Re: [閒聊] 現在的EDH感覺速度也越來越快了

作者: linboy0303 (BOY)   2022-05-10 02:45:53
如果是以勝利取向進行遊戲,
最終的確會發現速度越快越好。
因為指揮官主要的獲勝方式是組合技,
你先做出組合技就會贏,對手沒有掙扎的餘地。
我推薦玩家在調整套牌時,不斷反問自己一個問題,
玩指揮官是為了什麼?
是為了獲勝?還是為了做出一些酷炫的事?
當你的團友都是往獲勝的方向去思考,
最終就是偏向競技EDH。康、拆、加速、組合技。
如果組娛樂套牌,你思考的方向就不是OO組合技費用太大。
反而是包含新牌有什麼好玩法?有什麼新的主將?
(娛樂套牌的好處是重新組一套其實不貴)
但如果整團有偏差,肯定會有人的遊戲體驗不佳。
一邊想要玩新玩具,一邊用DC先知,肯定超級無聊。
如果是想要組酷炫套牌,我建議找某種主題去構築。
這邊我拋磚引玉我近期最愛套牌:
https://buffalobill.idv.tw/?f=deckworld&b=viewdeck&index=6272
......我知道我知道。
看起來是放了蓋亞育苗地的豪華組合技套牌。
艾莎婭+奎利恩流浪漢=無限進出場、
艾莎婭+返璞師=無限法力、
再配上追跡人之類的東西把牌庫抽上來。
BUT
就是這個BUT
我沒有放win con(獲勝手段)。
不止沒放,我還特意拔掉套牌的勝利手段(殞蹄、終局)。
上次差點用吞魔多頭龍打死人,我就回家拔掉。
這個套牌做完無限魔無限抽之後,有兩條路可以走。
1. 孢子堆+氣蘊四體
無限生物耶!要下一回合打死人嗎?
No~No~No~
孢子堆觸發是不可選擇的。只能一直生孢子一直生......
沒有下一回合,直接和局,我們去下一局。
2. 遭囚太陽+艾莎婭+萬創卡恩/銀魔像卡恩
步驟一:遭囚太陽選綠色
步驟二:卡恩把遭囚太陽變成生物
步驟三:叫出艾莎婭
步驟四:橫置一塊地產一點綠
每次我做這個組合技,很多人還是一頭霧水。
我來解釋一下。
遭囚太陽是地牌的效果讓你獲得法力時,會再多獲得一點。
所以先用卡恩讓太陽變成生物,再用艾莎婭讓太陽變成樹林。
此時,遭囚太陽本身就是一張地,
遭囚太陽的異能讓你多獲得一點法力時,會再次觸發自己。
一直產綠產綠產綠......和局。
BTW
遭囚太陽的觸發異能是魔法力異能,不會用到堆疊喔!
因此只要前三個步驟順利完成,沒有辦法斷了。
不懂這個眉角的人很容易錯過斷招時機。
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-05-10 03:09:00
我在隔壁用過類似強迫和局套牌差點被人打lol
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-10 03:24:00
C&C是萬年吵不完的議題,每個人準備不同取向的套牌大家協調好換著打比較不會有爭議,不然每個人都在尻UUB我自己是有先設定要玩的主題然後會在這個限制內無限調強,但也因為這種限制所以非combo套牌不至於到cEDH
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-05-10 08:44:00
倒不完全是想講競技跟休閒的差距啦,只是想講現在環境整體變快很多,就算不談蓮花這類昂貴法力源,新出以及復刻的站地、2費以下鑽石都大大提升了環境的基本速度,生物整體素質提高後指揮官平均費用也感覺比以往下降不少就是想講講這事而已。
作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-05-10 08:53:00
認真的EDH很容易組成All-In的UUB 先知你最爛
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-10 09:23:00
以前的加速和地也沒有比較少,我是不覺得現在才多到有差距,主要還是組法的問題(我剛入EDH時也是因為想玩的東西多所以去壓縮到法力曲線的部分,但當你周遭的玩家強度往上調時就會自己去調整那些空間了),好用的2~3費加速以前完全不嫌少
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2022-05-10 10:09:00
反正就是你想要怎樣的遊戲體驗我目前是帶兩副 一副主戰用打競技型 一副玩自己想玩的
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-05-10 10:11:00
飾苻跟公會印記以前數量少不好找,現在重印後便宜好取得在多色套牌基本上就沒人放躺進的5+1色鑽石了吧。另外還有戰野石跟秘法印記,我覺得這不能說沒差。
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2022-05-10 10:13:00
當你用習慣零費一費石頭的時候你就回不去更大費的了兩費是極限 剛好一個SOL RING可以撐起來的範圍
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-05-10 10:19:00
且不說0費1費,便宜好取得的2費法力源現在多到能壓縮躺進鑽石的空間,3費以上的法力源更是多到沒有額外的強力功能不用考慮。這些都還是只講便宜好取得的配件,不涉及珠光連花之類的東西。
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-10 10:40:00
先不看祕法印記這東西,公會印記 戰野石 心靈石 這些2費加速重印到好取得也是2015年就有的事了不是最近吧3費以上其實受損魔力石/發電機/蓮花拿來跳曲線也幾乎都是必放的舊東西(除非你打綠)1費以下除了Sol Ring以外就都偏競技型的(含花費)"最近"真的有影響的也就祕法印記/珠光蓮花/還有重印的Crypt(這導致不至少收一張在某些場合會沒人權很煩)
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-05-10 10:48:00
對我來說是最近咩。對了,最近幾個系列狂推珍寶也讓不少牌組加速變容易了……
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-10 11:28:00
這方面是真的影響蠻大的,而且是很氾濫的程度
作者: williamhyw (土撥撥)   2022-05-10 11:53:00
集寶奧夫和沉重靜寂好東西(O
作者: aeolus1215 (我愛大咪咪)   2022-05-10 13:37:00
國外很早以前就在推廣75%的概念了 也就是強度只要組到75% 不然遊戲會變得非常無聊
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2022-05-10 13:39:00
三費還有宮燈啦
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-05-10 13:40:00
那些就是強力的額外功能啊XD。
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2022-05-10 22:06:00
太追求強度真的會非常無聊還是要有獲勝手段啦,強迫和局有點浪費大家時間
作者: RoastSaury (香烤秋刀魚)   2022-05-11 02:47:00
強迫和局跟你了贏有什麼不同嗎?至少我是你的對手也會當作你贏了 反正都是組合技
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-05-10 10:21:00
的東西。
作者: tripleh917 (電池)   2022-05-11 14:41:00
cedh就60張構築打不好的spike仔來取暖用的,多人遊戲失誤的影響會被縮小
作者: ojoudaisuki (百鬼組に栄光あれ)   2022-05-12 05:20:00
好爛的餌 樓上加油好嗎
作者: circle1126 (CircleChiu)   2022-05-12 08:22:00
你自己單獨造成的loop我記得規則上是你自己離開 其他人繼續打吧
作者: tripleh917 (電池)   2022-05-12 08:37:00
我說實話而已。而且如果你覺得我是在釣,你自己還來咬餌,我是看不懂這是什麼操作?_?
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-12 11:13:00
沒有人可以停止的無限loop是整桌強制和局
作者: stqqq (紀文In台中)   2022-05-13 22:22:00
我喜歡看人想贏卻卡住的狀況

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