標準的問題從這屆世界賽就可以看出端倪,頓
悟的使用率是壓倒性地高。即便最後冠亞軍是紅
藍龍跟鐵木爾,也跟環境統治者是頓悟這件事不衝突。
類似的情況在贊迪卡冠軍賽同樣發生過,當時史蹟使用率最高的是蘇勒台烏洛跟好打它
的勇德軍伍,而最後冠亞是藍白控跟純紅哥布林。在這種高級別賽事能勝出當然很難得,
但如果看的是環境本身,那八強牌組分佈更具意義。
蘇勒台烏洛強在哪?在於它能夠隨時調整構築,改善原本的劣勢對局。勇德犧牲有徵兆
軍伍這張op牌,還帶了索求初嬰這張能抓妮莎造的地、水螅甚至是逸脫的烏洛的針對,於
是蘇勒台混白帶牙剎鎖死犧牲。當四色變成主流後,蘇勒台回歸並帶了毀滅低語魔抓四色
。如果不禁用烏洛的話,史蹟將會一直是它的形狀。
回到標準,頓悟必須禁用的原因是它讓中速牌組沒有生存空間。當頓悟這種超強的終結
手段存在,標準玩家只能在更快獲勝和加入它之間做出選擇,而其他雙色牌組很難做到前
者,導致標準變成頓悟、快攻以及專抓快攻的黑白雪控。
看起來似乎還好?但是標準環境不是剪刀石頭布,紅藍頓悟可以加入掃場燒大幅改善對
快攻的勝率,相較之下黑白雪控再怎麼針對也只能從不能贏改善到極度惡劣。問題很單純
,不管是康還是棄牌都沒辦法完全克制頓悟這張卡。因此環境最終走向蘇勒台的分歧:內
戰還是外戰?
長遠來看毀滅標準的或許是鍊金,但這當下標準之所以臭不可聞,完全是因為放任頓悟
而不作為。禁牌延遲了將近兩個版本,早在世界賽後就該採取行動。不過既然神河系列賽
不打標準,禁不禁頓悟似乎也不怎麼重要。
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