IP之一,在日本也是一直沒大熱起來,我覺得DM把卡面數值拉高可能是重點因素之一(千來萬去比較符合小屁孩的爽感)。早期PTCG*
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-08-15 14:17:00
我在台灣接觸DM(決鬥王漫畫)那時候是哪時期我想想...奧德薩嗎?那時候規定我覺得好像還好??

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